📖 Inhaltsverzeichnis

📖 Klassen-Übersicht

Was ist der Cleric?

Der Cleric (Kleriker) ist der einzige dedizierte Heiler in PWI und eine der gefragtesten Klassen im Squad-Spiel. Er kombiniert starke magische Angriffe mit mächtigen Heilzaubern – und ist für viele Instanzen schlicht unverzichtbar.

Kernstärke: Heilung skaliert direkt mit dem Magieangriff. Mehr MAG = stärkere Heals UND mehr Schaden gleichzeitig.
StatEffekt für ClericPriorität
MAGMagieschaden + Heilstärke + Mag. Verteidigung⭐⭐⭐⭐⭐ Max!
STRNur zum Tragen von Rüstung/Waffe benötigt⭐⭐ Minimum
VIT+10 HP/Pkt – hilft, aber kostet MAG⭐ Optional
DEXGenauigkeit (nutzlos – Magic trifft immer!)❌ Nur für LA
⛔ Magic trifft immer! DEX erhöht die Genauigkeit – aber Magieangriffe brauchen keine. DEX ist für Robe-Clerics komplett sinnlos. Niemals in DEX investieren (außer LA-Build)!

📈 Stat-Skalierung pro Punkt

Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte.

StatPro PunktHinweis
VIT+10 HPBsp.: +10 VIT = +100 HP
STRNur Req.Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus
DEX+1 % Crit / 20 DEX+ Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich)
MAGMag. ATK ↑ · +MPPrimärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG

🏆 Die PvE Builds im Vergleich

Empfehlung #1
Pure MAG Build
Rest → MAG
Min. STR für Ausrüstung
VIT = 5 (Startwert)

  • Maximale Heilstärke
  • Maximaler Schaden
  • Bestes für Squad/Instanzen
  • Wenig HP – stirbt schnell
  • Teurer in Ausrüstung
Empfehlung #2
Vit Arcane Build
Rest → MAG
Min. STR für Ausrüstung
30–50 VIT bis Lv90

  • Anfängerfreundlich
  • Überlebt mehr Fehler
  • Restat nach Lv90 empfohlen
  • Etwas schwächere Heals
  • Restat kostet Coins
Situativ
Light Armor Build
1 STR + 1 DEX /Lvl
Rest → MAG
VIT = 5 (kein VIT!)

  • Bessere phys. Verteidigung
  • Günstigere Alternative zu Robe
  • Leichter zu überleben (mid-game)
  • Weniger MAG = schwächere Heals
  • Nicht empfohlen für Endgame
⭐ Empfehlung für PvE: Pure MAG Build ist der Standard für Squad-Clerics. Vit Arcane ist ideal für Anfänger oder Solo-Leveling bis Level 90. LA-Build nur als Budget-Option empfohlen.

🛡️ STR-Anforderungen (Arcane Robe)

Wie viel STR brauche ich? (Arcane Armor)

Die Formel für Arcane Armor STR-Anforderung ist simpel:

STR = 4 + (Level ÷ 2, aufgerundet)
LevelMin. STRMAG (Pure)MAG (Vit ~30)Note
1555Start
1094138
20148172
3019121108
4024161144Erste TT-Runs
5029201180
6034241216
7039281252BH70, FC
8044321288
9049361322⭐ Vit-Restat Zeitpunkt
10054401362⭐ Endgame-Heals maximal
10557421382Max. Level
Faustregel: Nur so viel STR wie nötig für deine aktuelle Robe und Zauberstab/Zepter. Den Rest immer in MAG. Nie mehr STR ansparen als nötig.
→ Detaillierter Cleric Healer Guide: Skills · BB-Timing · Purify · Dungeons · Gear

