Übersicht

Crazy Stone ist eine tägliche Quest die du ab Level 30 jeden Tag einmal abschließen kannst. Sie gibt EXP, Spirit und ab Level 40 auch Mystical Pills und Holy Pills — beides wichtige Ressourcen für das Meridian-System.

Die Quest ist schnell erledigt: Steine kaufen, abgeben, 10 Minuten warten, abholen. Der Zeit-Aufwand beträgt effektiv unter 5 Minuten aktive Zeit.

Reset: Täglich um Mitternacht (Serverzeit). Die Quest kann nicht gecancelt werden — der Trash-Button ist deaktiviert.

Quest-Ablauf

1
Quest annehmen

Je nach Level bei dem zuständigen NPC in West Archosaur (oder ab Lv.100 in Morai) die Quest annehmen.

2
Steine besorgen

Je 1 Stein der 5 Elementarten kaufen (Shabby beim Merchant, höhere Grade beim Jewelcraftsman kombinieren). Welcher Grade benötigt wird hängt vom eigenen Level ab — siehe Tabelle unten.

3
Steine abgeben

Die 5 Steine beim NPC abgeben. Es startet ein 10-Minuten-Timer.

Du musst nicht warten! Geh in der Zeit andere Dailies erledigen und komm danach zurück.

4
Belohnung abholen

Nach Ablauf der 10 Minuten beim selben NPC die Belohnung abholen.

NPCs nach Level

Level NPC Ort
Lv. 30–60 Hou Jenhsi West Archosaur (531, 642)
Lv. 61–90 Tu Jo West Archosaur (533, 643)
Lv. 91–99 Tu Heng West Archosaur (533, 646)
Lv. 100+ Stone Collector Morai — Sand Light Crystal (314, 510)

Benötigte Steine nach Level

Immer je 1 Stein jeder der 5 Elementarten:

Alabaster Aquamarine Ruby Amethyst Topaz
Level Benötigter Grade Wo kaufen Kosten (5 Steine)
Lv. 30–40 Shabby Merchant (Gem-Tab) 2.650 coins
Lv. 41–60 Rough Jewelcraftsman (kombinieren) 7.950 coins
Lv. 61–80 Blemished Jewelcraftsman (kombinieren) 23.850 coins
Lv. 81–99 Common Jewelcraftsman (kombinieren) 71.550 coins
Lv. 100+ Common oder Average Jewelcraftsman / Merchant Morai 71.550 / 285.750 coins

Steine kombinieren — Crafting-Übersicht

Je 1 höherer Stein benötigt folgende Anzahl an Shabby Shards als Basis. Kombinieren ist kostenlos beim Jewelcraftsman — nur Coin-Kosten für die Shabby-Steine.

Ziel-Grade Direkte Zutat Shabby gesamt (pro Stein) Coin-Kosten (1 Stein)
Shabby — Basisstein 1 530
Rough 3× Shabby 3 1.590
Blemished 3× Rough 9 4.770
Common 3× Blemished 27 14.310
Average 4× Common 108 57.240 (oder 60.000 direkt beim Jewelcraftsman)
Tipp: Immer alle 5 Steine desselben Grades kombinieren — Typ und Grade müssen übereinstimmen (z.B. 3× Rough Ruby → 1 Blemished Ruby). Unterschiedliche Typen können nicht gemischt werden.

Belohnungen

Ab Level
30+
EXP
Levelabhängig (~13–20% eines Levels)
Spirit
Levelabhängig
Mystical Pills
Ab Lv. 40+ täglich
Holy Pills
Ab Lv. 40+ täglich
Mystical & Holy Pills: Werden für das Meridian-System benötigt. Jeder Versuch kostet 1 Mystical Pill — Holy Pills ermöglichen zusätzliche Versuche nach dem täglichen Limit. Crazy Stone ist eine der bequemsten Quellen dafür.

Level 100+ — Morai-Version

Ab Level 100 wechselt Crazy Stone nach Morai. Quest-Geber ist der Stone Collector (bei jedem Order-Hauptquartier). Die benötigten Steine heißen nun Wuhsing Stones — dieselben 5 Elementarten, aber der Common- oder Average-Grade wird verlangt.

Ab Lv. 100 gibt es zwei Optionen: Common Shards (geringere Belohnung) oder Average Shards (höhere Belohnung). Die Average-Option lohnt sich wenn du die Coins hast — die Mehrkosten (~213.900 coins für alle 5) sind durch die besseren Rewards gerechtfertigt.

Tipps & Hinweise

💡
10-Minuten-Timer frei nutzen

Nach dem Abgeben der Steine musst du nicht beim NPC bleiben. Erledige in den 10 Minuten andere Dailies (DQ, Faction Base, etc.) und kehre danach für die Belohnung zurück.

💡
Batch-Crafting

Beim Jewelcraftsman können alle 5 Steine gleichzeitig in einem Batch kombiniert werden — kein manuelles Einzelklicken mehr nötig.

💡
Beim Leveln: sofort neu nehmen

Wenn du die Quest vor dem Levelup abschließt, kannst du sie direkt nochmal nehmen — so ist es möglich Crazy Stone mehr als einmal am Tag zu erledigen.

Quest nicht stacken

Du kannst die Quest nicht für mehr als 5 Level über deinem aktuellen Level annehmen. Abschließen vor dem Levelup ist der Trick.

📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert