📖 Inhaltsverzeichnis

📖 Klassen-Übersicht

Was ist der Assassin?

Der Assassin (Sin) ist der einzige Nahkampf-Stealth-DD in PWI. Er trägt Leichte Rüstung (LA) , kämpft mit zwei Dolchen und ist auf extrem hohen Burst-Schaden, Crowd Control und die einzigartige Stealth-Mechanik spezialisiert. Im Endgame gehört der APS-Assassin zu den mächtigsten DPS-Klassen im Spiel – mit Bloodpaint heilt er sich durch Angriffe selbst und wird zur Solo-Maschine.

Einzigartigkeit: Der Assassin ist die einzige Klasse mit Stealth – komplett unsichtbar für Mobs und Spieler. In PvE ermöglicht Stealth gezielte Pulls, das Umgehen von Mobs und gefährliche Opener-Combos. Ab Lv105 können die meisten Mobs den Sin nicht mehr sehen!
StatEffekt für AssassinPriorität
DEXPhysischer Schaden (Dolche!), Crit (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen, Bloodpaint-Heal skaliert mit Schaden!⭐⭐⭐⭐⭐ Alles rein!
STRLA & Dolchen-Anforderung: STR = Level + 4⭐⭐⭐ Minimum, 1/Level
VIT+13 HP/Pkt – Anfänger-Puffer, Endgame: 5 VIT oder 20–35 VIT (budget)⭐ Nur früh/budget
MAGNur MP – vollkommen nutzlos für Sin❌ Niemals!
Dolche skalieren mit DEX! Anders als normale Nahkämpfer (die STR für Schaden nutzen) skaliert der Assassin seinen physischen Schaden mit DEX. Jeder DEX-Punkt gibt +Schaden, +Crit, +Acc und +Eva. DEX ist der beste Stat mit Abstand.

📈 Stat-Skalierung pro Punkt

Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte.

StatPro PunktHinweis
VIT+13 HPBsp.: +10 VIT = +130 HP
STRNur Req.Nur Waffe-/Rüstungsreq. — kein ATK-Bonus
DEXPhys. ATK ↑ · +1 % Crit / 20 DEXSchaden skaliert mit DEX! + Genauigkeit + Ausweichen
MAG+MPKeine Magieangriffe — wertlos für diese Klasse

🏆 Die PvE Builds im Vergleich

Empfehlung #1 · Endgame
Pure DEX Build
1 STR pro Level
4 DEX pro Level
VIT = 5 (Startwert, nie erhöhen)
Endgame: 117 STR (Warsoul Helm)

  • Maximaler Schaden & Crit
  • Höchster Bloodpaint-Heal durch DEX
  • Endgame-Standard auf allen Servern
  • 400+ DEX auf Lv105 = ~20% Basis-Crit
  • Sehr wenig HP – one-shot-anfällig
  • Teures Gear nötig um zu überleben
Empfehlung #2 · Anfänger/Budget
VIT Hybrid Build
1 STR pro Level
3 DEX pro Level
1 VIT pro Level
Stopp bei 23–30 VIT → dann Pure DEX

  • Mehr HP – Fehler verzeihlicher
  • Anfängerfreundlich bis Lv70
  • Nur 1 Restat-Note nötig für Endgame
  • Weniger Crit & Schaden
  • Schwächerer Bloodpaint-Heal
  • Restat zu Pure DEX empfohlen
Endgame · APS-Spezialist
APS Interval Build
1 STR pro Level
4 DEX pro Level
Wie Pure DEX, aber Gear mit
−Interval-Stats (5 APS Ziel!)

  • 5 APS = höchstes DPS im Spiel
  • Bloodpaint heilt massiv bei 5 APS
  • Fast unkillbar bei vollem APS in PvE
  • In FC & Instanzen unschlagbar
  • Extrem teures −Interval Gear nötig
  • Nur für Endgame/Whales realistisch
Nische · Selten
Heavy Armor Build
2.5 STR + 2.5 DEX
pro Level (kein VIT!)
200+ STR + 200+ DEX Endgame
Braucht Gear-Boni!

  • Hohe phys. Verteidigung
  • Überraschend viel Schaden (DEX bleibt hoch)
  • Extrem limitierte Stat-Punkte
  • Sehr teuer & gear-abhängig
  • Für Anfänger unmöglich
⭐ Konsens aller Guides: Pure DEX ist der einzig wahre Endgame-Build. VIT-Hybrid ist für Anfänger/Budget bis Lv70 sinnvoll – danach Restat zu Pure DEX. APS-Build ist Pure DEX + teures −Interval Gear. Zitat TurboTaxi:"please go 1str/4dex. You won't regret it later on."

🩸 Bloodpaint – Die Kern-Mechanik

Warum DEX auch dein Überleben rettet

Ab Level 34 bekommt der Sin den Skill Bloodpaint – ein Buff der 2% des ausgeteilten Schadens als HP zurückgibt . Bei einem APS-Sin der 10.000–15.000 Schaden pro Treffer macht, sind das 200–300 HP pro Schlag – bei 5 Angriffen pro Sekunde also bis zu 1.500 HP/Sek Selbstheilung!

Angriffs-SituationSchaden/TrefferAPSBloodpaint HP/SekErgebnis
Anfänger (Lv50)~1.0001.25~25 HP/sNützlich aber schwach
Mid-Game (Lv80)~4.0001.5~120 HP/sSpürbar – hilft beim Grinding
Endgame Pure DEX~10.0002.0~400 HP/sStarke Selbstheilung!
5 APS Endgame~12.0005.0~1.200 HP/sFast unsterblich gegen Mobs!
Fazit: Mehr DEX = mehr Schaden = mehr Bloodpaint-Heal. Das macht DEX beim Sin zu einem einzigartigen "Überlebens-Stat durch Offensive". Mehr VIT zu nehmen schadet dem Bloodpaint-Heal und ist kontraproduktiv sobald Gear vorhanden ist.

📊 Stat-Progressionstabelle

Pure DEX Build – Kumulierte Stats pro Level

STR-Formel LA & Dolche: STR = Level + 4 |  Endgame-Pflicht: 117 STR für Warsoul Helm  |  Crit: +1% je 20 DEX

LevelMin. STRDEX (Pure)DEX (Hybrid)Basis-CritMeilenstein
15550%Start
101441312%
202481614%
34381371036%⭐ Bloodpaint! Ab hier ändert sich alles
40441611218%
505420115110%Restat-Fenster: VIT-Hybrid → Pure DEX
606424118112%
707428121114%FC zugänglich, APS-Gear sinnvoll
808432124116%
899335726917%⭐ Demon/Sage! Triple Spark! Sin beginnt zu glänzen!
10010440130120%
10510942131621%⭐ Max Level – 117 STR für Warsoul Helm (Gear-Bonus!)
Warsoul Helm (117 STR): Der beste Helm im Spiel braucht 117 STR – deutlich mehr als 1 STR/Level ergibt. Die fehlende STR kommt aus Gear-Boni (+STR auf Rüstung/Schmuck). Kein Grund mehr STR per Statpunkte zu investieren – Gear deckt das ab!

✨ Wichtige Skills (Priorität)

Skill-Priorisierung PvE
SkillWofür?PvE-LevelPrio
Bloodpaint (Lv34)2% Schaden als HP zurück – PFLICHT sofort maxen!Max (10)⭐⭐⭐⭐⭐
Rib StrikeBester PvE-Skill: −Angriffs-Geschwindigkeit des Ziels + SchadenMax (10)⭐⭐⭐⭐⭐
Earthen RiftAoE % Schaden (skaliert mit char-Schaden) – bester AoE-Skill!Max (10)⭐⭐⭐⭐⭐
Shadow Escape (Stealth)Unsichtbarkeit – Mob-Reset, Opener, Notfall-FluchtMax (10)⭐⭐⭐⭐⭐
Tackling SlashStun + Chi (0.5 Spark) – immer nützlich, billigLv 1 (PvE)⭐⭐⭐⭐
Dragon Strike1.5 Sparks sofort – Chi-Generator für Triple Spark ComboMax (10)⭐⭐⭐⭐⭐
Head HuntStun + hoher Schaden – guter Opener aus StealthLv 1–5⭐⭐⭐⭐
Maze Steps+82% Bewegungs-Speed bei Lv1 – perfekt für Kiting/FluchtLv 1 (!)⭐⭐⭐⭐
Subsea StrikeStärkster Einzel-Skill im Combo – immer maxenMax (10)⭐⭐⭐⭐⭐
Wolf Emblem (Passiv)+Crit Rate + Crit Damage – für PvP nützlich, PvE situativLv 1 (PvE)⭐⭐⭐ (PvP)
Inner Harmony2 Sparks bei Lv10 – Chi-Generator, aber teuerLv 1 reicht⭐⭐⭐
Deep StingPhys. Def. Debuff auf Ziel – gut in SquadLv 1–5⭐⭐⭐
PvE-Combo (Skill-Spammer): Stealth → Head Hunt (Stun-Opener) → Tackling Slash → Rib Strike → Subsea Strike → Dragon Strike → Earthen Rift → Bloodpaint aktiv halten → repeat. Die meisten Mobs sterben vor dem Ende dieser Combo!
Maze Steps Lv1 lassen! Schon auf Lv1 gibt Maze Steps +82% Bewegungsgeschwindigkeit. Das ist genug für Kiting und Flucht. Höhere Level kosten viel ohne proportionalen Mehrwert – Lv1 ist optimal.

☯️ Demon · Sage · Glyph-System

Cultivation – Demon oder Sage?

Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage . Beim Sin ist die Wahl stark gear-abhängig. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.

🔴 Demon Assassin
  • Demon Bloodpaint: Heal-Rate erhöht (+3% statt 2%)
  • Demon Spark: hohe APS – mächtig für APS-Build
  • Schnelleres Stealth-Wiedereintauchen
  • Stärkerer Rib Strike-Debuff
  • Besser für APS-Build / PvP
  • Etwas schwächerer Earthen Rift
🔵 Sage Assassin
  • Stärkerer Earthen Rift (mehr AoE-Schaden)
  • Stärkerer Subsea Strike
  • Bessere Chi-Generierung (mehr Triple Sparks)
  • Sage Stealth: längere Unsichtbarkeit
  • Besser für Skill-Spammer / Budget-PvE
  • Schwächerer Bloodpaint-Heal als Demon
SkillDemonSagePvE-Sieger
Bloodpaint+3% HP-Steal statt 2%Normal (+2%)Demon ✦✦ (APS!)
Earthen RiftNormaler AoE-Schaden+mehr % Schaden auf AoESage ✦ (AoE-Grind)
Rib StrikeStärkerer Debuff-WertNormaler DebuffDemon ✦
Shadow EscapeSchnelleres Re-StealthLängere Stealth-DauerSage ✦ (PvE Solo)
Dragon StrikeHöherer SchadenMehr Chi generiertSage ✦ (Chi → Sparks)
PvE-Empfehlung: Demon für APS-Builds / Sage für Skill-Spammer – Demon mit +3% Bloodpaint ist bei 5 APS massiv stärker (1.500 HP/s statt 1.000 HP/s!). Sage ist besser für Budget-Sin ohne −Interval Gear. Faustformel: Gear-Refine unter +6 → Sage; über +6 → Demon.(PvP: Demon für Stun-Lock-Burst.)
⚜️ Glyph-System (Neverfall-Expansion)

Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills – Basis für Glyphen. Bisherige Skills bleiben erhalten.

Freischalten: 6 Slots via Quests bei den Glyph Masters (City Hall, Neverfall). Erste Slots gratis per Quest – nicht verpassen!
🟡 Golden
+Schaden / +Crit
🟢 Verdant
+Chi / +Effektdauer
🔵 Ethereal
−Cooldown / +Range
🔴 Sanguine
+CC / +Burst
⚪ Argent
Instant-Cast / −Casting
Glyph-LvBonus-Stats (Sin)Farmen via
Lv 1–4Nur Skill-EffekteDawnlight Halls, Glyph Master Quests
Lv 5+HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +DEX4× Lv4 kombinieren
Lv 10+4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 SpiritEndgame / sehr selten & teuer
Sin-Glyph-Empfehlung PvE: Golden auf Rib Strike (+Debuff-Schaden). Sanguine auf Earthen Rift (+AoE-Burst). Verdant auf Dragon Strike (+Chi → mehr Sparks). Argent auf Subsea Strike (Instant-Cast = DPS-Boost im Combo). Lv10: +4 Atk Level = klassenunabhängig extrem stark!

🔄 Restat-Guide

Wann & warum neu verteilen?
SituationVonNachTimingWarum?
VIT → Pure DEX VIT-Hybrid Pure DEX Lv50–70 Gear + Citrins ersetzen VIT vollständig; Bloodpaint wird stärker
Endgame STR-Trick 1 STR/Lv (109 STR) 117 STR total Vor Warsoul Helm 8 STR fehlen für Warsoul – via Gear-Boni reichen meist!
Skill-Spammer → APS Pure DEX Gleich (Pure DEX) Kein Restat nötig! APS ist Gear-Wechsel, kein Stat-Wechsel. Gleiche Stats!
Sin-Vorteil: Der Wechsel vom Skill-Spammer zum APS-Build erfordert keinen Restat – es ist nur ein Gear-Wechsel! Pure DEX bleibt immer die Basis. Günstigster Restat aller DEX-Klassen: Nur 1 Note nötig um frühe VIT zu entfernen.

⚡ Ausrüstungs-Prioritäten

Gear-Stats für PvE (Wichtigkeit)
StatWarum wichtig?Prio
+DEX auf GearMehr Schaden + Crit + stärkerer Bloodpaint-Heal⭐⭐⭐⭐⭐
−Interval (Waffe/Rüstung)Senkt Zeit zwischen Angriffen = mehr APS = mehr Bloodpaint = mehr DPS⭐⭐⭐⭐⭐
+Phys. Atk. (Waffe)Direkt höherer Basisschaden aller Angriffe⭐⭐⭐⭐⭐
+HP / Citrin-ShardsKompensiert fehlendes VIT – Pflicht für Pure-DEX-Builds⭐⭐⭐⭐
Phys. Def. AdornsLA hat mittlere Phys. Def. – Garnet-Shards in Rüstung helfen⭐⭐⭐
+STR auf SchmuckHilft die 117 STR für Warsoul Helm zu erreichen⭐⭐⭐
−Interval erklärt: Dolche haben 1.25 APS Basis. Mit −Interval Gear: 1.5 → 2.0 → 3.0 → 5.0 APS möglich. 5 APS (mit Demon Spark) = höchstes mögliches DPS im Spiel. Kosten: sehr teuer, aber G15/G16 Lunar-Hose + TT-Gear mit −Interval ist erreichbar!

💎 Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)

Welche Gems für welches Budget?
💰 Anfänger (wenig Coins)
SlotGemEffekt
RüstungCitrin Shard Lv1–3+HP – Pflicht ohne VIT-Punkte
Rüstung Alt.Garnet Shard Lv1–3+Phys. Def. – kompensiert LA-Schwäche
WaffeGarnet Shard Lv1–3+Phys. Atk. → mehr Schaden + Bloodpaint
SchmuckCitrin Lv1–2+HP – Überlebens-Grundlage
Tipp: Garnet in Waffe für mehr P.Atk = direkt mehr Bloodpaint-Heal. Citrin in Rüstung für HP – das ist dein einziger Lebensschutz als Pure-DEX-Sin. Lv1–3 sehr günstig im AH!
💎 Pro / Whale (viel Coins)
SlotGemEffekt
RüstungCitrin Shard Lv8–9+2000–3000 HP pro Slot – Pflicht!
Rüstung Alt.Garnet Shard Lv7–8+massiver Phys. Def.-Bonus
WaffeGarnet Shard Lv8–9+enormer P.Atk → Bloodpaint explodiert!
SchmuckDiamond of Tiger / JOSD+Atk Level oder +Def Level
Diamond of Tiger in Waffe gibt +1 Atk Level – bei hohen Gegnern besserer Schaden als purer P.Atk. Lv9 Citrins in Rüstung für maximalen HP-Pool.
LvKostenGarnet (+P.Atk)Citrin (+HP)Garnet (+P.Def)
1Gratis/Drop+5+30+50
2–3Günstig+10–18+65–110+100–160
4–5Mittel–Teuer+28–40+160–225+230–310
6–7Sehr teuer+55–72+300–385+400–500
8–9Whale+92–114+480–585+610–730

🧚 Genie-Guide

Genie-Grundlagen & Sin-spezifische Empfehlung

Genies ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Skills kosten Energie (auto-regen) und Stamina (Chi/Perfect Stones). Für den Sin – der von Natur aus sehr fragil ist aber enormen Schaden macht – sind bestimmte Genie-Skills unverzichtbar.

☝️ Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Sofort +1 Spark (300 Chi) für Triple Spark-Combo. Höhere Level = exponentiell mehr Energie, kaum mehr Nutzen.
SkillEffektEmpf. LvPrio PvE
Holy PathMaximale Bewegungsgeschwindigkeit (15 m/s) – extrem wichtig für kiting & repositionierenLv 10⭐⭐⭐⭐⭐
Absolute Domain (AD)5 Sek. Schadensimmunität – wenn Aggro trotz Stealth verloren gehtLv 10⭐⭐⭐⭐⭐
Cloud EruptionSofort +1 Spark → Triple Spark Combo ohne Chi-WartezeitLv 1 (!)⭐⭐⭐⭐⭐
Tangling Mire−35% Phys. Def. des Ziels + 100% Treffsicherheit – direkt mehr Schaden + Bloodpaint!Lv 10⭐⭐⭐⭐⭐
Extreme Poison+20% Schaden auf Ziel – für ganzen Squad + eigene Bloodpaint-EffizienzLv 10⭐⭐⭐⭐⭐
Second WindSofort-Heilung 800+ HP – Notfall wenn Bloodpaint nicht reichtLv 10⭐⭐⭐⭐
Tree of ProtectionHP-Buffer + HoT – besser als Second Wind auf EndgameLv 10⭐⭐⭐⭐
Frenzy (Will Surge)+20% eigener Schaden für kurze Zeit – Combo mit TM + EP + Frenzy für maximale Burst!Lv 10⭐⭐⭐⭐
Sin-spezifische Genie-Empfehlung (PvE)
SkillWarum für Assassin?Prio
Tangling Mire−35% Phys. Def. = mehr Schaden = mehr Bloodpaint. TM ist für jeden physischen DD wertvoll, aber für den Sin (der ohnehin nah am Mob ist) ist es trivial zu casten!⭐⭐⭐⭐⭐
Extreme Poison+20% Schaden auf Ziel – kombiniert mit TM und Frenzy stackt der Schaden extrem. Bester Dmg-Boost für Sin + ganzen Squad!⭐⭐⭐⭐⭐
Cloud EruptionSofort Triple Spark → Earthen Rift Combo → massiver AoE-Burst⭐⭐⭐⭐⭐
Absolute DomainSin stirbt schnell wenn Aggro verloren geht – AD gibt Zeit in Stealth zu flüchten⭐⭐⭐⭐⭐
Holy PathZum Mob rennen, Repositionieren, Notfall-Flucht wenn Stealth CD hat⭐⭐⭐⭐
Frenzy+20% eigener Schaden – kurze Burst-Fenster maximieren. Kostet viel Stamina!⭐⭐⭐⭐
Empfohlenes Sin-Genie: Infliction (rot) oder Zeal (orange) – Infliction startet mit Tangling Mire (Kern-Skill!). Zeal für Earthflame-Lure + alle anderen Skills. Stats: STR-lastig für stärkeres TM + Second Wind. MAG für häufigeres AD. Viele Pros empfehlen: TM + Holy Path sind Pflicht, Rest nach Wahl!

💡 Wichtige Tipps

01 Cultivation-Timing
Demon/Sage bei Level 89. Gear-Refine unter +6 → Sage (Chi + AoE). Über +6 + −Interval Gear → Demon (+3% Bloodpaint = massiver Unterschied bei 5 APS). Wechsel teuer!
02 Bloodpaint IMMER aktiv!
Bloodpaint hat eine begrenzte Dauer – nach dem Buff immer sofort neu aktivieren. Ohne Bloodpaint stirbst du beim ersten ernsthaften Treffer. Es ist dein wichtigster permanenter Buff.
03 Stealth clever nutzen!
Stealth vor Pull → Opener aus Stealth (Head Hunt = Stun) → maximaler Burst. In Instanzen: Stealth durch Mob-Gruppen schleichen, Einzelziele herauspicken. Bei Aggro-Verlust: sofort Stealth!
04 Aggro niemals stehlen!
Sin macht extrem viel Schaden – immer 2–3 Sekunden warten bis der Barb Aggro hat, DANN erst voll angreifen. APS-Sin der sofort anfängt wird sofort one-shotted vom Boss.
05 Inside the Mob kämpfen!
Stealth → durch den Mob hindurchlaufen → dann angreifen. Man greift von innen an und bekommt keine Crit-Treffer zurück. Bekannte Technik für Guardian Mobs in BH-Instanzen!
06 Rüstung raffinieren!
+3 auf alle Stücke gibt massiv HP – Ersatz für VIT im Pure-DEX-Build. Endgame-Priorität: Hose auf +5 bis +10 (gibt die meisten HP). Citrin-Shards in Hose + Brust sind Pflicht.

✅ Kurzfassung

Pure DEX – Der einzig wahre Endgame-Sin
1 STR pro Level + 4 DEX pro Level + VIT = 5 (Startwert, nie erhöhen)
Goldregel: DEX = Schaden + Crit + Genauigkeit + Ausweichen + Bloodpaint-Heal. Mehr DEX macht dich gleichzeitig zum stärkeren Angreifer UND zu einem besser selbstheilenden Kämpfer. HP kommt aus Citrin-Shards und Rüstungs-Refines. Bloodpaint hält dich am Leben – nicht VIT!
Quellen: PWpedia (Assassin Builds, RauI Assassin Guide, Assassin Sage vs Demon, Glyph System), ArcGames Forum (TurboTaxi's Complete Assassin Guide, WaffleChan's Guide to your inner Assassin, Help with PvE Assassin Build), Kalishana's PWI Builds, HubPages Ultimate PWI Assassin Build Guide
PWI – Assassin – Best PvE Build · Alle Angaben basieren auf dem aktuellen PWI-System
📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert