📖 Inhaltsverzeichnis

📖 Klassen-Übersicht

Was ist der Bard?

Der Bard ist die neueste Klasse in PWI , eingeführt mit der Expansion "Song of the Surging Waves" am 20. Dezember 2024. Er ist ein Tideborn-Klasse der zwischen zwei Waffen wechselt: dem Zither (Fernkampf-Magieschaden / Squad-Buffs) und dem Sword (Nahkampf-Verfolger). Das Melody-Meter-System (9 Punkte) ist sein einzigartiger Kern: Volle Melody Points aktivieren den Crazy Madness State – alle Angriffe werden garantierte Crits mit erhöhtem Crit-Schaden.

PWpedia (Bard): "Bards are the newest class, released with the Song of the Surging Waves expansion. Pros: Targeted squad heals, High survivability in PvP, Ability to chain critical hits, Ability to prevent squad wipes." Der Bard ist ein DPS/Heal-Hybrid der durch Crit-Chaining einzigartigen Burst-Schaden entfaltet.
Wichtige Einschränkungen (PWpedia): "Cons: Lacks buffs/debuffs that benefit the squad in dungeons. Damage output drops drastically in one-on-one PvP or when channeling is interrupted. Weak to control skills." Der Bard ist schwach gegen Stuns und Movement-CC da diese die Crit-Kette unterbrechen!
Übersetzungsfehler im Spiel! Laut PWpedia Patch Notes: "Several skills for Bard are not translated properly, causing text errors." Einige angezeigte Skill-Beschreibungen im englischen Client sind falsch. Immer PWpedia für korrekte Informationen konsultieren!
StatEffekt für BardPriorität
STRNur für Arcane Armor / Zither / Sword-Req. – Minimum: 1 STR / 2 Level bis ~50 STR⭐⭐ Minimum: max. ~50 STR total
MAGMag. Schaden, Zither-/Sword-Req., Arcane Armor-Req. – Haupt-Schadensstat und Haupt-Heal-Stat!⭐⭐⭐⭐⭐ Alles rein!
VIT+14 HP – optional Anfänger; Gear + Citrin effizienter⭐ Optional nur Anfänger
DEXNutzlos für Bard – niemals!❌ Niemals!

🎶 Das Melody-System

Melody Meter – 9 Segmente

Der Bard hat ein sichtbares Melody-Meter mit 9 Segmenten (standardmäßig oben links im UI unter dem Charakterportrait). Jeder schadensausteiliende Skill gibt Melody Points. Ausnahme: Miao Cang Sea gibt trotz Schaden keine Melody Points (Channel-Skill).

9/9 Melody Points → CRAZY MADNESS STATE!

Crazy Madness State (Patch Notes bestätigt): "The Bard, who is proficient in music, will definitely deal critical damage and gain additional critical damage after entering the frenzy state, allowing them to cause fatal burst damage." – Alle Angriffe in diesem Zustand sind garantierte Crits mit erhöhtem Crit-Schaden. Das ist das stärkste Schadensmoment des Bards!
PWpedia (Bard Skill List): "The general rule is that if a skill deals damage, it will grant melody point(s). The exception is Miao Cang Sea, which is a continuous channel skill." → Miao Cang Sea nicht für Melody-Aufbau nutzen!

⚔️ Zither ↔ Sword Wechsel

Die zwei Kampfmodi des Bards
🎵 Zither-Modus

Fernkampf. Mag. Schaden (Water/andere Elemente). Squad-Buffs und Heals. Channeling-Spells. Melody Points werden durch Schaden-Skills aufgebaut. Pflicht für die meisten DPS-Skills. PWpedia: "Bards primarily use zithers, as they are required to cast most skills."

⚔️ Sword-Modus

Nahkampf. Verfolger-Rolle wenn Gegner Distanz herstellt. Angriffsskills bei Gegner in Nahkampfreichweite. Nützlich wenn Zither-Ketten unterbrochen werden und Gegner weglaufen.

Tide Form: Neben Zither/Sword hat der Bard eine Tide Form -Transformation – eine Form mit eigenen Boni. Details je nach aktueller Serverversion prüfen (neu mit Expansion Dezember 2024, Infos noch begrenzt).

📈 Stat-Skalierung pro Punkt

Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte.

StatPro PunktHinweis
VIT+14 HPBsp.: +10 VIT = +140 HP
STRNur Req.Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus
DEX+1 % Crit / 20 DEX+ Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich)
MAGMag. ATK ↑ · +MPPrimärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG

🏆 Die PvE Builds

⭐ Empfehlung #1 · Standard
Pure MAG Build
1 STR+9 MAGalle 2 Level
Bis ~50 STR, danach nur noch MAG. Arcane Armor immer prüfen!

