Winged Elf Healer · Kompletter Guide
Der Cleric (Kleriker) ist der einzige dedizierte Heiler in PWI und eine der gefragtesten Klassen im Squad-Spiel. Er kombiniert starke magische Angriffe mit mächtigen Heilzaubern – und ist für viele Instanzen schlicht unverzichtbar.
| Stat | Effekt für Cleric | Priorität |
|---|---|---|
| MAG | Magieschaden + Heilstärke + Mag. Verteidigung | ⭐⭐⭐⭐⭐ Max! |
| STR | Nur zum Tragen von Rüstung/Waffe benötigt | ⭐⭐ Minimum |
| VIT | +10 HP/Pkt – hilft, aber kostet MAG | ⭐ Optional |
| DEX | Genauigkeit (nutzlos – Magic trifft immer!) | ❌ Nur für LA |
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +10 HP | Bsp.: +10 VIT = +100 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich) |
| MAG | Mag. ATK ↑ · +MP | Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG |
Die Formel für Arcane Armor STR-Anforderung ist simpel:
| Level | Min. STR | MAG (Pure) | MAG (Vit ~30) | Note |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 5 | Start |
| 10 | 9 | 41 | 38 | – |
| 20 | 14 | 81 | 72 | – |
| 30 | 19 | 121 | 108 | – |
| 40 | 24 | 161 | 144 | Erste TT-Runs |
| 50 | 29 | 201 | 180 | – |
| 60 | 34 | 241 | 216 | – |
| 70 | 39 | 281 | 252 | BH70, FC |
| 80 | 44 | 321 | 288 | – |
| 90 | 49 | 361 | 322 | ⭐ Vit-Restat Zeitpunkt |
| 100 | 54 | 401 | 362 | ⭐ Endgame-Heals maximal |
| 105 | 57 | 421 | 382 | Max. Level |
| Skill | Wofür? | Priorität |
|---|---|---|
| Ironheart Blessing (IHB) | Kontinuierlicher HoT – Kernheilung, immer maxen! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Chromatic Healing Beam | Stärkster Direktheal – immer maxen | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Plume Shot | Bester Einzelangriff – früh maxen | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Revive | Andere wiederbeleben – muss vorhanden sein | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Stream of Rejuvenation | AoE-HoT – sehr wertvoll in Instanzen | ⭐⭐⭐⭐ |
| Great Cyclone | AoE-Schaden + debuff – wichtig beim Leveln | ⭐⭐⭐⭐ |
| Purify | Debuffs entfernen – situativ aber wichtig | ⭐⭐⭐ |
| Metal Mastery | Phys. Def. Buff für gesamten Squad | ⭐⭐⭐⭐ |
| Tempest | Starker AoE-Angriff (nützlich für Solo) | ⭐⭐⭐ |
| Wings of Protection | Absorbiert Schaden – PvE-Notfallheilung | ⭐⭐⭐ |
| Stat | Warum wichtig? | Prio |
|---|---|---|
| +MAG / Magic Attack | Mehr Heilung UND mehr Schaden | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| –Channeling% | Kürzere Zauberzeit = schnellere Heals im Notfall | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| +HP / +VIT | Überlebensfähigkeit, besonders beim Solo | ⭐⭐⭐ |
| +MP / Magic Points | Wichtig in langen Instanzen (vor Lv75) | ⭐⭐ |
| Phys. Defense Adorns | Kompensiert geringe phys. Verteidigung der Robe | ⭐⭐⭐ |
Ab Level 89 wählst du bei der Cultivation-Quest zwischen Demon (Dämon) und Sage (Weiser) . Diese Wahl verändert bestimmte Skills dauerhaft – jede Klasse bekommt eigene Demon- bzw. Sage-Versionen ihrer wichtigsten Fähigkeiten. Die Wahl beeinflusst keine Stat-Verteilung , nur Skill-Effekte.
| Skill | Demon-Version | Sage-Version | PvE-Sieger |
|---|---|---|---|
| Ironheart Blessing (IHB) | Höhere Crit-Chance auf Heal | Stärkerer HoT-Tick-Wert | Sage ✦ |
| Chromatic Healing Beam | Schnelleres Casting (−0.5s) | Höherer Heilwert | Demon ✦ (Speed) |
| Revive | Schnellerer Cast, weniger Chi | Ziel kehrt mit mehr HP zurück | Sage ✦ |
| Stream of Rejuvenation | Mehr Crit auf Heal-Ticks | Stärkerer AoE-HoT gesamt | Sage ✦ |
| Plume Shot | Höhere Crit-Rate | Höherer Grundschaden | Sage ✦ (PvE DPS) |
Deine Erinnerung war richtig! Ab der Neverfall-Expansion (2017) gibt es die Chaotic Soul Cultivation – eine Stufe über Demon/Sage. Diese kombiniert deine Sage- und Demon-Skills zu Sanctified Skills , auf die du dann Glyphen anlegen kannst. Du verlierst deine bisherigen Skills dabei nicht!
| Glyph-Level | Slots nötig | Bonus-Stats (Cleric, ca.) | Wie farmen? |
|---|---|---|---|
| Lv 1 | Slot 1 (gratis Quest) | +kleiner Skill-Effekt | Glyph Master Quest, Dawnlight Halls |
| Lv 2–3 | Mehr Slots | +etwas stärkerer Effekt | 3× Lv1 → Lv2 kombinieren |
| Lv 5 | Chaotic Soul | +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +Atk | 4× Lv4 kombinieren |
| Lv 8 | Celestial Saint | +Spirit, +Def Level | Seltene Drops / teuer |
| Lv 10 | Celestial Saint | +4 Atk Level, +4 Def Level, +50 Spirit | Endgame / sehr teuer |
| Situation | Von | Nach | Warum? |
|---|---|---|---|
| Lv 90–100 (Vit-Build) | VIT-Arcane | Pure MAG | Gear kompensiert HP-Verlust – Heals explodieren |
| Rüstungswechsel: Robe → LA | Pure MAG | +DEX +STR | LA braucht DEX – MAG muss leicht reduziert werden |
| Rüstungswechsel: LA → Robe | LA-Build | Pure MAG | DEX-Punkte in MAG umwandeln – maximale Heals |
| Endgame Nirvana/R9 | Irgendein Build | Pure MAG | R9/Nirvana-Gear gibt genug HP – VIT/DEX unnötig |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Garnet Shard (Lv1–3) | +Phys. Def. – farmbar, billig |
| Rüstung Alt. | Citrin Shard (Lv1–3) | +HP – überlebenswichtiger Puffer |
| Waffe | Sapphire Shard (Lv1–3) | +Magieangriff – direkt mehr Heal+Dmg |
| Schmuck | Citrin Shard (Lv1–2) | +HP – billigste Überlebens-Option |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Garnet Shard (Lv8–9) | +massiver Phys. Def.-Bonus |
| Rüstung Alt. | Citrin Shard (Lv7–9) | +2000–3000 HP pro Slot! |
| Waffe | Sapphire Shard (Lv8–9) | +enormer Magieangriff → Heilung +20–30% |
| Schmuck | Drakeflame/Drakestone | Spezial-Gems: HP+Def kombiniert |
| Gem-Level | Kosten (ca.) | Sapphire MAG-Bonus | Citrin HP-Bonus | Garnet Phys.Def |
|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | Gratis / Drops | +4 MAG | +30 HP | +50 P.Def |
| Lv 2 | Sehr günstig | +8 MAG | +65 HP | +100 P.Def |
| Lv 3 | Günstig (AH) | +14 MAG | +110 HP | +160 P.Def |
| Lv 4 | Mittel | +22 MAG | +160 HP | +230 P.Def |
| Lv 5 | Teurer | +32 MAG | +225 HP | +310 P.Def |
| Lv 6 | Teuer | +44 MAG | +300 HP | +400 P.Def |
| Lv 7 | Sehr teuer | +58 MAG | +385 HP | +500 P.Def |
| Lv 8 | Extrem teuer | +74 MAG | +480 HP | +610 P.Def |
| Lv 9 | Whale-Territory | +92 MAG | +585 HP | +730 P.Def |
Genies sind kleine Geisterwesen die du ab Level 1 vom Watcher of the Earth in Heroes' Terrace bekommst. Sie haben eigene Skills die separat von deinen Charakter-Skills funktionieren – und können in kritischen Momenten lebensrettend sein. Skills kosten Energie (regeneriert automatisch) und Ausdauer / Stamina (regeneriert nur durchChi Stones / Perfect Stones).
| Skill | Effekt | Empf. Level | Priorität PvE |
|---|---|---|---|
| Holy Path | Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum (15 m/s) für kurze Zeit | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Absolute Domain (AD) | 5 Sek. Immunität gegen fast allen Schaden + 2 Sek. Anti-Stun danach | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark (300 Chi) + extra Chi je STR des Genies | Lv 1 (!) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Second Wind | Sofort-Heilung: 800 HP + 2% pro STR-Punkt des Genies | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Tree of Protection | HP-Buffer +X% für 6 Sek. + Heilung über Zeit; skaliert mit STR/DEX | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Tangling Mire | Senkt Phys. Def. des Ziels bis −35% + Phys. Genauigkeit 100% | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Extreme Poison | Ziel erleidet 20% mehr Schaden für 1,5–6 Sek. (Buff für ganzen Squad!) | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Earthquake | AoE-Knockback + Skill-Unterbrechung; Lv10 = 100% Unterbrechungs-Chance | Lv 10 | ⭐⭐⭐ |
| Fortify | Kurzer Anti-Stun + kleiner Elem. Res. Debuff; gut für QPQ-Kombo | Lv 1 | ⭐⭐⭐ |
| Earthflame (Zeal only) | Mob-Lure: lockt Mobs aus der Ferne – ideal für AoE-Pulls | Lv 1 | ⭐⭐⭐⭐ (PvE) |
| Skill | Warum für Cleric? | Prio |
|---|---|---|
| Absolute Domain | Wenn als Heiler plötzlich Aggro – Immunität gibt Zeit zum Reagieren | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Holy Path | Zu langsam für Squad? HP bringt dich auf Maximalgeschwindigkeit | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Cloud Eruption | Sofort-Spark für Triple Spark → stärkere Heals & mehr Schaden | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Second Wind | Notfall-Selbstheilung wenn niemand dich heilt – Low-Level Lebensretter | ⭐⭐⭐⭐ |
| Tree of Protection | HP-Puffer ersetzt auf Endgame Second Wind – skaliert besser | ⭐⭐⭐⭐ |
| Extreme Poison | +20% Schaden für ganzen Squad – ideal wenn kein Assassin im Team | ⭐⭐⭐ |