Heavenfall Temple ist ein Solo-Dungeon — Gruppenbegleitung ist nicht möglich, auch nicht innerhalb einer Squad. Der Dungeon besteht aus 108 Räumen aufgeteilt in 6 Ascensions, die in Schwierigkeit zunehmen. Beim Betreten werden alle Buffs und Debuffs entfernt. Guardian Charms sind deaktiviert.
Jede Ascension umfasst 18 Räume in zwei Hälften à 9 Räume (8 normale Räume + 1 Boss-Raum). Die Reihenfolge der normalen Räume innerhalb jeder Hälfte ist zufällig — der Boss-Raum ist immer der letzte der jeweiligen Hälfte.
Heavenfall Temple besitzt ein eigenes Buff-System mit 10 Buffs, die nur innerhalb des Dungeons aktiv sind und beim Verlassen verschwinden. Buff-Punkte werden durch das Abschließen von Räumen gesammelt. Für die letzten Ascensions sind die Buffs nahezu unverzichtbar.
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Oben & Unten Langzeit | Dauerhafte Buffs — können jederzeit zurückgesetzt werden, ohne die investierten Punkte zu verlieren. Frei umverteilbar. |
| Mitte Kurzzeit | Kurzzeitige Buffs — Punkte werden beim Aktivieren dauerhaft verbraucht. Nur einsetzen wenn nötig. |
Jeder Boss erscheint zweimal pro Ascension (an beiden Boss-Räumen). Der erste Kampf dient oft als Eingewöhnung — der zweite ist schwieriger.
| Ascension | Boss | Besonderheit |
|---|---|---|
| 1 (Räume 9 & 18) |
Die Vier Wraith-Könige: Marei Sekh of the Howling Sea Marei Ciah of the Glacial Waste Marei Tsou of the Noxious Swamp Marei Hrul of the Scorching Peaks |
Alle 4 gleichzeitig bekämpfen — bereits besiegte Könige greifen weiter mit Flächenschaden an. Ziel: schnell und nacheinander abarbeiten. |
| 2 (Räume 27 & 36) | High Sage Esher | Golden Sages bekämpfen → wenn alle besiegt sind geht Esher in Frenzy (Angriff + Angriffsgeschwindigkeit gebufft). Goldene Heal-Orbs spawnen im Raum — heilen auf voll. Effects auf Maximum stellen um die Orbs sehen zu können. |
| 3 (Räume 45 & 54) | Bodhi of Grief | Bewegt sich langsam auf den Spieler zu. Wave of Destruction: roter Rechteck am Boden zeigt den Trefferbereich — verlassen. Wird immer nach einem Seed of Power-Recovery gecastet. |
| 4 (Räume 63 & 72) | Matreya the Corrupt | Nahkampf. Gelegentlich spawnt ein roter Kreis um den Boss — sofort verlassen. |
| 5 (Räume 81 & 90) | Zen Ji, The Serpent Witch | Mysterious Snake Egg spawnt — rechtzeitig töten für schwächere Stunted Hatchlings; zu spät → Mature Hatchlings. Alle Hatchlings töten bevor sie ausgewachsen sind, sonst heilt Zen Ji sich vollständig. |
| 6 (Räume 99 & 108) | Mara Papman | Phase 1: Nicht targetierbar — 4 Adventurers retten (Anzahl beeinflusst Phase-2-Stärke). Soul Prison (grüne Kugel) betreten → Mara Papman's Soul besiegen. Phase 2: Oblivion-Warnung (10s/5s) → Boss feuert Orbs für 15s. Schaden stärker wenn Adventurers nicht gerettet wurden. |
| Raumtyp | Auswahl | Mögliche Inhalte |
|---|---|---|
| Normale Räume | 1 auswählen | EXP-Orb (automatisch eingelöst) · War Avatar Order |
| Boss-Räume | 2 auswählen | War Avatar Cards · Star Chart Items · weitere |
| Raum 108 (Final) | 2 Reward Cards | Jede Karte enthält zusätzlich ein Color Name Ticket? (7-Tage Probezeit für farbigen Spielernamen — einlösbar bei Heavenly Music Pavilion oder Assistant Wang Tsai) |
Alle Räume: Chienkun Stone · Ancient Emblem · Small Vitae Pill
Boss-Räume zusätzlich: Primordial Blood
| Belohnung | Menge |
|---|---|
| Erfahrung | 2.000.000 XP (bei Lv.100; skaliert nach Lv.) |
| Spirit | 800.000 SP (bei Lv.100; skaliert nach Lv.) |