  • Maximaler Mag. Schaden = stärkster Crazy Madness Burst
  • Maximales Heal-Potenzial (MAG skaliert Heals!)
  • Arcane Armor + hohe MAG = Standard aller Mag-Klassen
  • Konsens-Build laut Klassenaufbau
  • Squishy – Stuns und CC besonders gefährlich!
  • Channeling-Unterbrechungen = kompletter DPS-Einbruch
Optional · Anfänger
MAG / VIT Hybrid
1 STRalle 2 Level
7 MAG+2 VITalle 2 Level
Bis Rebirth (Lv80) → dann Restat zu Pure MAG

  • Mehr HP – überlebt Stuns und CC besser
  • Fehler beim Zither/Sword-Wechsel weniger tödlich
  • Weniger Schaden und weniger Heal-Stärke
  • Restat bei Rebirth empfohlen

📊 Stat-Progressionstabelle

Pure MAG Build – Beispiel-Progression

Phase 1 (bis ~50 STR): 1 STR + 9 MAG alle 2 Level | Phase 2: 10 MAG alle 2 Level

LevelKum. STRKum. MAGMeilenstein
155Start – Zither sofort equip!
20~14~95
29~19~140⭐ Single Spark (100 Chi)
50~30~225Arcane Armor Lv50 ✅ – Melody-Ketten flüssiger
59~34~270⭐ Double Spark (200 Chi)
70~40~325Kein Lv79-Skill – weiter MAG pumpen
79~44~370Kein Lv79-Skill (PWpedia bestätigt)
89~49~420⭐ Triple Spark! Demon/Sage-Wahl!
100~50~475∆Great Sound of Hope (Homestead) → weitere Skills
105~50~500⭐ Max Level – Crazy Madness Crit-Burst auf Maximum!
Kein Lv79-Skill! PWpedia Bard Skill List bestätigt: "Bards have no level 79 skills." Das ist identisch zu Technician und Edgerunner. Kein Nachteil – die Klasse ist durch das Melody-System auch so sehr stark.

✨ Wichtige Skills

🎵 Zither-Skills (Schaden + Heals + Buffs)
SkillTypEffektMelody?Prio
ΨRoaming Dragon BlessingZitherStarker Survivability-Buff auf den Bard selbst. PWpedia: "The Bard's ΨRoaming Dragon Blessing skill makes them particularly ornery to kill." Kern-Defensive des Bards!⭐⭐⭐⭐⭐
ΨUpstream GlowZitherVerhindert kurzfristig Gegner vom Weglaufen. Cooldown: 30 Sek. "Due to its relatively long cooldown of 30 seconds, this is but a stop-gap" (PWpedia). Wichtig für Crit-Ketten-Abschluss!⭐⭐⭐⭐⭐
ΨClouds Encompassing the SeaZither5 Sekunden CC/Kontrolle auf Gegner. "ΨClouds Encompassing the Sea in particular will give the bard 5 seconds of reprieve." (PWpedia) – Bester CC-Skill des Bards!⭐⭐⭐⭐⭐
Miao Cang SeaZitherKontinuierlicher Channel-Schaden-Skill. Gibt KEINE Melody Points (Ausnahme-Regel!). Kann Demon oder Sage werden, aber NICHT Sanctified. Starker anhaltender Schaden.Nein!⭐⭐⭐⭐⭐
Dragon Soul ControlZitherGibt Melody Points + Schaden. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Wichtig für Melody-Aufbau-Rotation.Ja⭐⭐⭐⭐⭐
Strumming the Cool StringsZitherAoE-Schaden-Skill. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Laut PWpedia: "A particularly well-planned use would result in high potential for large scale collateral" in TW!Ja⭐⭐⭐⭐⭐
Water Mastery (Passiv)Passiv+Water Mag. Schaden. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Pflicht-Passiv für Zither-Schaden.⭐⭐⭐⭐⭐
∆Great Sound of HopeHomesteadHaupt-Homestead-Skill. Voraussetzung für viele andere Bard-Skills. Laut PWpedia: "Most of these skills require ∆Great Sound of Hope, the main Homestead Skill, to learn and use."⭐⭐⭐⭐⭐
🎶 Melody → Crazy Madness Rotation
Crazy Madness State Ablauf: Schaden-Skills casten → Melody Points aufbauen (9 Segmente) → bei 9/9: Crazy Madness State aktivieren → alle Angriffe = garantierter Crit + erhöhter Crit-Schaden → maximaler Burst! Dann Meter wieder füllen und wiederholen.
PhaseSkillTypWarum?
1. BuffΨRoaming Dragon BlessingZitherImmer zuerst: Survivability-Buff aktiv halten
2. CC (wenn nötig)ΨClouds Encompassing the SeaZither⭐ 5 Sek. Gegner-Kontrolle – Channeling sichern!
3. Melody aufbauenDragon Soul Control → Strumming the Cool Strings → andere Schaden-SkillsZither⭐ Jeden Schaden-Skill casten = Melody Points aufbauen. NICHT Miao Cang Sea für Aufbau nutzen!
4. Crazy Madness!Bei 9/9 Melody: Burst-RotationCrit!⭐⭐ Alle Angriffe = garantierter Crit + erhöhter Crit-Schaden! Stärkste DPS-Phase!
5. Channel-SchadenMiao Cang SeaZitherKontinuierlicher Schaden während andere Skills auf CD; kein Melody-Aufbau hierdurch
6. VerfolgungSword-Wechsel + Nahkampf-SkillsSwordWenn Gegner Distanz herstellt: Sword-Modus für Gap-Close
7. Ketten-SicherungΨUpstream Glow (CD: 30 Sek.)ZitherWenn Gegner wegläuft während Crazy Madness aktiv: Upstream Glow einsetzen!
8. UltimateTriple Spark (Lv89+)Beide⭐ 300 Chi → 500% Waffenschaden 15 Sek. – während Crazy Madness für maximalen Effekt!

☯️ Demon · Sage · Cultivation

Cultivation ab Lv89 – Demon oder Sage?

Vier Bard-Skills können Demon oder Sage werden, aber nicht Sanctified : Miao Cang Sea, Water Mastery, Dragon Soul Control und Strumming the Cool Strings (PWpedia bestätigt).

🔴 Demon Bard
  • Demon Strumming the Cool Strings: stärkerer AoE-Burst
  • Demon Dragon Soul Control: mehr Melody Points pro Cast
  • Demon Miao Cang Sea: höherer Channel-Schaden
  • Schnellerer Crazy Madness Aufbau = häufigere Crit-Phasen
  • Besser für PvP und Single-Target-Burst
🔵 Sage Bard
  • Sage Water Mastery: stärkerer passiver Water-Schaden
  • Sage Strumming the Cool Strings: größerer AoE-Radius
  • Sage ΨRoaming Dragon Blessing: stärkerer Survivability-Buff
  • Sage Dragon Soul Control: längere Buff-Dauer
  • Besser für PvE / Squad-Healing / Survivability
PvE-Empfehlung: Sage – Sage Water Mastery (konstant mehr Schaden), stärkerer ΨRoaming Dragon Blessing (mehr Überleben gegen CC) und größerer AoE von Strumming the Cool Strings sind für PvE-Instanzen stärker. Demon für schnellere Crazy Madness-Zyklen und PvP.
Nicht Sanctified möglich! Die vier Skills Miao Cang Sea, Water Mastery, Dragon Soul Control und Strumming the Cool Strings können NUR Demon oder Sage werden – keine Sanctified-Option. Alle anderen Bard-Skills können normal Sanctified werden.

💎 Gem-Guide

💰 Anfänger
SlotGemEffekt
RüstungCitrin Shard Lv1–3+HP – Arcane hat wenig HP!
Rüstung Alt.Garnet Shard Lv1–3+Phys. Def. – Arcane hat wenig Phys. Def.
Waffe (Zither)Sapphire Shard Lv1–3+Mag. Atk – skaliert Schaden UND Heals!
SchmuckCitrin Lv1–2+HP
💎 Pro / Whale
SlotGemEffekt
RüstungCitrin Lv8–9+2000–3000 HP/Slot
Rüstung Alt.Garnet Lv5–6+Phys. Def. – gegen Nahkämpfer
Zither frühSapphire Lv7–8+enormer Mag. Atk → Crazy Madness stärker!
Zither EndgameDeity Shard Lv6++Mag. Atk% – skaliert mit hohem Mag. Schaden!
SchmuckJOSD / Diamond of Tiger+Def Level / +Atk Level
Zither-Gem-Tipp: Sapphire Shard (Mag. Atk) ist die beste Zither-Wahl – skaliert sowohl Schaden als auch Squad-Heals! Im Endgame auf Deity Shard wechseln für Mag. Atk%. Rüstung primär Citrin (HP) da Arcane Armor von Natur aus wenig HP hat.

🧚 Genie-Guide

SkillEffektEmpf. LvPrio
Absolute Domain5 Sek. Immunität – kritisch! Stuns brechen Crit-Ketten ab. AD schützt davor!Lv10⭐⭐⭐⭐⭐
Cloud Eruption+1 Spark – Triple Spark beschleunigen für Combo mit Crazy MadnessLv1 (!)⭐⭐⭐⭐⭐
Tangling Mire−35% Phys. Def. + 100% Acc. – auch für Mag-Klasse gegen Mobs nützlichLv10⭐⭐⭐⭐⭐
Holy PathMax. Bewegungsgeschwindigkeit – Kiting wenn CC den Bard trifftLv10⭐⭐⭐⭐
Second Wind / Tree of ProtectionNotfall-Heilung wenn Channeling unterbrochen und HP kritischLv10⭐⭐⭐⭐
Extreme Poison+20% Schaden auf Ziel – kombiniert mit Crazy Madness sehr starkLv10⭐⭐⭐⭐
⭐ Absolute Domain als Priorität #1! Da Stuns und Movement-CC die stärkste Schwäche des Bards sind (unterbrechen Channeling und Crit-Ketten), ist AD der wichtigste Genie-Skill. Immer bereit halten wenn CC droht! Empfohlenes Genie: Infliction (rot) für TM + AD.

💡 Wichtige Tipps

01 Miao Cang Sea baut KEINE Melody auf!
Laut PWpedia ist Miao Cang Sea die einzige Ausnahme – gibt trotz Schaden keine Melody Points. Nie als primären Melody-Aufbau-Skill nutzen! Für Channel-Schaden während andere Skills auf CD.
02 ΨRoaming Dragon Blessing immer aktiv!
Dieser Buff macht den Bard laut PWpedia "particularly ornery to kill." Immer als allererstes casten und kontinuierlich auffrischen. Ist die primäre Defensivfähigkeit gegen Burst.
03 Stuns = Hauptbedrohung! AD sofort!
PWpedia: "Bards are weak to two things: movement control and stuns." Sobald ein Stun droht: Absolute Domain zünden. CC unterbricht Channeling und vernichtet die Crazy Madness Crit-Kette.
04 ΨClouds Encompassing the Sea = 5 Sek. Sicherheit!
Wenn Channeling unter Druck gerät: zuerst Clouds Encompassing the Sea casten für 5 Sek. CC auf den Gegner, dann in Ruhe Melody aufbauen und Crazy Madness starten.
05 Triple Spark + Crazy Madness = maximaler Burst!
Triple Spark (300 Chi) während Crazy Madness State zünden = 500% Waffenschaden + garantierter Crit + erhöhter Crit-Schaden. One-Shot-Potenzial gegen schwächere Gegner!
06 Übersetzungsfehler im Client beachten!
Patch Notes bestätigen: mehrere Bard-Skills haben falsche Textbeschreibungen im englischen Client. Immer PWpedia Bard Skill List für korrekte Effektbeschreibungen konsultieren!
07 Sword-Modus für Verfolger-Rolle!
Wenn Gegner aus Zither-Reichweite flieht: sofort auf Sword wechseln für Nahkampf-Verfolgung. ΨUpstream Glow (30 Sek. CD) vorher einsetzen um Weglaufen zu verhindern.
08 Kein Lv79-Skill – kein Problem!
Bard hat keinen Lv79-Skill (identisch zu Technician und Edgerunner). Das ∆Great Sound of Hope Homestead-Skill erschließt stattdessen viele weitere wichtige Skills. Homestead-Quests priorisieren!

✅ Kurzfassung

Pure MAG Build – Melody-Crit-Ketten-Magier der Tideborn
1 STR alle 2 Level9 MAG alle 2 Level→ bis ~50 STR, dannnur MAG
Goldregel: ΨRoaming Dragon Blessing immer aktiv. Schaden-Skills spammen (außer Miao Cang Sea) für Melody Points. Bei 9/9: Crazy Madness State = alle Angriffe garantierter Crit! ΨClouds Encompassing the Sea für 5 Sek. CC-Schutz. AD sofort bei Stun-Gefahr. Triple Spark während Crazy Madness für maximalen Burst.
Quellen: PWpedia (Bard, Bard Skill List), PWI Song of the Surging Waves Patch Notes (pwi.fandom.com, offizielle Expansion Dez. 2024), ArcGames Forum (Bard Skills, forum.arcgames.com/pwi/discussion/1211874)
Hinweis: Mehrere Bard-Skill-Texte im englischen PWI-Client sind laut Patch Notes fehlerhaft übersetzt – immer PWpedia für korrekte Informationen nutzen.
PWI – Bard – Best PvE Build · Expansion "Song of the Surging Waves" · Dezember 2024
📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert