Winged Elf (Männlich) · Sword Shield · Heavy Armor · Elemental Stances · Kompletter Guide
Der Edgerunner ist ein ausschließlich männlicher Winged-Elf-Nahkämpfer der Sword Shield benutzt und Heavy Armor trägt. Er ist die einzige Klasse im Spiel die jeden Schadenstyp (physisch + alle 5 Elemente) ausgeben kann. Über sein Shield Energy-System und sechs Elemental Stances passt er sich an jede Situation an. Ein DPS/Off-Tank-Hybrid mit enormem Debuff-Potenzial und dem längsten Teleport im gesamten Spiel.
| Stat | Effekt für Edgerunner | Priorität |
|---|---|---|
| STR | Phys. Schaden + Phys. Def. + Heavy Armor/Sword-Req. – Haupt-Stat! 3/Level mindestens, alles spare → STR | ⭐⭐⭐⭐⭐ Primär! |
| DEX | Crit + Genauigkeit. Für Elemental Stance: 100% Acc. automatisch → DEX max 55–57 (G17-Req.). Mehr ist Verschwendung! | ⭐⭐ Nur bis 55–57 (G17) |
| VIT | +14 HP – optional; Gear + VIT-Stones ersetzen das effizienter | ⭐ Optional (nicht empfohlen) |
| MAG | Absolut nutzlos für ER – niemals! | ❌ Niemals! |
Der Edgerunner hat 6 Stance-Buff-Skills die nicht gleichzeitig aktiv sein können. Jeder neue Stance überschreibt den vorherigen. In allen Elemental Stances (außer Physical): 100% Trefferchance!
Einige Skills des Edgerunners verbrauchen oder generieren Shield Energy . Diese Energie treibt die mächtigsten Defensive-Skills an. Immer Shield Energy im Auge behalten – sie begrenzt die Nutzungsfrequenz der stärksten Skills.
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +14 HP | Bsp.: +10 VIT = +140 HP |
| STR | Phys. ATK ↑ | Waffenreq. · Schaden skaliert waffenabhängig mit STR |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (bis DEX-Cap) |
| MAG | +MP | Keine Magieangriffe — wertlos für diese Klasse |
Phase 1 bis DEX = 55: 6 STR + 1 DEX alle 2 Level . Phase 2 (DEX 55 erreicht): 7 STR alle 2 Level.
| Level | Kum. STR | Kum. DEX | Meilenstein |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | Start |
| 20 | ~64 | ~15 | – |
| 29 | ~91 | ~19 | ⭐ Single Spark (100 Chi) |
| 50 | ~154 | ~30 | – |
| 59 | ~181 | ~34 | ⭐ Double Spark (200 Chi) |
| 70 | ~216 | ~40 | FC-Instanz |
| 80 | ~247 | ~45 | DEX 55 nahezu erreicht |
| 89 | ~310 | ~55 | ⭐ Triple Spark! DEX-Ziel erreicht! Demon/Sage-Wahl! |
| 100 | ~387 | ~55–57 | Volle STR-Investition ab jetzt |
| 105 | ~422 | ~55–57 | ⭐ Max Level – mit R9 Gear: 900+ STR! |
| Skill | Typ | Effekt | Level | Prio |
|---|---|---|---|---|
| Earth Stance | Erde | Elementar-Buff: 100% Acc. + 3% Stun-Chance auf Angriffe. Standard-Stance für PvE. Andere Stance-Skills analog. | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Ghost Slash | Phys | Generiert Shield Energy + −70% Phys. Def. Debuff auf Gegner (mit Green Glyph Lv5). Einer der stärksten Debuffs im Spiel! Kern des ER-Kits. | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Heavenly Arbitration | Elem | Verbraucht Shield Energy für massiven Schaden + Teleport zum Ziel. Teleport-Reichweite: 35m + Skill-Reichweite! Kombiniert mit Focused Dive = 58m+ Teleport (längster im Spiel!) | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Focused Dive | Elem | Range-Skill der Heavenly Arbitration Reichweite verlängert. Alleine schon stark als ranged Angriff. Mit Arbitration: 58m+ Teleport = niemand entkommt. | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Shield of Halo | Shield | Defensive Schild-Fähigkeit die Schaden absorbiert. Kern der Überlebensstrategie in gefährlichen Situationen. Kein HP-Steal-Effekt (Wood Stance schließt Shield of Halo aus). | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Aura of Heaven | Shield | Starke Selbst-Buff-Ability für verlängertes Überleben. Shield Energy Management. | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐ |
| Shield Mastery (Passiv) | Passiv | +Phys. Def. durch Shield. Pflicht-Passiv für Heavy Armor ER. | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Sword Mastery (Passiv) | Passiv | +Waffenschaden mit Sword Shield. Pflicht-Passiv. | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Phase | Skill | Warum? |
|---|---|---|
| 1. Stance | Earth Stance (Standard) oder Fire/Wood Stance | Elemental Stance immer aktiv! 100% Acc., passiver Bonus |
| 2. Debuff | Ghost Slash | ⭐ −70% Phys. Def. Debuff (Green Glyph Lv5) + Shield Energy generieren! |
| 3. Burst | Heavenly Arbitration | Shield Energy verbrauchen für massiven Schaden + Teleport auf Ziel |
| 4. Range | Focused Dive | Ranged Angriff – oder in Kombi mit Arbitration für 58m+ Teleport! |
| 5. Defense | Shield of Halo | Wenn Schaden zu hoch wird: Shield aktiv halten |
| 6. Burst | Triple Spark (Lv89+) | ⭐ 300 Chi → 500% Waffenschaden 15 Sek. – in Elementar-Stance = volle Wirkung! |
| 7. Ghost Slash Refresh | Ghost Slash erneut | Debuff erneuern + SE aufbauen für nächste Arbitration |
| Skill | Empf. Glyph | Warum? |
|---|---|---|
| Ghost Slash | 🟢 Verdant (Green) | ⭐ Green Glyph Lv5 = −70% Phys. Def. Debuff! Stärkster Debuff im Spiel. Pflicht! |
| Heavenly Arbitration | 🟡 Golden | +Schaden auf Hauptburst-Skill; jeder Cast mit maximaler Wirkung |
| Focused Dive | 🔵 Ethereal | −Cooldown = häufigerer Einsatz als ranged Angriff + Arbitration-Kombo |
| Earth Stance | 🔴 Sanguine | +Stun-Dauer auf Proc = länger kontrollierte Gegner |
| Shield of Halo | 🔵 Ethereal | −Cooldown = häufigere Schild-Phasen |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Heavy hat wenig HP-Basis |
| Rüstung Alt. | Sapphire Shard Lv1–3 | +Mag. Def. – Heavy hat niedrige Mag. Def.! |
| Waffe | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Atk |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Lv8–9 | +HP |
| Rüstung Alt. | Sapphire Lv6–7 | +Mag. Def. – kritisch für Heavy! |
| Waffe früh | Garnet Lv7–8 | +enormer Phys. Atk |
| Waffe Endgame | Garnet Lv9 oder Rend-Proc | +maximaler Phys. Atk; Rend-Proc auf G17 für zusätzlichen Debuff! |
| Schmuck | JOSD / Diamond of Tiger | +Def Level / +Atk Level |
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio |
|---|---|---|---|
| Tangling Mire | −35% Phys. Def. – stackt mit Ghost Slash Debuff! | Lv10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Cloud Eruption | +1 Spark – Triple Spark beschleunigen | Lv1 (!) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Absolute Domain | 5 Sek. totale Immunität – Notfall | Lv10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Spark (Genie, DEX-Genie) | Für Fire Stance Combo: +Feuer-Debuff auf Ziel. Mit 100 DEX-Genie extrem stark! | Lv10 | ⭐⭐⭐⭐ (Fire Combo) |
| Holy Path | Max. Bewegungsgeschwindigkeit – Mobilität ergänzt Teleport-System | Lv10 | ⭐⭐⭐ |