🏯 Heavenfall Temple Guide
108 Räume · 6 Ascensions · Solo-Dungeon · Lv.89+
Überblick & Einlass

Heavenfall Temple ist ein Solo-Dungeon — Gruppenbegleitung ist nicht möglich, auch nicht innerhalb einer Squad. Der Dungeon besteht aus 108 Räumen aufgeteilt in 6 Ascensions, die in Schwierigkeit zunehmen. Beim Betreten werden alle Buffs und Debuffs entfernt. Guardian Charms sind deaktiviert.

⚙ Evolved PW — Anpassungen: Mechaniken und Ablauf sind komplett retail — keine Änderungen am Dungeon selbst. Evolved-spezifische Zusatz-Drops wurden hinzugefügt (siehe Belohnungen). Wöchentlicher Reset: Mittwoch 07:00 Uhr.
TypSolo-Dungeon
LevelLv.89+
EingangHeavenly Music Pavilion (Lothranis 434, 472)
Illusion Stone→ Heavenfall Temple (30.000 Coins)
TodKein XP-Verlust — Level wird neu gestartet
ResetMittwoch 07:00 Uhr
Struktur — 6 Ascensions

Jede Ascension umfasst 18 Räume in zwei Hälften à 9 Räume (8 normale Räume + 1 Boss-Raum). Die Reihenfolge der normalen Räume innerhalb jeder Hälfte ist zufällig — der Boss-Raum ist immer der letzte der jeweiligen Hälfte.

Ascension 1 — Räume 1–18
Boss-Räume
9 & 18
Die Vier Wraith-Könige
Ascension 2 — Räume 19–36
Boss-Räume
27 & 36
High Sage Esher
Ascension 3 — Räume 37–54
Boss-Räume
45 & 54
Bodhi of Grief
Ascension 4 — Räume 55–72
Boss-Räume
63 & 72
Matreya the Corrupt
Ascension 5 — Räume 73–90
Boss-Räume
81 & 90
Zen Ji, The Serpent Witch
Ascension 6 — Räume 91–108
Boss-Räume
99 & 108
Mara Papman
Buff-System

Heavenfall Temple besitzt ein eigenes Buff-System mit 10 Buffs, die nur innerhalb des Dungeons aktiv sind und beim Verlassen verschwinden. Buff-Punkte werden durch das Abschließen von Räumen gesammelt. Für die letzten Ascensions sind die Buffs nahezu unverzichtbar.

Typ Beschreibung
Oben & Unten Langzeit Dauerhafte Buffs — können jederzeit zurückgesetzt werden, ohne die investierten Punkte zu verlieren. Frei umverteilbar.
Mitte Kurzzeit Kurzzeitige Buffs — Punkte werden beim Aktivieren dauerhaft verbraucht. Nur einsetzen wenn nötig.
⚠ Kurzzeit-Buffs (mittlere Reihe) sparsam einsetzen — die verbrauchten Punkte sind weg. Langzeit-Buffs zuerst maxen und erst bei schwierigen Bossen die Kurzzeit-Buffs aktivieren.
Bosse

Jeder Boss erscheint zweimal pro Ascension (an beiden Boss-Räumen). Der erste Kampf dient oft als Eingewöhnung — der zweite ist schwieriger.

Ascension Boss Besonderheit
1 (Räume 9 & 18) Die Vier Wraith-Könige:
Marei Sekh of the Howling Sea
Marei Ciah of the Glacial Waste
Marei Tsou of the Noxious Swamp
Marei Hrul of the Scorching Peaks
Alle 4 gleichzeitig bekämpfen — bereits besiegte Könige greifen weiter mit Flächenschaden an. Ziel: schnell und nacheinander abarbeiten.
2 (Räume 27 & 36) High Sage Esher Golden Sages bekämpfen → wenn alle besiegt sind geht Esher in Frenzy (Angriff + Angriffsgeschwindigkeit gebufft). Goldene Heal-Orbs spawnen im Raum — heilen auf voll. Effects auf Maximum stellen um die Orbs sehen zu können.
3 (Räume 45 & 54) Bodhi of Grief Bewegt sich langsam auf den Spieler zu. Wave of Destruction: roter Rechteck am Boden zeigt den Trefferbereich — verlassen. Wird immer nach einem Seed of Power-Recovery gecastet.
4 (Räume 63 & 72) Matreya the Corrupt Nahkampf. Gelegentlich spawnt ein roter Kreis um den Boss — sofort verlassen.
5 (Räume 81 & 90) Zen Ji, The Serpent Witch Mysterious Snake Egg spawnt — rechtzeitig töten für schwächere Stunted Hatchlings; zu spät → Mature Hatchlings. Alle Hatchlings töten bevor sie ausgewachsen sind, sonst heilt Zen Ji sich vollständig.
6 (Räume 99 & 108) Mara Papman Phase 1: Nicht targetierbar — 4 Adventurers retten (Anzahl beeinflusst Phase-2-Stärke). Soul Prison (grüne Kugel) betreten → Mara Papman's Soul besiegen.
Phase 2: Oblivion-Warnung (10s/5s) → Boss feuert Orbs für 15s. Schaden stärker wenn Adventurers nicht gerettet wurden.
Belohnungen
Raumtyp Auswahl Mögliche Inhalte
Normale Räume 1 auswählen EXP-Orb (automatisch eingelöst) · War Avatar Order
Boss-Räume 2 auswählen War Avatar Cards · Star Chart Items · weitere
Raum 108 (Final) 2 Reward Cards Jede Karte enthält zusätzlich ein Color Name Ticket? (7-Tage Probezeit für farbigen Spielernamen — einlösbar bei Heavenly Music Pavilion oder Assistant Wang Tsai)
⚙ Evolved PW — Zusatz-Drops:
Alle Räume: Chienkun Stone · Ancient Emblem · Small Vitae Pill
Boss-Räume zusätzlich: Primordial Blood
Wöchentliche Quest
NPCMaster of Solitude
QuestThe Diabolic Four (Weekly)
ZielVier Wraith-Könige in Raum 9 oder 18 besiegen
ResetMittwoch 07:00 Uhr
Belohnung Menge
Erfahrung2.000.000 XP (bei Lv.100; skaliert nach Lv.)
Spirit800.000 SP (bei Lv.100; skaliert nach Lv.)
Tipp: Die Weekly Quest ist bereits in Raum 9 abschließbar — man muss nicht alle 108 Räume durchspielen. Wer nur die Weekly Quest möchte, kann nach Raum 18 aufhören.
📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert
🔄 Dungeon zurücksetzen 🔄 How to Reset a Dungeon

Methode 1 — Reset-Button (Evolved PW)

  1. Alle Mitglieder aus der Squad entfernen — entweder einzeln kicken oder „Dismiss" nutzen (löst vermutlich die gesamte Squad auf). Alternativ: „Quit Team" verlässt die Squad und übergibt den Lead automatisch an den nächsten Spieler.
  2. Auf der Main World den Reset-Button drücken: neben der Minimap befinden sich 6 kleine Icons — das mittlere Symbol (oranges Tor-/Bogen-Icon, Tooltip: „Dungeon Reset Button") einmal anklicken.
  3. Kein Bestätigungsdialog, kein visuelles Feedback — der Dungeon ist sofort zurückgesetzt.
  4. Mitglieder erneut einladen und neu betreten.

Cooldown: 5 Minuten. Der Button funktioniert nur auf der Main World, nicht innerhalb eines Dungeons. Besonders nützlich für Solo-Runs (z. B. TT), da kein Lead-Wechsel nötig ist.

Methode 2 — Squad-Lead übergeben (retail)

  1. Loot auf Free setzen (bei „Random" füllt sich das Inventar aller Mitglieder mit Kram).
  2. Einen Spieler auf Position 2 behalten — alle darunter kicken.
  3. Squad-Lead an den Position-2-Spieler übergeben.
  4. Der bisherige Leader verlässt die Squad → der neue Leader hat eine frische Cave.
  5. Loot wieder auf Free setzen (wird beim Lead-Transfer zurückgesetzt), dann erneut einladen.

Tipp: Im Chat-Filter System aktivieren — beim Kicken erscheint der Name im Chat → Rechtsklick → Party Invite für schnelle Wiedereinladung.

Method 1 — Reset Button (Evolved PW)

  1. Remove all members from the squad — kick them individually or use „Dismiss" (likely disbands the entire squad). Alternatively: „Quit Team" leaves the squad and automatically passes lead to the next player.
  2. On the Main World, press the Reset Button: next to the minimap there are 6 small icons — click the middle symbol once (orange gate/arch icon, tooltip: „Dungeon Reset Button").
  3. No confirmation dialog, no visual feedback — the dungeon resets immediately.
  4. Re-invite members and enter the fresh instance.

Cooldown: 5 minutes. The button only works on the Main World, not inside a dungeon. Especially useful for solo runs (e.g. TT) since no lead transfer is needed.

Method 2 — Pass Squad Lead (retail)

  1. Set loot to Free (Random fills everyone's inventory with junk).
  2. Keep one player in position 2 — kick everyone below them.
  3. Pass squad lead to the position-2 player.
  4. The previous leader leaves the squad → the new leader has a fresh cave.
  5. Set loot back to Free (resets on lead transfer), then re-invite.

Tip: Enable System in the chat filter — when you kick someone their name appears in chat → right-click → Party Invite for quick re-invite.