✨ Wichtige Skills

Pflichtskills für PvE (Priorisierung)
SkillWofür?Priorität
Ironheart Blessing (IHB)Kontinuierlicher HoT – Kernheilung, immer maxen!⭐⭐⭐⭐⭐
Chromatic Healing BeamStärkster Direktheal – immer maxen⭐⭐⭐⭐⭐
Plume ShotBester Einzelangriff – früh maxen⭐⭐⭐⭐⭐
ReviveAndere wiederbeleben – muss vorhanden sein⭐⭐⭐⭐⭐
Stream of RejuvenationAoE-HoT – sehr wertvoll in Instanzen⭐⭐⭐⭐
Great CycloneAoE-Schaden + debuff – wichtig beim Leveln⭐⭐⭐⭐
PurifyDebuffs entfernen – situativ aber wichtig⭐⭐⭐
Metal MasteryPhys. Def. Buff für gesamten Squad⭐⭐⭐⭐
TempestStarker AoE-Angriff (nützlich für Solo)⭐⭐⭐
Wings of ProtectionAbsorbiert Schaden – PvE-Notfallheilung⭐⭐⭐

⚡ Ausrüstungs-Prioritäten

Gear-Stats für PvE (Wichtigkeit)
StatWarum wichtig?Prio
+MAG / Magic AttackMehr Heilung UND mehr Schaden⭐⭐⭐⭐⭐
–Channeling%Kürzere Zauberzeit = schnellere Heals im Notfall⭐⭐⭐⭐⭐
+HP / +VITÜberlebensfähigkeit, besonders beim Solo⭐⭐⭐
+MP / Magic PointsWichtig in langen Instanzen (vor Lv75)⭐⭐
Phys. Defense AdornsKompensiert geringe phys. Verteidigung der Robe⭐⭐⭐
Channeling ist König: -15% Channeling verkürzt Chromatic Healing Beam von 4,5s auf ~4,0s. -40% macht aus 2,0s Ironheart Blessing nur 1,6s. Wenn du nur einen Gear-Fokus wählst: Channeling + MAG!

☯️ Demon · Sage · Glyph-System

Cultivation – Was ist Demon & Sage überhaupt?

Ab Level 89 wählst du bei der Cultivation-Quest zwischen Demon (Dämon) und Sage (Weiser) . Diese Wahl verändert bestimmte Skills dauerhaft – jede Klasse bekommt eigene Demon- bzw. Sage-Versionen ihrer wichtigsten Fähigkeiten. Die Wahl beeinflusst keine Stat-Verteilung , nur Skill-Effekte.

🔴 Demon (Dämon)
  • Schnellere Casting-Zeit auf bestimmten Skills
  • Höhere Crit-Rate auf Schlüssel-Skills
  • Demon Spark: erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Längere CC-Effekte (Stun, Paralyze)
  • Generell besser für PvP / Burst
  • Oft weniger Basisschaden als Sage
  • Chi-Generierung oft schlechter
🔵 Sage (Weiser)
  • Höherer Basisschaden auf Schlüssel-Skills
  • Bessere Chi-Generierung (mehr Triple Sparks!)
  • Stärkere Heileffekte & HoTs
  • Bessere Verteidigung & Resistenzen
  • Generell besser für PvE / Squad
  • Weniger Burst als Demon
  • Casting oft etwas langsamer
SkillDemon-VersionSage-VersionPvE-Sieger
Ironheart Blessing (IHB)Höhere Crit-Chance auf HealStärkerer HoT-Tick-WertSage ✦
Chromatic Healing BeamSchnelleres Casting (−0.5s)Höherer HeilwertDemon ✦ (Speed)
ReviveSchnellerer Cast, weniger ChiZiel kehrt mit mehr HP zurückSage ✦
Stream of RejuvenationMehr Crit auf Heal-TicksStärkerer AoE-HoT gesamtSage ✦
Plume ShotHöhere Crit-RateHöherer GrundschadenSage ✦ (PvE DPS)
PvE-Empfehlung: Sage Cleric – Stärkere Heals, mehr Chi für Triple Spark, bessere HoTs für lange Instanz-Fights. Demon ist nur sinnvoll wenn du sehr PvP-fokussiert spielst oder spezifisch Chromatic Healing Beam-Speed brauchst.(PvP: Demon wegen schnellerem Revive & Crit-Heals in 1v1-Situationen.)
⚜️ Das Glyph-System (Neverfall-Expansion)

Deine Erinnerung war richtig! Ab der Neverfall-Expansion (2017) gibt es die Chaotic Soul Cultivation – eine Stufe über Demon/Sage. Diese kombiniert deine Sage- und Demon-Skills zu Sanctified Skills , auf die du dann Glyphen anlegen kannst. Du verlierst deine bisherigen Skills dabei nicht!

