Teil I — Gilde gründen & upgraden

Bevor eine Faction Base existieren kann, muss die Gilde selbst auf Level 3 gebracht werden. Hier der komplette Weg von Null an.

Gilde gründen

1
Voraussetzungen prüfen Character muss mindestens Level 20 sein. Außerdem darf man nicht bereits Mitglied einer anderen Gilde sein.
2
Zum Faction Supervisor NPC Faction Supervisor in East Archosaur (Koordinaten: 572, 656) aufsuchen und "Create Faction" wählen.
3
Gildennamen vergeben & Gründungsgebühr zahlen Den gewünschten Namen eingeben. Kosten: 100.000 Coins einmalig. Der Gründer wird automatisch Faction Leader.
4
Gilde ist auf Level 1 — Mitglieder einladen Ab sofort können Spieler per Einladung aufgenommen werden. Level-1-Gilden haben ein Limit von 50 Mitgliedern.

Gilde upgraden (Level 1 → 2 → 3)

Das Upgrade erfolgt ebenfalls beim Faction Supervisor in East Archosaur (572, 656). Die benötigten Coins müssen im Inventar des Faction Leaders vorhanden sein — nicht in der Gildenkasse.

Level Mitgliederlimit Upgrade-Kosten Besonderheit
Level 1 50 Mitglieder — (Startlevel) Gilde kann aufgelöst werden
Level 2 100 Mitglieder 2.000.000 Coins Ab jetzt kein Auflösen mehr möglich
Level 3 200 Mitglieder 10.000.000 Coins Faction Base freigeschaltet; eigenes Factionicon möglich
⚠ Achtung: Ab Level 2 ist die Gilde permanent — sie kann nicht mehr aufgelöst werden. Diese Entscheidung gut überlegen.

Gilden-Diplomatie (optional)

Level-3-Gilden können diplomatische Beziehungen mit anderen Level-3-Gilden eingehen — entweder Allied (verbündet) oder Hostile (feindlich). Kosten pro Anfrage / Annahme jeweils 3.000.000 Coins. Beziehungen laufen nach 30 Tagen automatisch aus.


⚠ Wichtig: Faction Score Pflicht Die Gilde muss alle 3 Wochen mindestens 700 Faction Score erreichen — andernfalls wird die Faction Base temporär gesperrt. Der Score wird durch Aktivitäten aller Gilden-Mitglieder generiert. Wird das Ziel auch in der Folgewoche nicht erreicht, bleibt die Base gesperrt bis der Score-Schwellwert wieder überschritten wird. Den aktuellen Score jederzeit im Faction Status Fenster (oben rechts im HUD) prüfen — Details zu den Score-Beiträgen je Aktivität stehen in den jeweiligen Sektionen unten.

🏯 Teil II — Die Faction Base

Was ist die Faction Base? Eine instanzierte, gildenexklusive Instanz — jede Gilde hat ihre eigene. Sie enthält spezielle NPCs, tägliche Quests, Gear-Shops, Buffs und die legendären Nine Trials. Außerdem ist sie der Schauplatz für Faction Siege Battles gegen andere Gilden.

Zugang / Eingang

Eingang über den Faction Base Manager — NPCs in folgenden Städten:

📍 Archosaur 573, 660
📍 Etherblade 440, 868
📍 City of Plume 337, 430
📍 City of Lost 248, 648
📍 Raging Tides 656, 133
💡 Tipp: Erst 7 Tage nach dem Beitritt zu einer neuen Gilde darf man die Faction Base betreten — das soll Base-Hopping verhindern.

Faction Base aktivieren

1
Voraussetzung: Level-3-Gilde Nur Level-3-Factions können eine Base aktivieren.
2
Faction Base Contract beschaffen Der Leader benötigt ein Faction Base Contract Item im Inventar — erhältlich über den Boutique-Shop oder über Spieler-Handel.
3
Beim Faction Base Manager aktivieren Den NPC ansprechen und "Create Faction Base" wählen. Die Base öffnet sich sofort mit 5 Strukturen auf Grade 1 (eine pro Flügel).

