Helmet Engraving System
Evolved-Exklusiv · 2–3 Stats pro Helm · Evolved Engraving Stone · Undiscovered Dungeon Lv.2
Übersicht & Voraussetzungen
System-TypEvolved-Exklusiv
Benötigtes ItemEvolved Engraving Stone (Helm)
Item-QuelleUndiscovered Demon NPC — Lv.2
Ziel-SlotsJeder Helm (alle Klassen)

Das Helmet Engraving System ist ein exklusives Feature auf Evolved PWI.

Mechanik
Vollständig Zufallsbasiert
Stat Pool
Kategorie Stat Wert
Attribute
Stärke+5
Stärke+11
Stärke+21
Geschicklichkeit+5
Geschicklichkeit+11
Geschicklichkeit+21
Magie+6
Magie+10
Magie+20
Vitalität+6
Vitalität+10
Vitalität+20
Ressourcen
HP+350
Mana+400
HP-Regeneration+10
MP-Regeneration+6
Kampfwerte
Treffsicherheit+300
Ausweichen+350
Verteidigung
Phys. Verteidigung+330
Mag. Verteidigung+250
Phys. Schadensreduzierung+2%
Mag. Schadensreduzierung+3%
Fortgeschritten (BiS)
Max. HP+5%
ATK Level+1
ATK Level+2
DEF Level+1
DEF Level+2
Channeling-Reduktion−3%
Channeling-Reduktion−6%
Kritische Trefferrate+3%
Angriffsintervall (IAS/APS)−0,05 Intervall
BiS-Empfehlungen nach Rolle
Rolle Beste Stats Begründung
Phys. DPS +2 ATK Level · −0,05 IAS · −6% Channeling ATK Level erhöht Schaden. IAS = +0,05 APS. Channeling beschleunigt Skills.
Mag. DPS +2 ATK Level · −6% Channeling · +3% Krit Channeling primär für Zauberer. Krit für Burst.
Tank / Support +2 DEF Level · +2% Phys. Red. · +5% Max HP DEF Level + Schadensreduzierung + Max HP für Survivability.
Hybrid / Alle +2 ATK Level · +2 DEF Level · −3% Channeling Universelle Wahl für alle Klassen.
Stacking
Farming
📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert