Icebound Underworld ist eine fully custom Evolved PW-Instanz ohne retail-Äquivalent — nördlich von Dawnglory am Temple of Shadows gelegen. Der Dungeon besteht aus 19 sequenziellen Boss-Stages und ist die wichtigste Quelle für Underworld Glowstones und Underworld Goldstones, die gegen Glyph Packs, Event Gold und weitere Items eingetauscht werden. Der Final Boss (Stage 19) ist innerhalb des Zeitlimits unbegrenzt wiederholbar.
Evolved-exklusiv: Kein retail-Äquivalent. Icebound Underworld ist vollständig custom-entwickelter Content von Evolved PW. Der Zugang erfolgt über den Icebound Gatekeeper Sho in Archosaur West — er ist gleichzeitig Questgeber und Exchange-NPC für alle Dungeon-Belohnungen.
Einlass & Anforderungen
NPCIcebound Gatekeeper Sho — Archosaur West (528, 661)
MindestlevelLv. 100
ReawakeningZweimal reawakened (RB II)
Sky-StufeShifting Sky I
Zeitlimit999 Sekunden (~16:39 min)
Stages19 Boss-Stages (sequenziell)
Damage Cap1.000.000 pro Hit (alle Bosse)
Der Zugang zu Icebound Underworld erfordert eine Kombination aus Level-, Reawakening- und Sky-Voraussetzungen. Täglich kann beim Icebound Gatekeeper Sho ein Relic of Wonder: Artifact abgeholt werden — dieses Item ist für den täglichen Questfortschritt benötigt. Der Squad-Leader startet den Timer, indem er über den Einstieg in das Wasser unter dem Eingangs-Korridor springt.
Timing: Alle Squad-Mitglieder müssen rechtzeitig eintreten, bevor der Squad-Leader den Run startet. Der 999-Sekunden-Timer läuft ab dem Sprung des Leaders.
Anti-APS-Mechanik
Icebound Underworld enthält eine der wichtigsten custom-Mechaniken von Evolved PW: Melee Attack Reduction auf fast allen Bossen. Diese Mechanik schränkt den Schaden von Builds mit hoher Angriffsgeschwindigkeit (APS-Builds) stark ein. Einzige Ausnahme ist Stage 7 — Cursed Grudge Eurion, der kein Melee Attack Reduction besitzt.
Was bedeutet das? Physical Auto-Attacks werden durch Melee Attack Reduction massiv geschwächt — nicht komplett blockiert, aber stark reduziert. Skill-basierte Builds (Klassen die primär auf aktive Skills setzen) sind hier im Vorteil. APS-Builds können trotzdem spielen, aber der Schaden-Output ist deutlich geringer als in anderen Instanzen. Stage 7 ist die einzige Stage wo APS-Builds voll performen können.
Boss-Übersicht (19 Stages)
Alle 19 Stages werden in fixer Reihenfolge absolviert. Stages 1–9 belohnen je einen Underworld Glowstone, Stages 10–18 je einen Underworld Goldstone. Stage 19 (Final Boss Chenzi) ist bis zum Timer-Ablauf wiederholbar.
#
Boss
Mechanik
Drop
1
Greedy Devourer Senmai
Purge-Effekte auf Spieler + Beschworene Adds
Glowstone
2
Butcher Baron Wenham
Lila Aura-Kreise am Boden — verlassen bevor sie aktivieren
Glowstone
3
Grim Phantom Loyan
Bomben erscheinen auf dem Boden — Reichweite meiden
Glowstone
4
Molten Shield Blazehowl
⚠ Mathe-Puzzle-Boss — siehe Abschnitt unten
Glowstone
5
Lord of Grief Mistblade
Fury-Phase: Todesfälle im Squad triggern eine Wut-Mechanik beim Boss
Dark Link-Buffs zwischen Spielern — kein Melee Attack Reduction (APS nutzbar!)
Glowstone
8
Venomous Feather Enkros
Mindestabstand 8 Meter zum Boss Pflicht
Glowstone
9
Bloodthirsty Beast Churial
Stalker-Debuff: markierte Spieler müssen sich sofort entfernen
Glowstone
10
Lord of Disaster Soulshriek
Für die tägliche Quest benötigt — nicht überspringen
Goldstone
11
Sylvan Keeper Lortan
Reflect-Buffs: Skills timen — kein Channeling während Reflect
Goldstone
12
Thunderous Avatar Rokran
Immunity-Phasen: Boss temporär unverwundbar — warten
Goldstone
13
Necrotic Doom Angtus
Stapelnde Fluch-Debuffs
Goldstone
14
Underworld Judge Ostav
Bombenplatzierung — Purifikation erforderlich
Goldstone
15
Night Templar Kivon
Debuff-Übertragungsmechanik
Goldstone
16
Magma Serpent Honga
Barbarian als Tank Pflicht · Fireprime Hounds
Goldstone
17
Inferno Yama Sanhro
Untargetierbare Phase mit Klonen
Goldstone
18
Bodyfall Scavenger Namina
Ausbreitende Schadensfelder (Pools)
Goldstone
19
Underworld Lord Chenzi
Final Boss — wiederholbar bis Timer abläuft
Bonus (wiederh.)
Mathe-Puzzle (Stage 4)
Stage 4 — Molten Shield Blazehowl — ist der einzige Boss mit einem aktiven Rätsel-Element. Der Boss ist Standard-bekämpfbar, schaltet aber regelmäßig eine Mathe-Puzzle-Phase ein:
Ablauf des Mathe-Puzzles:
1. Der Boss zeigt eine Gleichung an — zum Beispiel: „Players of Sword Aura × Players of Spear Aura = 6"
2. Spieler haben 20 Sekunden um sich in die korrekte Aura am Boden zu stellen.
3. Die Auras am Boden leuchten auf (Sword Aura / Spear Aura) — die richtige Kombination muss die Gleichung erfüllen.
4. Falsche Positionierung = Boss heilt sich vollständig und die Phase startet von vorne.
Beispiel: Für das Ergebnis 6 wären gültige Kombinationen 2×3, 3×2 oder 6×1 Spieler in den jeweiligen Auras.
Kommunikation ist entscheidend. Der Squad muss vorher klare Rollen definieren — wer in welche Aura geht. Bei 10 Spielern z.B. 2 in Sword Aura, 3 in Spear Aura (oder eine andere gültige Kombination für 6). Ohne Abstimmung wird die Phase fast immer wiederholt.
Boss-Mechaniken (Details)
Stage 1Greedy Devourer SenmaiGlowstone
Stage 2Butcher Baron WenhamGlowstone
Stage 3Grim Phantom LoyanGlowstone
Stage 4Molten Shield BlazehowlGlowstone
Stage 5Lord of Grief MistbladeGlowstone
Stage 6Soul Devourer SenjinGlowstone
Stage 7Cursed Grudge EurionGlowstone
Stage 8Venomous Feather EnkrosGlowstone
Stage 9Bloodthirsty Beast ChurialGlowstone
Stage 10Lord of Disaster SoulshriekGoldstone
Stage 11Sylvan Keeper LortanGoldstone
Stage 12Thunderous Avatar RokranGoldstone
Stage 13Necrotic Doom AngtusGoldstone
Stage 14Underworld Judge OstavGoldstone
Stage 15Night Templar KivonGoldstone
Stage 16Magma Serpent HongaGoldstone
Stage 17Inferno Yama SanhroGoldstone
Stage 18Bodyfall Scavenger NaminaGoldstone
Stage 19Underworld Lord ChenziBonus
Belohnungen & Exchange
Alle Drops werden direkt im Dungeon erhalten. Glowstones und Goldstones können beim Icebound Gatekeeper Sho gegen folgende Items eingetauscht werden:
Choosable Glyph Packs aus Goldstones sind das wertvollste Exchange-Item — hier kann gezielt der benötigte Glyph-Typ gewählt werden. Wer bestimmte Glyphs priorisiert farmen will sollte Stages 10–18 nicht überspringen.
Tagesquest
Aufgabe
Boss-Kills
Belohnung 1
Belohnung 2
Belohnung 3
1
2
5× Event Gold
5× Evolved Engrave Stone
2× Immortal Gift Pack
2
3
10× Event Gold
10× Evolved Engrave Stone
5× Immortal Gift Pack
3
7
20× Event Gold
20× Evolved Engrave Stone
10× Immortal Gift Pack
4
10
30× Event Gold
30× Evolved Engrave Stone
20× Immortal Gift Pack
5
15
50× Evolved Engrave Stone
50× Immortal Gift Pack
1× Weapon Fashion Pack (Pixel Theme)
6
25
Glyph Lv.8 (unhandelbar, Farbe wählbar)
75× Evolved Engrave Stone
75× Immortal Gift Pack
Tipps & Strategie
Timer-Management: Das Zeitlimit von 999 Sekunden klingt viel, aber 19 Bosse hintereinander benötigen bei einem durchschnittlichen Squad etwa 10–14 Minuten. Kurze Wege zwischen Stages einkalkulieren. Zügig vorgehen ohne unnötige Pausen.
Stage 7 für APS-Builds: Cursed Grudge Eurion ist der einzige Boss ohne Melee Attack Reduction. APS-fokussierte Spieler (z.B. Assassin) können hier ihre volle Stärke ausspielen — für die restlichen 18 Stages dennoch Skill-basierte Rotation bevorzugen.
Stage 10 nie überspringen: Lord of Disaster Soulshriek wird fast immer für die Tagesquest benötigt. Auch wenn der Timer knapp wird — Stage 10 zuerst priorisieren bevor man über Skip nachdenkt.
Final Boss (Stage 19) farmen: Nach dem ersten Clear von Chenzi bleibt der Timer aktiv. Jeder Repeat-Kill gibt Bonus-Belohnungen. Bei einem schnellen Squad lohnen sich mehrere Wiederholungen von Stage 19 innerhalb des Zeitfensters.
Stalker (Stage 9) — sofort bewegen: Wer den Stalker-Debuff von Bloodthirsty Beast Churial erhält muss sich sofort vom Squad weg bewegen. Der Debuff eskaliert bei Nähe zu anderen Spielern und kann den ganzen Squad töten.
Reflect (Stage 11) — Channeling stoppen: Sylvan Keeper Lortan hat Reflect-Phasen. Während Reflect niemals Channel-Skills oder Burst-Combos benutzen — der reflektierte Schaden kann tödlich sein. Warten bis die Phase endet.
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert
🔄 Dungeon zurücksetzen🔄 How to Reset a Dungeon
Methode 1 — Reset-Button (Evolved PW)
Alle Mitglieder aus der Squad entfernen — entweder einzeln kicken oder „Dismiss" nutzen (löst vermutlich die gesamte Squad auf). Alternativ: „Quit Team" verlässt die Squad und übergibt den Lead automatisch an den nächsten Spieler.
Auf der Main World den Reset-Button drücken: neben der Minimap befinden sich 6 kleine Icons — das mittlere Symbol (oranges Tor-/Bogen-Icon, Tooltip: „Dungeon Reset Button") einmal anklicken.
Kein Bestätigungsdialog, kein visuelles Feedback — der Dungeon ist sofort zurückgesetzt.
Mitglieder erneut einladen und neu betreten.
Cooldown: 5 Minuten. Der Button funktioniert nur auf der Main World, nicht innerhalb eines Dungeons. Besonders nützlich für Solo-Runs (z. B. TT), da kein Lead-Wechsel nötig ist.
Methode 2 — Squad-Lead übergeben (retail)
Loot auf Free setzen (bei „Random" füllt sich das Inventar aller Mitglieder mit Kram).
Einen Spieler auf Position 2 behalten — alle darunter kicken.
Squad-Lead an den Position-2-Spieler übergeben.
Der bisherige Leader verlässt die Squad → der neue Leader hat eine frische Cave.
Loot wieder auf Free setzen (wird beim Lead-Transfer zurückgesetzt), dann erneut einladen.
Tipp: Im Chat-Filter System aktivieren — beim Kicken erscheint der Name im Chat → Rechtsklick → Party Invite für schnelle Wiedereinladung.
Method 1 — Reset Button (Evolved PW)
Remove all members from the squad — kick them individually or use „Dismiss" (likely disbands the entire squad). Alternatively: „Quit Team" leaves the squad and automatically passes lead to the next player.
On the Main World, press the Reset Button: next to the minimap there are 6 small icons — click the middle symbol once (orange gate/arch icon, tooltip: „Dungeon Reset Button").
No confirmation dialog, no visual feedback — the dungeon resets immediately.
Re-invite members and enter the fresh instance.
Cooldown: 5 minutes. The button only works on the Main World, not inside a dungeon. Especially useful for solo runs (e.g. TT) since no lead transfer is needed.
Method 2 — Pass Squad Lead (retail)
Set loot to Free (Random fills everyone's inventory with junk).
Keep one player in position 2 — kick everyone below them.
Pass squad lead to the position-2 player.
The previous leader leaves the squad → the new leader has a fresh cave.
Set loot back to Free (resets on lead transfer), then re-invite.
Tip: Enable System in the chat filter — when you kick someone their name appears in chat → right-click → Party Invite for quick re-invite.