Voraussetzung: Reawakening II + Level 100+ + Chaotic Soul Cultivation Quest in Neverfall (Western Steppes). Die ersten Glyph-Slots gibt es schon früher über Quests bei den Glyph Masters vor der City Hall in Neverfall.
🟡 Golden (Erde)
Meist: +Schaden oder Heal-Verstärkung auf dem Skill
🟢 Verdant (Holz)
Meist: +Chi-Generierung oder HoT-Effekte
🔵 Ethereal (Wasser)
Meist: +Channeling-Reduzierung oder Debuffs
🔴 Sanguine (Feuer)
Meist: +Burst-Schaden oder CC-Verlängerung
⚪ Argent (Metall)
Meist: Instant-Cast / Channeling-Effekte (sehr stark!)
Glyph-LevelSlots nötigBonus-Stats (Cleric, ca.)Wie farmen?
Lv 1Slot 1 (gratis Quest)+kleiner Skill-EffektGlyph Master Quest, Dawnlight Halls
Lv 2–3Mehr Slots+etwas stärkerer Effekt3× Lv1 → Lv2 kombinieren
Lv 5Chaotic Soul+HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +Atk4× Lv4 kombinieren
Lv 8Celestial Saint+Spirit, +Def LevelSeltene Drops / teuer
Lv 10Celestial Saint+4 Atk Level, +4 Def Level, +50 SpiritEndgame / sehr teuer
Glyph-Bonus (PvP-System): Je nachdem welche Kategorie (Dragon's Might / Martial Prowess / Tiger's Rage) bei deinen 6 Glyphen überwiegt, bekommst du +15% Schaden gegen die „schwächere" Kategorie (Schere-Stein-Papier). Für PvE irrelevant – im PvP aber wichtig!
Cleric-Glyph-Empfehlung PvE: Verdant-Glyphen auf IHB (stärkerer HoT) und Ethereal auf Chromatic Healing Beam (weniger Channeling). Golden auf Plume Shot für mehr Schaden beim Leveln. Argent-Glyphen auf Channeling-intensive Skills sobald verfügbar – enorme Zeitersparnis!

💡 Wichtige Tipps

01 Cultivation-Timing
Demon/Sage-Wahl bei Level 89. Nicht überstürzen – lies dir die Skill-Unterschiede für deinen bevorzugten Spielstil genau durch, bevor du wählst. Wechsel später möglich aber teuer (Supreme Celestial Schism).
02 Heal-Aggro managen
Heilen erzeugt Aggro! Als Cleric nie zu früh heilen, sonst ziehst du Mobs. Warte 2–3 Sekunden nach dem Pull des Tanks.
03 Schards: Citrin vs. Garnet
Robe-Cleric: Garnet-Shards (Phys. Def.) in Rüstung kompensieren den größten Schwachpunkt. Alternativ: Citrin für HP (Anfänger).
04 Vit-Restat Timing
Wenn du VIT-Build spielst: Restat bei Level 90–100. Zu dem Zeitpunkt hast du genug Gear um ohne VIT zu überleben, und dein Heal-Output explodiert.
05 Genie-Empfehlung
Genie mit „Second Wind" (Notfall-HP) oder „Fortify" (Def-Boost). Clerics sterben schnell – ein Genie kann Sekunden Überlebenszeit kaufen.
06 Purify leveln
Purify max leveln verringert die Channeling-Zeit – aber nur minimal. Kein früher Fokus nötig, lieber erst IHB + Plume Shot maxen.

🔄 Restat & Umskilling-Guide

Wann & warum neu verteilen?
SituationVonNachWarum?
Lv 90–100 (Vit-Build) VIT-Arcane Pure MAG Gear kompensiert HP-Verlust – Heals explodieren
Rüstungswechsel: Robe → LA Pure MAG +DEX +STR LA braucht DEX – MAG muss leicht reduziert werden
Rüstungswechsel: LA → Robe LA-Build Pure MAG DEX-Punkte in MAG umwandeln – maximale Heals
Endgame Nirvana/R9 Irgendein Build Pure MAG R9/Nirvana-Gear gibt genug HP – VIT/DEX unnötig
Restat-Kosten: Restat kostet Mirage Celestones (farmbar via Daily Quests & BH) oder Tokens of Best Luck (Boutique). Plane den Restat-Zeitpunkt sorgfältig – niemals mid-Progression ohne gutes Gear restatten!
Faustregel: Wenn du einen Rüstungswechsel planst, zuerst die neue Rüstung besorgen, dann restatten – nie umgekehrt. Sonst kannst du die neue Rüstung nicht anlegen.

💎 Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)

Welche Gems/Shards für welches Budget?
💰 Anfänger (wenig Coins)
SlotGemEffekt
RüstungGarnet Shard (Lv1–3)+Phys. Def. – farmbar, billig
Rüstung Alt.Citrin Shard (Lv1–3)+HP – überlebenswichtiger Puffer
WaffeSapphire Shard (Lv1–3)+Magieangriff – direkt mehr Heal+Dmg
SchmuckCitrin Shard (Lv1–2)+HP – billigste Überlebens-Option
Tipp: Lv1–3 Shards sind über Crafting oder dem AH sehr günstig. Lv1 Garnets droppen sogar von normalen Mobs. Perfekt zum Starten!
💎 Pro / Whale (viel Coins)
SlotGemEffekt
RüstungGarnet Shard (Lv8–9)+massiver Phys. Def.-Bonus
Rüstung Alt.Citrin Shard (Lv7–9)+2000–3000 HP pro Slot!
WaffeSapphire Shard (Lv8–9)+enormer Magieangriff → Heilung +20–30%
SchmuckDrakeflame/DrakestoneSpezial-Gems: HP+Def kombiniert
Tipp: Lv8+ Shards kosten Millionen Coins oder Goldbarren. Priorität: Sapphire Lv8 in Waffe → Garnet Lv8 in Brust/Hose → Rest nach Budget.
Gem-LevelKosten (ca.)Sapphire MAG-BonusCitrin HP-BonusGarnet Phys.Def
Lv 1Gratis / Drops+4 MAG+30 HP+50 P.Def
Lv 2Sehr günstig+8 MAG+65 HP+100 P.Def
Lv 3Günstig (AH)+14 MAG+110 HP+160 P.Def
Lv 4Mittel+22 MAG+160 HP+230 P.Def
Lv 5Teurer+32 MAG+225 HP+310 P.Def
Lv 6Teuer+44 MAG+300 HP+400 P.Def
Lv 7Sehr teuer+58 MAG+385 HP+500 P.Def
Lv 8Extrem teuer+74 MAG+480 HP+610 P.Def
Lv 9Whale-Territory+92 MAG+585 HP+730 P.Def
Anfänger-Strategie: Starte mit Lv1–3 Garnets in allen Rüstungsslots + Lv1–3 Sapphires in der Waffe. Das kostet fast nichts und gibt dir schon einen spürbaren Boost. Upgrade Schritt für Schritt wenn du mehr Coins farmen.

✅ Kurzfassung

Pure MAG (Empfohlen)
Min. STR für Gear
+
Alles Restliche → MAG
+
VIT = 5 (Startwert)
Vit Arcane (Anfänger)
Min. STR für Gear
+
30–50 VIT bis Lv90
+
Alles Restliche → MAG
Goldregel: MAG = Heilstärke = Schaden. Jeder Punkt MAG macht dich gleichzeitig zum besseren Healer UND zum stärkeren DPS. Es gibt keine andere Klasse in PWI, bei der die Primär-Stat so dominant ist wie beim Cleric.

🧚 Genie-Guide

Was ist ein Genie?

Genies sind kleine Geisterwesen die du ab Level 1 vom Watcher of the Earth in Heroes' Terrace bekommst. Sie haben eigene Skills die separat von deinen Charakter-Skills funktionieren – und können in kritischen Momenten lebensrettend sein. Skills kosten Energie (regeneriert automatisch) und Ausdauer / Stamina (regeneriert nur durchChi Stones / Perfect Stones).

Zeal (Orange) – PvE-Empfehlung
Startet mitEarthflame(Mob-Lure). Bester Allrounder für PvE. Mit 71+ Lucky Points ideal!
Discipline (Weiß)
Startet mitWind Force(+Aerogear-Speed). Gut für DEX-Builds und schnelles Reisen.
Longevity (Grün)
Startet mitTree of Protection. Gut für defensive/Support-Builds. Beliebt für Heiler.
Infliction (Rot)
Startet mitTangling Mire. Gut für offensive/Debuff-orientierte Spieler.
Genie-Stats kurz erklärt: VIT = mehr Energie-Pool (mehr Skills möglich). MAG = schnellere Energieregen (häufiger nutzbar). STR = stärkt bestimmte Skills (Cloud Eruption, Second Wind, Tangling Mire). DEX = verlängert Effektdauer einiger Skills (Holy Path, Expel).
Universelle PvE-Skills (alle Klassen)
SkillEffektEmpf. LevelPriorität PvE
Holy PathBewegungsgeschwindigkeit auf Maximum (15 m/s) für kurze ZeitLv 10⭐⭐⭐⭐⭐
Absolute Domain (AD)5 Sek. Immunität gegen fast allen Schaden + 2 Sek. Anti-Stun danachLv 10⭐⭐⭐⭐⭐
Cloud EruptionSofort +1 Spark (300 Chi) + extra Chi je STR des GeniesLv 1 (!)⭐⭐⭐⭐⭐
Second WindSofort-Heilung: 800 HP + 2% pro STR-Punkt des GeniesLv 10⭐⭐⭐⭐
Tree of ProtectionHP-Buffer +X% für 6 Sek. + Heilung über Zeit; skaliert mit STR/DEXLv 10⭐⭐⭐⭐
Tangling MireSenkt Phys. Def. des Ziels bis −35% + Phys. Genauigkeit 100%Lv 10⭐⭐⭐⭐
Extreme PoisonZiel erleidet 20% mehr Schaden für 1,5–6 Sek. (Buff für ganzen Squad!)Lv 10⭐⭐⭐⭐
EarthquakeAoE-Knockback + Skill-Unterbrechung; Lv10 = 100% Unterbrechungs-ChanceLv 10⭐⭐⭐
FortifyKurzer Anti-Stun + kleiner Elem. Res. Debuff; gut für QPQ-KomboLv 1⭐⭐⭐
Earthflame (Zeal only)Mob-Lure: lockt Mobs aus der Ferne – ideal für AoE-PullsLv 1⭐⭐⭐⭐ (PvE)
☝️ Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Bei Lv1 kostet er ~130 Energie – genau richtig. Höhere Level kosten mehr Energie aber geben kaum mehr Chi. Lv1 ist das perfekte Kosten-Nutzen-Verhältnis für den Spark-Boost.
Cleric-spezifische Genie-Empfehlung (PvE)
SkillWarum für Cleric?Prio
Absolute DomainWenn als Heiler plötzlich Aggro – Immunität gibt Zeit zum Reagieren⭐⭐⭐⭐⭐
Holy PathZu langsam für Squad? HP bringt dich auf Maximalgeschwindigkeit⭐⭐⭐⭐⭐
Cloud EruptionSofort-Spark für Triple Spark → stärkere Heals & mehr Schaden⭐⭐⭐⭐⭐
Second WindNotfall-Selbstheilung wenn niemand dich heilt – Low-Level Lebensretter⭐⭐⭐⭐
Tree of ProtectionHP-Puffer ersetzt auf Endgame Second Wind – skaliert besser⭐⭐⭐⭐
Extreme Poison+20% Schaden für ganzen Squad – ideal wenn kein Assassin im Team⭐⭐⭐
Empfohlenes Cleric-Genie: Longevity (grün) – Startet mit Tree of Protection. Kombiniert mit AD + Holy Path + Cloud Eruption deckt es alle Notfälle ab. Alternativ: Zeal-Genie für Earthflame-Lure + gleiche Skills.

📋 Legende & Abkürzungen

Erklärung aller verwendeten Begriffe & Abkürzungen
LA– Light Armor (Leichte Rüstung): mittlere phys. + mag. Verteidigung, braucht STR+DEX
HA– Heavy Armor (Schwere Rüstung): höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor (Magier-Robe): höchste mag. Verteidigung, nur STR benötigt
MAG– Magic (Magie-Stat): erhöht Magieangriff, Heilstärke & mag. Verteidigung
STR– Strength (Stärke): benötigt für Rüstung & Waffe, leichter phys. Def.-Bonus
DEX– Dexterity (Geschicklichkeit): Genauigkeit, Ausweichen, Crit-Rate
VIT– Vitality (Vitalität): erhöht HP-Pool
HP– Health Points (Lebenspunkte)
MP– Mana Points (Manapunkte)
APS– Attacks Per Second (Angriffe pro Sekunde)
HoT– Heal over Time (Heilung über Zeit, z.B. Ironheart)
DoT– Damage over Time (Schaden über Zeit)
AoE– Area of Effect (Flächenangriff/-heilung)
DPS– Damage per Second (Schaden pro Sekunde)
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Knockback etc.)
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple (wichtigste frühe Instanz)
FC– Frost City / Frostcovered City (Leveling-Instanz ab Lv70)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung im Spiel)
Nirvana– Nirvana Palace (Instanz für starkes Endgame-Gear)
AH– Auction House (Auktionshaus im Spiel)
Restat– Neuverteilung aller Statpunkte via Mirage Celestones
Crit– Critical Hit (kritischer Treffer, erhöhter Schaden)
TW– Territory War (Gilden-PvP-Event)
Phys. Def.– Physical Defense (physische Verteidigung)
Mag. Def.– Magical Defense (magische Verteidigung)
JOSD– Jade of Steady Defense (Endgame-Schmuck-Gem)
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89: verändert bestimmte Skills, keine Stat-Auswirkung
Chaotic Soul– Cultivation-Stufe über Demon/Sage (Neverfall, Reawakening II + Lv100+)
Sanctified Skills– Kombinierte Demon+Sage-Skills, Grundlage für Glyphen
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben: Golden / Verdant / Ethereal / Sanguine / Argent
Atk / Def Level– Endgame-Stats für Schaden/Verteidigung gegen höhere Werte (Glyph Lv10: +4 beides)
Neverfall– Expansion (2017) die Glyph-System & Chaotic Soul Cultivation eingeführt hat
Genie– Begleitgeist mit eigenen Skills (ab Lv1, Watcher of the Earth)
AD– Absolute Domain (Genie-Skill: 5 Sek. Schadensimmunität)
HP (Holy Path)– Genie-Skill: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum (15 m/s)
TM (Tangling Mire)– Genie-Skill: −Phys.Def. + 100% Treffsicherheit
Stamina (Genie)– Ausdauer des Genies; nur mit Chi Stones / Perfect Stones aufladbar
Quellen: PWpedia (IceDrakes Full Cleric Guide, Cleric Builds, Glyph System, Cleric Sage vs Demon), ArcGames Forum (Cleric Training, Build-up Charts), Kalishana's PWI Guides, HubPages Cleric Guide
PWI – Cleric – Best PvE Build · Alle Angaben basieren auf dem aktuellen PWI-System
📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert