🌋 Molten Mines Guide
Lv.1 & Lv.2 · Bosse · Drops · Crafting · Growth-71 Genies
Überblick

Molten Mines ist eine Evolved PW-exklusive Squad-Instanz — in keiner retail-Version von Perfect World vorhanden. Lv.1 wurde in Update Version 21 eingeführt, Lv.2 folgte in Update Version 40 (Multi-Core-Patch). Die Instanz ist dauerhaft verfügbar (kein Wochenreset) und spielt in einem Zwergen-Dungeon mit mehreren Kammern. Hauptwährung ist das Dwarf Armor Fragment — benötigt für Rüstungs-Upgrades und Growth-71 Genies.

🟢 Evolved-exklusiv: Molten Mines existiert nicht auf retail PWI. Die Instanz ist komplett eigen entwickelter Content von Evolved PW und Teil des permanenten Event-Systems. Kein spezieller Freischaltungsprozess erforderlich.
Einlass & Anforderungen

Lv.1 und Lv.2 haben unterschiedliche Anforderungen. Beide Varianten werden beim selben NPC in Archosaur West eingeloggt.

Molten Mines Lv.1

Eingeführt in Update Version 21. Lv.1 ist der Einstiegsdungeon und Voraussetzung für Lv.2.

MindestlevelLv. 100 (alle Mitglieder)
Squad-GrößeMindestens 6 Spieler
QuestMolten Mines Lv. 100
NPCElder: Events Giver — Archosaur West (529, 663)
Molten Mines Lv.2

Eingeführt in Update Version 40 (Multi-Core). Lv.2 ist die Hauptquelle für Dwarf Armor Fragments, craftbare Upgrades und Growth-71 Genies.

MindestlevelLv. 90+
Squad-Größe5–10 Spieler (10 empfohlen)
NPCElder: Event Giver — Archosaur West (nahe Teleporter)
Ablauf & Bosse

Molten Mines Lv.2 besteht aus mehreren Kammern mit verschlossenen Türen. Das Besiegen jedes Bosses öffnet die nächste Tür. Ziel ist die Endkammer, in der sich der stärkste Gegner befindet.

⚔ Endkammer
Die Endkammer enthält Dwarf King gemeinsam mit 2× Dwarf Queen. Alle drei müssen besiegt werden um die Hauptquest abzuschließen und 7,5 Event Gold zu erhalten.
Mittlere Kammern
Die mittleren Kammern enthalten mehrere Evil Dwarf Lords. Diese fallen für das Öffnen der nächsten Tür und für eine separate Quest (Random Badge Belohnung).
Boss / Mob Hinweise
Dwarf King Wird gleichzeitig mit 2× Dwarf Queen bekämpft. Kein bekannter Pflicht-Interrupt. Fokus zuerst auf Queens oder King je nach Squad-Komposition.
Dwarf Queen (×2) Erscheinen zu zweit neben dem Dwarf King. Gleiche Drop-Tabelle wie der King.
Evil Dwarf Lord Mehrere Evil Dwarf Lords verteilt über mittlere Kammern. Jeder Kill öffnet die nächste Tür.
Mobs Normale Mobs in allen Kammern. Hauptsächlich Soldier Letters als seltene Drops.
Drops

Dwarf Armor Fragments fallen mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit von allen Bossen (93–95%). Sie sind die Primärwährung der Instanz. Seltene Drops (Crown/Queen of the King, Blacksmith Hammer) fallen nur von Dwarf King und Queens.

Boss / Mob Item Drop-Chance
Dwarf King
Dwarf Queen
Dwarf Armor Fragment ~93,2 %
Mysterious Dwarf Potion 5 %
Crown / Queen of the King 1 %
Blacksmith Hammer 0,8 %
Evil Dwarf Lord Dwarf Armor Fragment 95 %
Mysterious Dwarf Potion 5 %
Mobs Dwarf Armor Fragment · Soldier Letter #1 · #2 · #3 variiert
Quests & Belohnungen
Quest Belohnung
Alle Mobs besiegen 2× Molten Box
Dwarf King + 2× Dwarf Queen besiegen 7,5 Event Gold
Evil Dwarf Lords töten Random Badge (Legion Commander, Army Captain u.a.)
Bounty Quest Umleitung zu Welt-Bossen → Incantation Spellbook (~50% Drop-Rate)
Crafting

Beim Old Elite Dwarf Knight (Archosaur West) können Dwarf Armor Fragments gegen folgende Items eingetauscht oder gecraftet werden. Er ist auch der NPC für Growth-71 Genies (Kategorie „Molten Lv2 Trades").

Crown of Armageddon
Helm-Upgrade: Crown of Madness → Crown of Armageddon. Benötigt Dwarf Armor Fragments + weitere Drops aus der Instanz.
Wings of Armageddon
Cape-Upgrade: Wings of Ascension → Wings of Armageddon. Benötigt Dwarf Armor Fragments + weitere Drops aus der Instanz.
Molten Boxes (3 Stufen)
Copper Box · Silver Box · Gold Box — enthalten diverse Belohnungen. Gold Boxes haben den höchsten Wert.
Mysterious Sack of Gems
Enthält Refinement-Orbs für das Ausrüsten von Gear.
Feral Soul Stars
Für Venomancer Pet-Leveling verwendet.
⚠ Genaue Fragment-Mengen: Die exakten Dwarf Armor Fragment-Kosten für Crown und Wings of Armageddon sind auf der offiziellen Seite nicht dokumentiert. Kosten direkt im Spiel beim NPC prüfen.
Growth-71 Genies
Beim Old Elite Dwarf Knight unter der Kategorie „Molten Lv2 Trades" sind alle 4 Basis-Genie-Typen (Zeal, Discipline, Infliction, Longevity) mit einem garantierten Growth-Wert von 71 erhältlich. Kosten: jeweils 500× Dwarf Armor Fragment.
💡 Warum Growth 71? Retail-Genies haben Growth 50 — der Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit für höhere Lucky-Point-Rolls. Growth 71 verschiebt die Chance deutlich in Richtung 8–10 LP pro Stufe und erhöht damit die Chance auf lila+ Genies (6 Skill-Slots ab 71 Lucky Points) erheblich. Details zu Lucky Points und Growth im Genie Guide.
Tipps & Strategie
Endkammer priorisieren: Die höchste Fragment-Ausbeute kommt von Dwarf King und Queens (93%+ Drop-Chance). Mittlere Kammern sind nur Durchgang — dort nur das Nötigste töten um Türen zu öffnen.
Voller Squad lohnt sich: Für effizientes Fragment-Farming ist ein Squad mit 10 Spielern empfohlen. Mit 5 Spielern (Minimum für Lv.2) dauern Runs länger und sind schwieriger.
Bounty Quest nicht vergessen: Die Bounty Quest schickt zu Welt-Bossen die Incantation Spellbooks mit ~50% droppen. Parallel zum Run mitnehmen — extra Belohnung ohne großen Aufwand.
Genie-Farming: Für ein Growth-71 Genie werden 500 Dwarf Armor Fragments benötigt. Bei ~93% Drop-Rate vom King/Queens sind mehrere Runs nötig — am besten kombinieren mit regulärem Fragment-Farming für Gear-Upgrades.
📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert
🔄 Dungeon zurücksetzen 🔄 How to Reset a Dungeon

Methode 1 — Reset-Button (Evolved PW)

  1. Alle Mitglieder aus der Squad entfernen — entweder einzeln kicken oder „Dismiss" nutzen (löst vermutlich die gesamte Squad auf). Alternativ: „Quit Team" verlässt die Squad und übergibt den Lead automatisch an den nächsten Spieler.
  2. Auf der Main World den Reset-Button drücken: neben der Minimap befinden sich 6 kleine Icons — das mittlere Symbol (oranges Tor-/Bogen-Icon, Tooltip: „Dungeon Reset Button") einmal anklicken.
  3. Kein Bestätigungsdialog, kein visuelles Feedback — der Dungeon ist sofort zurückgesetzt.
  4. Mitglieder erneut einladen und neu betreten.

Cooldown: 5 Minuten. Der Button funktioniert nur auf der Main World, nicht innerhalb eines Dungeons. Besonders nützlich für Solo-Runs (z. B. TT), da kein Lead-Wechsel nötig ist.

Methode 2 — Squad-Lead übergeben (retail)

  1. Loot auf Free setzen (bei „Random" füllt sich das Inventar aller Mitglieder mit Kram).
  2. Einen Spieler auf Position 2 behalten — alle darunter kicken.
  3. Squad-Lead an den Position-2-Spieler übergeben.
  4. Der bisherige Leader verlässt die Squad → der neue Leader hat eine frische Cave.
  5. Loot wieder auf Free setzen (wird beim Lead-Transfer zurückgesetzt), dann erneut einladen.

Tipp: Im Chat-Filter System aktivieren — beim Kicken erscheint der Name im Chat → Rechtsklick → Party Invite für schnelle Wiedereinladung.

Method 1 — Reset Button (Evolved PW)

  1. Remove all members from the squad — kick them individually or use „Dismiss" (likely disbands the entire squad). Alternatively: „Quit Team" leaves the squad and automatically passes lead to the next player.
  2. On the Main World, press the Reset Button: next to the minimap there are 6 small icons — click the middle symbol once (orange gate/arch icon, tooltip: „Dungeon Reset Button").
  3. No confirmation dialog, no visual feedback — the dungeon resets immediately.
  4. Re-invite members and enter the fresh instance.

Cooldown: 5 minutes. The button only works on the Main World, not inside a dungeon. Especially useful for solo runs (e.g. TT) since no lead transfer is needed.

Method 2 — Pass Squad Lead (retail)

  1. Set loot to Free (Random fills everyone's inventory with junk).
  2. Keep one player in position 2 — kick everyone below them.
  3. Pass squad lead to the position-2 player.
  4. The previous leader leaves the squad → the new leader has a fresh cave.
  5. Set loot back to Free (resets on lead transfer), then re-invite.

Tip: Enable System in the chat filter — when you kick someone their name appears in chat → right-click → Party Invite for quick re-invite.