Tideborn · Zither & Sword · Arcane Armor · Melody-System · Crazy Madness · Kompletter Guide
Der Bard ist die neueste Klasse in PWI , eingeführt mit der Expansion "Song of the Surging Waves" am 20. Dezember 2024. Er ist ein Tideborn-Klasse der zwischen zwei Waffen wechselt: dem Zither (Fernkampf-Magieschaden / Squad-Buffs) und dem Sword (Nahkampf-Verfolger). Das Melody-Meter-System (9 Punkte) ist sein einzigartiger Kern: Volle Melody Points aktivieren den Crazy Madness State – alle Angriffe werden garantierte Crits mit erhöhtem Crit-Schaden.
| Stat | Effekt für Bard | Priorität |
|---|---|---|
| STR | Nur für Arcane Armor / Zither / Sword-Req. – Minimum: 1 STR / 2 Level bis ~50 STR | ⭐⭐ Minimum: max. ~50 STR total |
| MAG | Mag. Schaden, Zither-/Sword-Req., Arcane Armor-Req. – Haupt-Schadensstat und Haupt-Heal-Stat! | ⭐⭐⭐⭐⭐ Alles rein! |
| VIT | +14 HP – optional Anfänger; Gear + Citrin effizienter | ⭐ Optional nur Anfänger |
| DEX | Nutzlos für Bard – niemals! | ❌ Niemals! |
Der Bard hat ein sichtbares Melody-Meter mit 9 Segmenten (standardmäßig oben links im UI unter dem Charakterportrait). Jeder schadensausteiliende Skill gibt Melody Points. Ausnahme: Miao Cang Sea gibt trotz Schaden keine Melody Points (Channel-Skill).
9/9 Melody Points → CRAZY MADNESS STATE!
Fernkampf. Mag. Schaden (Water/andere Elemente). Squad-Buffs und Heals. Channeling-Spells. Melody Points werden durch Schaden-Skills aufgebaut. Pflicht für die meisten DPS-Skills. PWpedia: "Bards primarily use zithers, as they are required to cast most skills."
Nahkampf. Verfolger-Rolle wenn Gegner Distanz herstellt. Angriffsskills bei Gegner in Nahkampfreichweite. Nützlich wenn Zither-Ketten unterbrochen werden und Gegner weglaufen.
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +14 HP | Bsp.: +10 VIT = +140 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich) |
| MAG | Mag. ATK ↑ · +MP | Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG |
Phase 1 (bis ~50 STR): 1 STR + 9 MAG alle 2 Level | Phase 2: 10 MAG alle 2 Level
| Level | Kum. STR | Kum. MAG | Meilenstein |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | Start – Zither sofort equip! |
| 20 | ~14 | ~95 | – |
| 29 | ~19 | ~140 | ⭐ Single Spark (100 Chi) |
| 50 | ~30 | ~225 | Arcane Armor Lv50 ✅ – Melody-Ketten flüssiger |
| 59 | ~34 | ~270 | ⭐ Double Spark (200 Chi) |
| 70 | ~40 | ~325 | Kein Lv79-Skill – weiter MAG pumpen |
| 79 | ~44 | ~370 | Kein Lv79-Skill (PWpedia bestätigt) |
| 89 | ~49 | ~420 | ⭐ Triple Spark! Demon/Sage-Wahl! |
| 100 | ~50 | ~475 | ∆Great Sound of Hope (Homestead) → weitere Skills |
| 105 | ~50 | ~500 | ⭐ Max Level – Crazy Madness Crit-Burst auf Maximum! |
| Skill | Typ | Effekt | Melody? | Prio |
|---|---|---|---|---|
| ΨRoaming Dragon Blessing | Zither | Starker Survivability-Buff auf den Bard selbst. PWpedia: "The Bard's ΨRoaming Dragon Blessing skill makes them particularly ornery to kill." Kern-Defensive des Bards! | – | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ΨUpstream Glow | Zither | Verhindert kurzfristig Gegner vom Weglaufen. Cooldown: 30 Sek. "Due to its relatively long cooldown of 30 seconds, this is but a stop-gap" (PWpedia). Wichtig für Crit-Ketten-Abschluss! | – | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ΨClouds Encompassing the Sea | Zither | 5 Sekunden CC/Kontrolle auf Gegner. "ΨClouds Encompassing the Sea in particular will give the bard 5 seconds of reprieve." (PWpedia) – Bester CC-Skill des Bards! | – | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Miao Cang Sea | Zither | Kontinuierlicher Channel-Schaden-Skill. Gibt KEINE Melody Points (Ausnahme-Regel!). Kann Demon oder Sage werden, aber NICHT Sanctified. Starker anhaltender Schaden. | Nein! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Dragon Soul Control | Zither | Gibt Melody Points + Schaden. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Wichtig für Melody-Aufbau-Rotation. | Ja | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Strumming the Cool Strings | Zither | AoE-Schaden-Skill. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Laut PWpedia: "A particularly well-planned use would result in high potential for large scale collateral" in TW! | Ja | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Water Mastery (Passiv) | Passiv | +Water Mag. Schaden. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Pflicht-Passiv für Zither-Schaden. | – | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ∆Great Sound of Hope | Homestead | Haupt-Homestead-Skill. Voraussetzung für viele andere Bard-Skills. Laut PWpedia: "Most of these skills require ∆Great Sound of Hope, the main Homestead Skill, to learn and use." | – | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Phase | Skill | Typ | Warum? |
|---|---|---|---|
| 1. Buff | ΨRoaming Dragon Blessing | Zither | Immer zuerst: Survivability-Buff aktiv halten |
| 2. CC (wenn nötig) | ΨClouds Encompassing the Sea | Zither | ⭐ 5 Sek. Gegner-Kontrolle – Channeling sichern! |
| 3. Melody aufbauen | Dragon Soul Control → Strumming the Cool Strings → andere Schaden-Skills | Zither | ⭐ Jeden Schaden-Skill casten = Melody Points aufbauen. NICHT Miao Cang Sea für Aufbau nutzen! |
| 4. Crazy Madness! | Bei 9/9 Melody: Burst-Rotation | Crit! | ⭐⭐ Alle Angriffe = garantierter Crit + erhöhter Crit-Schaden! Stärkste DPS-Phase! |
| 5. Channel-Schaden | Miao Cang Sea | Zither | Kontinuierlicher Schaden während andere Skills auf CD; kein Melody-Aufbau hierdurch |
| 6. Verfolgung | Sword-Wechsel + Nahkampf-Skills | Sword | Wenn Gegner Distanz herstellt: Sword-Modus für Gap-Close |
| 7. Ketten-Sicherung | ΨUpstream Glow (CD: 30 Sek.) | Zither | Wenn Gegner wegläuft während Crazy Madness aktiv: Upstream Glow einsetzen! |
| 8. Ultimate | Triple Spark (Lv89+) | Beide | ⭐ 300 Chi → 500% Waffenschaden 15 Sek. – während Crazy Madness für maximalen Effekt! |
Vier Bard-Skills können Demon oder Sage werden, aber nicht Sanctified : Miao Cang Sea, Water Mastery, Dragon Soul Control und Strumming the Cool Strings (PWpedia bestätigt).
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Arcane hat wenig HP! |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def. – Arcane hat wenig Phys. Def. |
| Waffe (Zither) | Sapphire Shard Lv1–3 | +Mag. Atk – skaliert Schaden UND Heals! |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Lv8–9 | +2000–3000 HP/Slot |
| Rüstung Alt. | Garnet Lv5–6 | +Phys. Def. – gegen Nahkämpfer |
| Zither früh | Sapphire Lv7–8 | +enormer Mag. Atk → Crazy Madness stärker! |
| Zither Endgame | Deity Shard Lv6+ | +Mag. Atk% – skaliert mit hohem Mag. Schaden! |
| Schmuck | JOSD / Diamond of Tiger | +Def Level / +Atk Level |
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio |
|---|---|---|---|
| Absolute Domain | 5 Sek. Immunität – kritisch! Stuns brechen Crit-Ketten ab. AD schützt davor! | Lv10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Cloud Eruption | +1 Spark – Triple Spark beschleunigen für Combo mit Crazy Madness | Lv1 (!) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tangling Mire | −35% Phys. Def. + 100% Acc. – auch für Mag-Klasse gegen Mobs nützlich | Lv10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Holy Path | Max. Bewegungsgeschwindigkeit – Kiting wenn CC den Bard trifft | Lv10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Second Wind / Tree of Protection | Notfall-Heilung wenn Channeling unterbrochen und HP kritisch | Lv10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – kombiniert mit Crazy Madness sehr stark | Lv10 | ⭐⭐⭐⭐ |