📊 Teil III — Base Stats

Die Faction Base hat drei zentrale Werte, die im Faction Status Fenster (oben rechts im HUD) eingesehen werden können:

⬆ Level (Base-Level)
Max: Level 30
Steigt durch gespendete Construction Points. Beim Level-up erhält die Base 1 Tech Point (ab Level 10: 2 Tech Points pro Level-up). Tech Points werden benötigt, um die Flügel via Cosmos-System upzugraden.
❤ Health (Base-HP)
Lebenswert der Base
Misst die Aktivität der Gildenmitglieder. Sinkt täglich automatisch ab. Wird durch tägliche Quests / Contributions erhöht. Fällt Health auf 0 → Base wird zerstört / geschlossen. Mindestens ~30 aktive Mitglieder täglich nötig, um die HP stabil zu halten.
⚠ Kritisch: Sinkt die Base-Health auf 0, wird die Base dekommissioniert. Zum Wiederherstellen fallen erneut Coins an. Die Aktivität der Mitglieder ist überlebenswichtig!

💰 Teil IV — Währungen & Punkte

Contribution Points
Persönliche Punkte zum Ausgeben für Gear, Buffs, Quests. Werden durch Faction-Quests verdient. Gehen verloren beim Gildenwechsel. Gesamt-History = Merit.
🔨
Construction Points
Werden beim Faction Manager gespendet um der Base EXP zu geben (= Base leveln). Separat von Contribution Points — Spenden reduziert nicht die eigenen Contribution Points.
🔬
Tech Points
Verdient beim Base Level-up (1 pro Level, ab Lv.10: 2). Werden im Cosmos-System ausgegeben um Flügel-Upgrades freizuschalten. Kosten steigen mit höherem Struktur-Level.

Faction Materials (Bau-Materialien)

Jede Rasse farmt ihre eigenen Materialien durch tägliche Base-Quests. Sie werden zum Konstruieren und Upgraden der Flügel benötigt. Der Faction Leader kann Materialien im Heavenly Vault im Verhältnis 2:1 tauschen (z.B. 2× Plume Puff → 1× Lost Sand).

Human Ethersteel
🏜
Untamed Lost Sand
🪶
Winged Elf Plume Puff
🧪
Tideborn Raging Flask
🌿
Earthguard Tellus Wood
💡 Praxis-Tipp: Winged Elves sind oft überrepräsentiert — ihre Plume Puffs häufen sich schnell an. Leader können den Überschuss 2:1 in knappe Materialien (z.B. Tellus Wood) umtauschen.

🏛 Teil V — Die fünf Flügel

Die Base hat ein Zentralgebäude (Monolith) mit vier langen Korridoren, die zu je einem Flügel führen. Beim Öffnen der Base sind alle fünf Strukturen auf Grade 1 vorhanden — sie können bis Level 8 (Grade 8) geupgradet werden.

⚖ Hall of Loyalty
Zentralflügel (Monolith)
  • Tägliche Faction Quests: 1× Exam Room Quest + 2× Mob Quests
  • Ab Monolith Lv.3: Wandering Artist Quest (+150 Contribution)
  • Construction Points hier einzahlen (Base leveln)
  • Cosmos-Upgrades: Verbessert Base-Verteidigung & Quest-Belohnungen
🧪 Heavenly Vault
Südflügel
  • Faction Materialien einzahlen / eintauschen
  • Kauf von Faction Rüstungen, Elixieren, Scrolls, Ammo, Pet-Skillbooks, Steinen
  • Leader kann Materialien 2:1 zwischen Rassen tauschen
  • Cosmos-Upgrade: Mehr Exchange-Services
⚔ Armory
Ostflügel
  • Kauf & Herstellung von speziellen Faction-Waffen
  • Rare Waffen und Bless Boxes
  • Ranked Gear erhältlich (höheres Flügel-Level = besseres Gear)
  • Cosmos-Upgrade: Mehr Ranked-Gear-Optionen
🧫 Alchemy Labs
Westflügel
  • 1h-Buffs kaufen (Vitality, Crit, Channeling, etc.)
  • Ab Grade 4: Vitality +15 Scroll
  • Ab Grade 8: Vitality +30 Scroll
  • Potions & Tomes
  • Cosmos-Upgrade: Stärkere Buffs, mehr Trank-Optionen
⚗ Manor of Justice
Nordflügel
  • Training Quests → Belohnung: Erfahrungspunkte (EXP)
  • Kosten pro Quest: 1× Feat Token (= 1 Contribution + 1 Coin)
  • Cosmos-Upgrade: Mehr Training Quest Slots

🌌 Teil VI — Cosmos-System (Upgrade-Baum)

Bevor ein Flügel auf ein höheres Grade geupgradet werden kann, muss die entsprechende Cosmos-Technologie freigeschaltet sein. Jeder der fünf Flügel hat seine eigene Cosmos-Linie (benannt nach den vier Sternzeichen-Tieren plus Kirin).

🦄
Kirin — Hall of Loyalty
  • Verbessert Base-Verteidigung
  • Erhöhte Quest-Belohnungen (mehr Contribution & Materialien)
🐢
Tortoise — Manor of Justice
  • Schaltet mehr Training-Quest-Optionen frei
🐯
Tiger — Alchemy Labs
  • Stärkere Buff-Optionen
  • Erweiterte Trank- & Tome-Auswahl
🦅
Phoenix — Heavenly Vault
  • Mehr Exchange-Optionen
  • Zusätzliche Gear/Item-Kategorien
🐲
Dragon — Armory
  • Höherrangiges Gear freigeschaltet
  • Mehr seltene Waffen & Bless Box Typen
Tech Points: Pro Base-Level-up: 1 Tech Point (ab Lv.10: 2 Tech Points). Upgrade-Kosten steigen mit höherem Struktur-Level. Coins müssen zum Upgrade-Zeitpunkt im Inventar des Leaders vorhanden sein — nicht in der Gildenkasse.

💡 Empfohlene Upgrade-Reihenfolge

1. Hall of Loyalty Mehr Contribution aus täglichen Quests → schnelleres Base-Leveln in der Folge
2. Alchemy Labs Stärkere Buffs direkt spürbar für alle Mitglieder im täglichen Gameplay
3. Heavenly Vault Mehr Gear & Items erhältlich, Materialien-Tausch effizienter
4. Armory Ranked Gear & Waffen — lohnt sich sobald Mitglieder Merit-Voraussetzungen erfüllen
5. Manor of Justice EXP-Quests sind nützlich für niedrigere Level, aber bei Endgame niedrigste Prio

📅 Teil VII — Tägliche Quests

Die Base-Dailies sind der Motor der Base — sie halten die Health oben, leveln die Base und füllen die persönlichen Contribution Points. Alle Quests täglich erledigen!

Verfügbare Daily Quests

Lv.30+ Wandering Artist — Kurze Lauf-Quest in der Base (ab Monolith Lv.3 verfügbar) +150 Contribution
Lv.50+ Guild Material Coupon — Material abgeben / Quest des Faktionmeisters Materialien + Construction
Lv.50+ Faction Exam Room — Multiple-Choice Quiz, 1 Versuch täglich, 10 Minuten Zeitlimit. Nur 1 Versuch — falsches Antworten = Quest fehlgeschlagen. Contribution + Materialien
Lv.50+ 2× Mob Quests — Bestimmte Mobs töten (Gegner-Typ hängt von Monolith-Level ab, Belohnung steigt mit Flügel-Level) Materialien + Construction + Contribution
Exam Antworten: Die Fragen werden schwieriger mit steigendem Monolith-Level. Für Lv.1–2: Standardfragen über Faction-Basics. Ab Lv.3: Fragen über spezifische Strukturen und Mechanics. Online-Listen (z.B. PWpedia) haben alle Q&A für alle Level.

⏱ Optimale Daily Routine (Reihenfolge)

📅 Täglich — Empfohlene Reihenfolge

1 Faction Exam Room Zuerst machen! Nur 1 Versuch, 10 Min Zeitlimit. Antwort raussuchen (Tabelle unten) → richtig antworten → fertig. ~2 Min
2 Guild Material Coupon Material beim Faction-NPC abgeben (Lv.50+). Schnell erledigt direkt in der Base. ~1 Min
3 2× Mob Quests Bestimmte Mobs töten (Typ abhängig vom Monolith-Level). Belohnung steigt mit Flügel-Level. In einer Gruppe geht es schneller. ~10–15 Min
4 Wandering Artist Kurze Lauf-Quest in der Base (ab Monolith Lv.3). Läuft nebenbei — einfach den Weg durch die Base machen. ~3 Min
5 Construction Points abgeben Gesammelte Construction Points im Faction-Fenster einzahlen — die liegen unsichtbar in deinen Stats. Nicht vergessen! ~1 Min

📋 Faction Exam — Alle Fragen & Antworten

Klicke auf ein Monolith-Level um die Fragen aufzuklappen. Pro Tag wird nur 1 Frage gestellt — die Nummer rotiert täglich. Falsch antworten = Quest fehlgeschlagen (kein zweiter Versuch).

Lv. 1
Antwort
Pixu Palace
Antwort
Copper-sparrow platform
Antwort
30
Antwort
No, I can only enter my own faction base
Antwort
Gain enough Faction Contribution
Antwort
Constellation
Antwort
Health
Antwort
Constellation Points
Antwort
Faction Quest
Lv. 2
Antwort
It resets to 0
Antwort
Snowwind
Antwort
Painting Canvas
Antwort
Born with a scarlet birthmark
Antwort
Lien
Antwort
Every night
Antwort
River Gate
Antwort
Event City
Antwort
Pixu Palace
Antwort
Wedding Tool
Antwort
Fine Orb
Antwort
Bless Box
Antwort
Hall of Loyalty
Antwort
4 Stars
Antwort
8 Stars
Antwort
Limited Bag
Antwort
Unblemished Winning Streak in Chess
Antwort
Enhanced Buff
Antwort
Dream Seeking Orb
Antwort
Bone Burying Sand
Antwort
Yes
Antwort
Architectural material cannot be obtained by Faction quest
Antwort
Yes
Antwort
The Faction base can be destroyed by any faction member
Antwort
The Building can be destroyed in a Faction Battle
Antwort
Base will be closed. Funds will be cost to open it again.
Antwort
Yes
Antwort
Increases all Faction members' level by 1
Antwort
Faction Member Upgrading
Antwort
Yes
Antwort
Ethersteel
Antwort
Earthguard
Antwort
PW. 1044
Antwort
Golden Mask
Antwort
Tellus Wood
Antwort
The Tale of the Red Manor
Antwort
Gain EXP by simply standing there
Antwort
Borobudur Dungeon Lord, Queen Succubus
Antwort
Glory
Antwort
Pixu Palace
Antwort
8 Stars
Antwort
Random Pigment
Antwort
PW. 1044
Antwort
Architectural material cannot be obtained by Faction quest
Antwort
Tellus Wood
Antwort
Ten thousand years
Antwort
Base will be closed. Funds will be needed to open it again.
Antwort
Training Hall
Antwort
A faction can attack others without having a base
Antwort
Attack Commander
Antwort
All members of the defenders retreated
Antwort
Lost Sand
Antwort
Dungeons of Sins
Antwort
Chrono
Antwort
The Lunar Glade
Antwort
One Faction can join in several Faction Battles at one time
Antwort
PW. 467
Antwort
One Faction can join in several Faction Battles at one time
Antwort
Dungeon of Blood
Antwort
Faction Base Manager
Antwort
Plume Puff
Antwort
Archosaur City
Antwort
Valley of Reciprocity
Antwort
Unsaken City
Antwort
Jungle Ruins
Antwort
The Third Eye
Antwort
Glory
Antwort
Raging Flask
Antwort
The Faction Leader Surrenders
Antwort
Only once per day
Antwort
Valley of Disaster
Antwort
Warsong City was conquered by Wraiths led by the Incacerate
Antwort
Alexander
Antwort
5000
Antwort
Baby Windwalking Piggy
Antwort
Four
Antwort
Compass Chariot
Antwort
Glowing Moon, Blazing Star
Antwort
Cho's Son
Antwort
Pixu Palace
Antwort
Valley of Disaster
Antwort
Fine Orb
Antwort
Unblemished Winning Streak in Chess
Antwort
Long Vessel
Antwort
Chong Liang
Antwort
Faction Monolith III+, Character above Lv.30
Antwort
Pixu Palace
Antwort
Capital of the Dark Empire
Antwort
Faction Base Manager
Antwort
Pixu Palace
Antwort
Archosaur City
Antwort
The pirates' corpses are wandering the land
Antwort
Return to the past, weaken Borobudur Dungeon Lord's force
Antwort
Due to the invasion, the future of Perfect World is unknown
Antwort
The Lunar Glade
Antwort
One Faction can join in several Faction Battles at one time
Antwort
PW. 467
Keine Fragen gefunden.
💡 Health-Regel: Mindestens ~30 Mitglieder müssen täglich Quests erledigen, damit die Base-HP nicht sinkt. Bei wenigen aktiven Mitgliedern müssen Alts eingesetzt werden oder die Health regeneriert sich zu langsam.
🏆 Faction Score — Beitrag dieser Sektion:
Tägliche Quests sind die Hauptquelle des Faction Scores. Jedes Mitglied das täglich alle Quests erledigt (Wandering Artist + Exam + 2× Mob Quests) trägt mehrere Dutzend Score-Punkte bei. Bei ~20–30 aktiven Mitgliedern täglich ist das 700-Ziel über 3 Wochen gut erreichbar. Die genauen Score-Werte pro Quest sind im Faction Status Fenster (oben rechts im HUD) einsehbar.

Teil VIII — Nine Trials (Base Trials)

Wann verfügbar? Die Nine Trials wurden mit dem Update vom 2. November 2011 nachgepacht (also nach dem Genesis-Release). Ein Marshal oder höher muss die Quest aktivieren. Dann können bis zu 100 Spieler ab Level 80 mit mindestens 100 Contribution Points teilnehmen.
🏆 Faction Score — Beitrag dieser Sektion:
Die Nine Trials liefern pro Run Contribution Points: Trial 1–8 je 100 Punkte, Trial 9: 200 Punkte (Bronze & Silver Run). Bis zu 3 Runs pro Woche möglich (Reset jeden Mittwoch; weiterer Reset für 1.000.000 Coins). Ein kompletter 9-Trial-Run = 1.000 Contribution. Bei 3 Runs = 3.000 Contribution — ein signifikanter Beitrag zum 700er Faction Score.
🔁 Wöchentlicher Reset jeden Mittwoch
💰 Früh-Reset 1.000.000 Coins (max. 3×/Woche)
Buff: Blessing of Gods 10.000 Coins + Contribution
Trial 1
Trial of Balance Fünf Element-Räume (Metall, Wasser, Holz, Feuer, Erde) müssen im Gleichgewicht gehalten werden. Stirbt ein Elemental, spawnt eines im nächsten Raum. Wenn alle balanciert → Boss spawnt. AoEs verboten!
Trial 2
Trial of Defense Verteidigungsstrukturen errichten um einen Mob-Zug aufzuhalten, der durch die Räume zieht.
Trial 3
Trial of Towers 3 Türme und ihre Wächter gegen Angriffswellen verteidigen.
Trial 4
Trial of Duty Einen NPC schützen gegen 4 Totems, die ihn umgeben. Achtung: Manche Totems sind immun gegen Magie, andere gegen physisch — Klassenmix nötig!
Trial 5
Trial of Elements 5 Element-Räume, deren HP kontinuierlich sinken. Alle müssen über 100 HP gebracht werden um Totems zu beschwören, die den Boss-AoE abwehren. Türme in bestimmter Reihenfolge töten.
Trial 6
Trial of Eternity Sammel-Quest: Manuskript-Fragmente aus der gesamten Trial-Area zusammentragen und ein komplettes Manuskript zusammenstellen.
Trial 7
Trial of Sacrifice Eine bestimmte Anzahl Mobs töten. Sie spawnen in Gruppen und laufen im Kreis durch einen runden Raum — keine eigene Angriffskraft, aber sehr viele HP.
Trial 8
Trial of Exodus Gefangene NPCs aus einem Gefängnis befreien und sicher eskortieren.
Trial 9
Trial of Salvation Endlosangriffe — jede Welle hat riesige AoEs. Große Engelstatuen können errichtet werden um Schaden aufzusaugen. In Zeitlimit eine bestimmte Anzahl töten → Boss spawnt. Schwerste Trial!
⚠ Wichtig: Bei Trial-Fail muss die gesamte Trial von vorne begonnen werden. Kein Teilfortschritt wird gespeichert.

🗡 Teil IX — Faction Siege Battles

Die Faction Base ist gleichzeitig Schlachtfeld für Angriffe anderer Gilden. Feindliche Gilden können die Strukturen in der Base zerstören — fällt die Base-Health auf 0, wird die Base geschlossen.

🛡 Strukturen zerstörbar im Siege Battle
🔧 Wiederaufbau möglich (kostet Coins + Materialien)
Materialgewinn durch Zerstören feindlicher Strukturen
💡 Strategie: Hall-of-Loyalty-Cosmos-Upgrade erhöht die Base-Verteidigung — sinkt dadurch die Zerstörungswahrscheinlichkeit im Siege Battle.
🏆 Faction Score — Beitrag dieser Sektion:
Siege Battles tragen ebenfalls zum Faction Score bei — sowohl durch Teilnahme als auch durch erfolgreiche Verteidigung oder Angriff. Die genauen Score-Werte sind serverspezifisch und im Faction Status Fenster einsehbar. Siege Battles sind jedoch kein verlässlicher Score-Garant — tägliche Quests und Nine Trials sind die stabilere Grundlage.

Teil X — Resource Wars & Faction Plunder

Resource Wars ist ein wöchentliches PvP-Event das eng mit Territory Wars verknüpft ist — und Faction Plunder ist der Task den ein Marshal in der Faction Base aktivieren muss damit die Gilde überhaupt daran teilnehmen kann.

Territory Wars — Voraussetzung für Resource Wars

Territory Wars (TW) ist das wöchentliche Gebiets-PvP: Gilden kämpfen um die Kontrolle über 52 Territorien auf der Karte der Midlands. Es gibt 3 Stufen von Territorien:

🥉 Tier 3 (44×) Schwächste Mobs / einfachste TW
🥈 Tier 2 (6×) Städte wie Etherblade, Lost City u.a.
🥇 Tier 1 (2×) Archosaur & Thousand Streams — höchste Rewards
TW-Ablauf:
Unbesetztes Land: Die Gilde kämpft 3 Stunden gegen Mobs (PvE) um das Territorium zu beanspruchen.
Besetztes Land: Zwei Gilden kämpfen 3 Stunden gegeneinander (PvP). Wer zuerst den feindlichen Kristall in der Gegner-Base zerstört gewinnt — oder wer nach 3h noch verteidigt.
Teilnahme: Bis zu 80 Gildenmitglieder pro Seite. Mindestens 100h Gildenzugehörigkeit nötig.
Bieten: Jede Gilde kann 1× pro Woche ein Territorium angreifen — über ein Bietersystem mit Coins.

TW-Belohnungen (Evolved PW)

Jede Woche freitags erhält der Gildenführer per Mail Territory Rew. Proofs — je nach Territorium-Stufe:

🥉 Tier 3 → 3× Proof = 150 Mirage Celestones + 15 Mio Coins + 15 TW Tickets + 15 TW Badges
🥈 Tier 2 → 4× Proof = 200 Mirage Celestones + 20 Mio Coins + 20 TW Tickets + 20 TW Badges
🥇 Tier 1 → 6× Proof = 300 Mirage Celestones + 30 Mio Coins + 30 TW Tickets + 30 TW Badges

Territory War Badges sind Evolved-exklusiv und beim TW Agent in ADC West 529, 661 gegen Sonderitems tauschbar: Evolved Guardian/Spirit Charms, Defensive/Offensive Charms, Mount Packs, Weapon Fashion, Account Stash Erweiterungen u.v.m.


🔥 Resource Wars — Das wöchentliche Ressourcen-Event

Resource Wars ist nur aktiv wenn alle 52 Territorien besetzt sind. Das Event findet wöchentlich mittwochs oder donnerstags um 20:00 Uhr Serverzeit statt und dauert bis zu 1 Stunde.

⚠ Wichtig: Resource Wars findet nur an einem der beiden Tage (Mi oder Do) statt — nie an beiden. Eine System-Nachricht kündigt den Start an. Die Fraktionsnamen von teilnehmenden Gilden erscheinen orange über dem Kopf der Spieler.

Ziel: So viele Punkte wie möglich sammeln — durch Zerstören feindlicher Bases und Carts oder Schützen eigener Carts.

🏚 Base zerstören Max. 1× pro Gilde, viele Punkte
🛒 Carts zerstören Max. 150× pro Gilde, weniger Punkte
🛡 Carts schützen Eigene Carts via Runestone of Protection
Spieler töten Feindliche Spieler — kleine Punktbonus

🔓 Faction Plunder — So wird aktiviert

Faction Plunder (auch Plunder Mode) ist der Aktivierungs-Task damit die Gilde an Resource Wars teilnehmen kann. Für Gilden ohne eigene Territorien ist es die einzige Möglichkeit überhaupt teilzunehmen.

📋 Schritt-für-Schritt:
1. Betrete die Faction Base über einen der Faction Base Manager NPCs.
2. Sprich mit dem Resource Manager NPC in der Faction Base.
3. Wähle "Activate Faction Plunder" — dies aktiviert den Plunder Mode.
4. Danach erscheint der Gildenname aller Mitglieder orange über dem Kopf — das Event ist aktiv.
🔑 Wer kann aktivieren? Nur Marshal-Rang oder höher
Zeitfenster Nur in den ersten 15 Min. des Events (20:00–20:15)
🏯 Wo? Resource Manager NPC in der Faction Base
⚠ Voraussetzungen: Die Faction Base muss geöffnet/aktiv sein. Ohne offene Base und ohne Territorien ist Plunder Mode nicht aktivierbar — die Gilde kann dann nicht an Resource Wars teilnehmen.
💡 PK-Modus: Plunder Mode aktiviert einen speziellen PvP-Modus — alle Spieler werden PK-fähig, aber es droppen keine Items, es gibt keinen EXP-Verlust und keine Guardian Scrolls werden verbraucht. Sicher kämpfen ohne Risiko.
💡 Tipp für Gilden ohne Territorien: Auch ohne eigene TW-Territorien kann eine Gilde über Plunder Mode an Resource Wars teilnehmen — vorausgesetzt die Faction Base ist geöffnet. Der Fokus liegt dann auf dem Angreifen feindlicher Bases und Carts. Da keine eigenen Territorien verteidigt werden müssen, kann die gesamte Gilde offensiv agieren.

🏪 Teil XI — Ressourcenumtausch

In der Faction Base gibt es zwei zentrale Bereiche für den Ressourcenumtausch: die Armory mit dem Weapon Storage VIII NPC und die Heavenly Vault. Hier werden gesammelte Contribution Points (CP) gegen mächtige Ausrüstung getauscht — von Faction-Waffen bis hin zum exklusiven Base Helm.

⚔ Armory — Weapon Storage VIII

Der Weapon Storage VIII NPC in der Armory bietet eine Waffenprogression in drei Stufen sowie den begehrten Golden Blast Helm / Coif:

Item Kosten Voraussetzung Hinweis
Filial Weapon ~10.000 CP Monolith Lv.1+ Einstiegs-Factionwaffe
Loyalty Weapon ~30.000 CP Monolith Lv.3+ Upgrade der Filial Weapon
Radiant Weapon ~75.000 CP Monolith Lv.5+ Stärkste Faction-Waffe
Golden Blast Helm 105.000 CP + 49× Ten Million Big Notes Spieler Lv.100+ Base Helm — upgradebar zu Heaven Ravager Helm
Golden Blast Coif 105.000 CP + 49× Ten Million Big Notes Spieler Lv.100+ Weibliche Helmvariante — gleiche Kosten & Stats
💡 Evolved PW: Contribution Points aus den täglichen Base-Quests sind auf dem Server erhöht — dadurch ist der Golden Blast Helm deutlich schneller erreichbar als auf dem offiziellen Server.

🪖 Golden Blast Helm → Heaven Ravager Helm

Der Golden Blast Helm (oder Coif) ist nicht das Endprodukt — er kann weiter zum Heaven Ravager Helm upgegradet werden. Dieser Helm ist einer der stärksten Kopfteile im Spiel. Das Upgrade erfolgt über einen separaten NPC in der Armory und erfordert zusätzliche Materialien.

Upgrade-Pfad: Golden Blast Helm / Coif → (Upgrade-Materialien) → Heaven Ravager Helm
Der genaue Materialaufwand für das Upgrade hängt vom Monolith-Level der Base ab — je höher, desto günstiger der Upgrade-Pfad.

🏦 Heavenly Vault

Die Heavenly Vault ist ein weiterer Exchange-Bereich innerhalb der Faction Base. Hier können Contribution Points gegen hochwertige Crafting-Materialien, Verbrauchsgegenstände und seltene Items eingetauscht werden. Das Angebot erweitert sich mit steigendem Monolith-Level der Base.

💡 Tipp: Priorisiere zuerst den Golden Blast Helm — er ist der einzige Helm seiner Art und öffnet den Upgrade-Pfad zum Heaven Ravager Helm. Weapons sind sekundär, sobald du Zugang zu stärkeren Dungeondrops hast.

📌 Kurzfassung — Das Wichtigste auf einen Blick

Gilde gründen: Lv.20, 100.000 Coins beim Faction Supervisor (572, 656) → auf Lv.2 für 2 Mio, auf Lv.3 für 10 Mio upgraden.

Base aktivieren: Faction Base Contract beschaffen → beim Faction Base Manager aktivieren → 5 Flügel auf Grade 1 sofort verfügbar.

Täglich erledigen: Wandering Artist + Exam + 2× Mob Quest → Contribution & Construction Points → Base lebt, Base levelt.

Upgrade-Priorität: Hall of Loyalty → Alchemy Labs → Heavenly Vault → Armory → Manor of Justice.

Nine Trials: Wöchentlich, ab Level 80 mit 100+ Contribution. Marshal aktiviert die Quest. Beste Belohnungen der Base.
📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert