Winged Elf · Ranged DD · Kompletter Guide
Der Archer ist der klassische Fernkämpfer in PWI – ein reiner DD (Damage Dealer) mit einer der höchsten Crit-Raten im Spiel. Dank DEX-Skalierung ist der Archer gleichzeitig der Angreifer mit dem höchsten physischen Fernschaden, hoher Genauigkeit und gutem Ausweichen. Er trägt Leichte Rüstung (LA) und ist auf Bogen, Armbrust oder Schleuder spezialisiert.
| Stat | Effekt für Archer | Priorität |
|---|---|---|
| DEX | Phys. Fernschaden, Crit +1%/20DEX, Genauigkeit, Ausweichen | ⭐⭐⭐⭐⭐ Alles rein! |
| STR | Nur zum Tragen von LA & Bogen benötigt | ⭐⭐ Minimum halten |
| VIT | +13 HP/Pkt – mehr als Wizard, aber kaum relevant | ⭐ Nur Anfänger-Option |
| MAG | Magieschaden & MP – beides irrelevant für Archer | ❌ Niemals! |
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +13 HP | Bsp.: +10 VIT = +130 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Waffe-/Rüstungsreq. — kein ATK-Bonus |
| DEX | Phys. ATK ↑ · +1 % Crit / 20 DEX | Schaden skaliert mit DEX! + Genauigkeit + Ausweichen |
| MAG | +MP | Keine Magieangriffe — wertlos für diese Klasse |
STR-Formel für LA & Bogen: STR = Level + 4 | Crit: +1% je 20 DEX, also alle 5 Level ein neues %
| Level | Min. STR | DEX (Pure) | Crit % (Basis) | DEX (Hybrid ~30VIT) | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 0% | 5 | Start |
| 10 | 14 | 41 | 2% | 37 | – |
| 20 | 24 | 81 | 4% | 71 | – |
| 30 | 34 | 121 | 6% | 106 | – |
| 39 | 43 | 157 | 7% | 137 | ⭐ Knockback Arrow – kein Kiting mehr! |
| 40 | 44 | 161 | 8% | 141 | Melee-Bereich kein Problem mehr |
| 50 | 54 | 201 | 10% | 176 | Restat-Zeitpunkt (Hybrid → Pure DEX) |
| 60 | 64 | 241 | 12% | 211 | – |
| 69 | 73 | 277 | 13% | 242 | ⭐ Barrage of Arrows – stärkster AoE! |
| 70 | 74 | 281 | 14% | 246 | BH70, FC zugänglich |
| 80 | 84 | 321 | 16% | 281 | – |
| 89 | 93 | 357 | 17% | 312 | ⭐ Triple Spark + Morai |
| 100 | 104 | 401 | 20% | 351 | Endgame – 20% Basis-Crit! |
| 105 | 109 | 421 | 21% | 369 | Max Level |
Ausgeglichene Reichweite & Schaden. Gute Wahl für den Einstieg und fürs Leveln. Standard-Waffe in den meisten Situationen.
Höchster Schadensbereich (min–max), etwas langsamer. Beliebt für PvP und Spike-Damage. Gutes Einzelziel-DPS.
Schnellste Angriffsgeschwindigkeit, konsistenter Schaden. Beste Wahl für PvE-Grinding & Instanzen. Empfohlen ab Lv50+.
| Skill | Typ | Wofür? | Prio |
|---|---|---|---|
| Take Aim | Aktiv | Stärkster Single-Hit – immer maxen! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Quickshot | Aktiv | Schnellster Angriff, Basis-Filler – immer maxen | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Stunning Arrow | Aktiv | Stun – Überlebenswichtig wenn Mob zu nah kommt | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Knockback Arrow (Lv39) | Aktiv | Schleudert Mob weg – beendet Kiting-Phase! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Barrage of Arrows (Lv69) | Aktiv AoE | Stärkster AoE – Pflicht für Grinding | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Aim Low | Aktiv | Slow + Schaden – hält Mobs auf Distanz | ⭐⭐⭐⭐ |
| Blazing Arrow | Aktiv | Feuer-Schaden + DoT – gut gegen einzelne Mobs | ⭐⭐⭐⭐ |
| Lightning Strike | Aktiv | Blitz-Schaden, instant-cast – immer nützlich | ⭐⭐⭐ |
| Wings of Grace (Passive) | Passiv | Erhöht Ausweichen – levelt sich quasi von selbst | ⭐⭐⭐ |
| Sharpened Tooth Arrow | Aktiv | Phys. Def. Debuff auf Ziel – perfekt für Squad | ⭐⭐⭐⭐ |
| Frost Arrow | Aktiv | Slow + Chill, gut zur Distanz-Kontrolle | ⭐⭐⭐ |
| Situation | Von | Nach | Timing | Warum? |
|---|---|---|---|---|
| Hybrid → Pure DEX | VIT-Hybrid | Pure DEX | Lv 50–70 | HP-Shards & Refines ersetzen VIT vollständig |
| LA → HA (Nische) | Pure DEX / LA | +viel STR | Endgame | Nur für Fist/Bow-Hybrid mit -Interval Gear sinnvoll |
| Endgame R9 Upgrade | Beliebig | Pure DEX | Bei Gear-Wechsel | R9 gibt genug HP durch Refines – kein VIT nötig |
| Fist/Bow Hybrid | Pure DEX | +STRfür Fäuste | Lv100+ mit -Interval Gear | Maximales APS-DPS – extrem teuer & nischig |
| Stat | Warum wichtig? | Prio |
|---|---|---|
| +DEX auf Gear | Mehr Schaden + mehr Crit – bester Stat | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| +Phys. Atk. auf Waffe | Direkt höherer Basisschaden aller Skills | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| −Interval (Waffe) | Senkt Zeit zwischen Angriffen = mehr APS = mehr DPS | ⭐⭐⭐⭐ |
| +HP / Citrin-Shards | Kompensiert fehlendes VIT – kein echtes VIT nötig | ⭐⭐⭐⭐ |
| Phys. Def. Adorns | LA hat mittlere Phys. Def. – leichter Boost nützlich | ⭐⭐⭐ |
| Garnet (Waffe) | +Phys. Atk. – bester Waffen-Shard für Archer | ⭐⭐⭐⭐ |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Pflicht, ersetzt VIT komplett |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def. – günstig, farmbar |
| Waffe | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Atk. – direkt mehr Schaden |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP – billigste Überlebens-Option |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv8–9 | +2000–3000 HP pro Slot! |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv7–8 | +massiver Phys. Def.-Bonus |
| Waffe | Garnet Shard Lv8–9 | +enormer Phys. Atk.-Boost |
| Schmuck | JOSD / DoT | Diamond of Tiger (+Atk.Lv) oder JOSD |
| Lv | Kosten | Garnet (+P.Atk) | Citrin (+HP) | Garnet (+P.Def) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gratis/Drop | +5 P.Atk | +30 HP | +50 P.Def |
| 2 | Sehr günstig | +10 P.Atk | +65 HP | +100 P.Def |
| 3 | Günstig | +18 P.Atk | +110 HP | +160 P.Def |
| 4 | Mittel | +28 P.Atk | +160 HP | +230 P.Def |
| 5 | Teuer | +40 P.Atk | +225 HP | +310 P.Def |
| 6 | Sehr teuer | +55 P.Atk | +300 HP | +400 P.Def |
| 7 | Extrem teuer | +72 P.Atk | +385 HP | +500 P.Def |
| 8 | Millionen | +92 P.Atk | +480 HP | +610 P.Def |
| 9 | Whale | +114 P.Atk | +585 HP | +730 P.Def |
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage . Beim Archer ist die Wahl klassisch umstritten – beide sind gut, aber mit unterschiedlichem Fokus. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.
| Skill | Demon | Sage | PvE-Sieger |
|---|---|---|---|
| Take Aim | +Crit Rate | +Grundschaden | Sage ✦ (DPS) |
| Barrage of Arrows | Schnellerer Cast | Massiv mehr Schaden | Sage ✦✦ |
| Sharpened Tooth Arrow | −16% Phys. Def. Debuff | −20% HP Debuff (!!!) | Sage ✦ (PvE Boss!) |
| Bow Mastery (Passiv) | +1% Crit | +15% Schaden permanent | Sage ✦✦ |
| Stunning Arrow | Längerer Stun | Kürzerer Cooldown | Demon ✦ (PvP) |
Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills – Basis für das Glyph-System. Bisherige Skills bleiben erhalten.
| Glyph-Lv | Bonus-Stats (Archer, ca.) | Farmen via |
|---|---|---|
| Lv 1–4 | Nur Skill-Effekte | Dawnlight Halls, Glyph Master Quests |
| Lv 5 | +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +P.Atk | 4× Lv4 kombinieren |
| Lv 8 | +Spirit, +Def Level | Icebound Underworld / teuer |
| Lv 10 | +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit | Endgame / sehr selten & teuer |
Genies sind Begleitgeister ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Ihre Skills kosten Energie (regeneriert automatisch) und Stamina (nur mit Chi/Perfect Stones aufladbar). Für den Archer – der oft allein kämpft und Distanz braucht – sind bestimmte Genie-Skills absolut unverzichtbar.
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Holy Path | Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum (15 m/s) – Kiting, Fluchten, Squad-Tempo | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Absolute Domain (AD) | 5 Sek. Schadensimmunität + 2 Sek. Anti-Stun – wenn ein Mob doch nah kommt | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark (300 Chi) + extra Chi – für Triple Spark Combo | Lv 1 (!) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tangling Mire | Senkt Phys. Def. −35% + setzt Treffsicherheit auf 100% – ideal für Archer! | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Second Wind | Sofort-Heilung 800 HP + 2% pro Genie-STR | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Tree of Protection | HP-Buffer + HoT – besser als Second Wind auf Endgame | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Extreme Poison | Ziel erleidet +20% Schaden – ganzer Squad profitiert! | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Earthquake | AoE-Knockback + 100% Skill-Unterbrechung (Lv10) – hält Mobs auf Abstand | Lv 10 | ⭐⭐⭐ |
| Earthflame (Zeal only) | Mob-Lure aus der Ferne – perfekt für AoE-Pulls ohne Nahkampf-Risiko | Lv 1 | ⭐⭐⭐⭐ (PvE) |
| Skill | Warum besonders für Archer? | Prio |
|---|---|---|
| Tangling Mire | Archer ist auf Distanz angewiesen – TM senkt Phys. Def. UND setzt Acc. auf 100%: doppelter PvE-Nutzen. Skaliert stark mit Genie-STR! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Holy Path | Kiting bis Lv39, danach Squad-Tempo halten & schnelle Mob-Repositionierung | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Cloud Eruption | Sofort-Spark für Take Aim + Barrage of Arrows Combo – maximaler Burst | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Absolute Domain | Wenn ein Mob doch unter 5m kommt (= 50% Schadensmalus) → AD kauft Zeit zum Flüchten | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Second Wind / ToP | Notfall-Selbstheilung – Archer hat kein VIT, jede HP zählt | ⭐⭐⭐⭐ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – perfekt für Bossraids wenn kein Sin im Squad | ⭐⭐⭐⭐ |