Earthguard · Nature Magic · Healer-Hybrid · Kompletter Guide
Der Mystic ist das „Liebleskind" von Cleric und Venomancer: er kann heilenundBeschwörungen nutzen, ist aber in beiden Bereichen etwas schwächer als die Spezialisten. Er trägt Arcane Armor (Robe) und skaliert über MAG. Sein Alleinstellungsmerkmal ist die einzigartige Kombination aus 5 Beschwörungen , einer Reihe von Plants (Pflanzen) , mächtigen Heal-Skills und exzellenten Squad-Buffs – inklusive des einzigartigen Verdant-Glyph auf Vital Herb, das dem ganzen Squad alle 35 Sekunden Chi schenkt.
| Stat | Effekt für Mystic | Priorität |
|---|---|---|
| MAG | Holz/Natur-Schaden, Heilungsstärke, Summon-Stats (!) skalieren mit MAG, MP-Pool | ⭐⭐⭐⭐⭐ Immer Priorität |
| STR | Arcane Armor Req.: STR = 4 + (Level ÷ 2) | R9: 55 STR, R9-Waffe: 308 MAG | ⭐⭐ Minimum |
| VIT | +10 HP/Pkt – nützlich früh; Endgame: Gear+Citrin ersetzen das vollständig | ⭐ Nur Anfänger |
| DEX | Nur MP-Regen – vollkommen nutzlos für Mystic | ❌ Niemals! |
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +10 HP | Bsp.: +10 VIT = +100 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich) |
| MAG | Mag. ATK ↑ · +MP | Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG |
Mystic Summons sind keine taming-Pets – du bekommst alle fünf automatisch beim Leveln. Jede Beschwörung hat eine eigene Stärke. Wichtig: Stats basieren auf deiner Ausrüstung beim Beschwören!
| Situation | Empfohlene Summon | Warum? |
|---|---|---|
| Solo-Grinding (PvE) | Devil Chihyu | Tank-Pet nimmt Aggro, du kannst aus der Ferne nuken und heilen |
| DD-Build / Instanzen | Storm Mistress | Konstanter Fernkampf-DPS; Sage-Version: AoE-Silence auf Caster-Bosse! |
| Boss-Burst-Phase | Cragglord | 2-Spark-Ultimate mit Seal+Freeze+AoE; höchster Einzel-Burst aller Summons |
| Squad-Support (Instanz) | Salvation | AoE-Schilde auf Squad-Mitglieder; bei Boss-AoEs lebensrettend! |
| PvP / Debuff | Porcupine + Storm | Porcupine Energy Leech: +Crit + Phys.Def.-Buff + (Sage: Stun-Immun für Squad) |
Plants sind keine Summons – sie erscheinen kurz an einem Ort und lösen Effekte aus. Die wichtigsten für PvE:
STR-Formel: STR = 4 + (Level ÷ 2) | DEX fix auf 5 | VIT fix auf 3 | R9-Waffe: 308 MAG | R9-Rüstung: 55 STR
| Level | Min. STR | MAG (Pure) | MAG (Hybrid) | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 5 | Start |
| 10 | 9 | 41 | 32 | ⭐ Lv10: Erster Summon (Devil Chihyu)! |
| 23 | 16 | 100 | 78 | ⭐ Storm Mistress freigeschaltet |
| 30 | 19 | 131 | 102 | – |
| 40 | 24 | 171 | 132 | – |
| 53 | 31 | 236 | 182 | ⭐ Cragglord + Break in the Clouds (Lucky Break!) freigeschaltet |
| 60 | 34 | 266 | 206 | – |
| 70 | 39 | 306 | 236 | FC zugänglich. Vital Herb als Heal-Plant! |
| 79 | 44 | 342 | 264 | ⭐ Salvation freigeschaltet! Thicket (2-Spark-AoE Lv79)! |
| 80 | 44 | 346 | 268 | – |
| 89 | 49 | 382 | 296 | ⭐ Demon/Sage-Wahl! Triple Spark! |
| 100 | 54 | 426 | 330 | ⭐ Porcupine (Lv100)! R9-Waffe: 308 MAG → rein rechnerisch erfüllt! |
| 105 | 57 | 446 | 346 | ⭐ Max Level. Verdant Glyph auf Vital Herb = game-changer! |
| Skill | Wofür? | Level | Prio |
|---|---|---|---|
| Nature's Vengeance | Hauptangriff: guter Schaden + 30% Slow + verdoppelt Absorb Soul Dmg! | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Absorb Soul | Stärkster Einzel-Hit: 200% mag. Dmg + Phys. Dmg. Sage: +10 Chi. Demon: 80% Interrupt! | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Rapid Growth | Bester Mystic-Heal: große Sofort-Heilung. Sage: Chance auf keine CD! Demon: kürzeres Channeling | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Break in the Clouds (Lv53) | Lucky Break: nächste 3 Skills des Ziels = 100% garantierter Crit! Squad-Crit-Buff! | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Vital Herb (Plant) | HoT auf Squad. Verdant Glyph: alle 35 Sek. +1 Spark fürs ganze Squad! | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Thicket (Lv79) | 2-Spark-AoE: Seal + Freeze + hoher Schaden. Demon: Chance auf Amplify Damage! | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Iron Heart | Einzelziel-Heal + Buff. Sage: +Phys.Def. beim Casten. Stackt mit Fallen Petals. | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐ |
| Resurrect | Rezz mit Buff. Demon: 100% HP zurück! (Sage: 50%). In PvE und PvP unverzichtbar. | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Gale Force | AoE Silence + Freeze Chance. Sage: +1.500 Schaden. Demon: 25% Amplify. PvE CC! | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐ |
| Punishing Sting | Wasser-Schaden + Slow – gut für mob pulling und Slow-Kiting | Max (10) | ⭐⭐⭐ |
| Bramble Tornado | Knockback – hält Nahkampf-Mobs auf Abstand. Demon: +1m Knockback | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐ |
| Lysing | −Heilungsempfang auf Ziel: wichtig gegen HP-charmed Bosse! Sage: stärkerer Debuff | Lv 5–10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Spidervine (Plant) | AoE-Immobilize – Mobs verwurzeln für Kiting und AoE-Setup | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐ |
| Fallen Petals (Plant) | Tick-Heal auf Tank wenn er Schaden nimmt. Stackt! Pflicht in TT/Instanz-Support. | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Clear Thoughts | MP-Regen-Buff – sehr wichtig bei hohen MP-Kosten! Nie vernachlässigen. | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐ |
| Transference | Gibt Summon deine MP (verlängert Summon-Überlebensdauer). Wichtig für Salvation. | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐ |
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage . Beim Mystic ist die Wahl sehr playstyle-abhängig. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.
| Skill | Demon | Sage | PvE-Sieger |
|---|---|---|---|
| Rapid Growth (Heal) | −Channeling-Zeit | Chance: kein Cooldown! | Sage ✦✦✦ (endlose Heals!) |
| Resurrect | 100% HP zurück! | 50% HP zurück | Demon ✦✦ (PvP / TW) |
| Nature's Vengeance | +600 Extraschaden | 20% Chance +30 Chi | Sage ✦ (Chi-Problem!) |
| Salvation | AoE-Heal auf Squad | AoE-Schild auf Squad | Sage ✦ (Schilde schützen besser) |
| Storm Mistress | Normal | AoE-Silence! | Sage ✦✦ (Caster-Boss-Counter) |
| Thicket (2-Spark) | 100% Amplify-Chance! | Stärkerer Basis-Schaden | Demon ✦ (Burst) |
| Summon MP-Kosten | Normal | −MP-Kosten für Summons! | Sage ✦ (MP-Effizienz) |
Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills. Beim Mystic ist Vital Herb mit Verdant Glyph der mächtigste Squad-Support-Glyph im gesamten Spiel!
| Glyph-Lv | Bonus-Stats (Mystic) | Farmen via |
|---|---|---|
| Lv 1–4 | Nur Skill-Effekte | Dawnlight Halls, Glyph Master Quests |
| Lv 5 | +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +MAG | 4× Lv4 kombinieren |
| Lv 10 | +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit | Endgame / sehr selten & teuer |
| Situation | Von | Nach | Timing | Warum? |
|---|---|---|---|---|
| VIT → Pure MAG | VIT-Hybrid | Pure MAG | Lv70–89 | Gear + Citrin-Shards ersetzen VIT vollständig; Heals + Summons werden stärker |
| Support → DD | VIT-Hybrid | Pure MAG + Offensiv-Skill-Fokus | Lv89+ | Demon-Cultivation + Storm Mistress + Thicket für DD-Hybrid-Rolle |
| Endgame STR-Check | Beliebig | Min. 55 STR für R9-Rüstung | Vor R9-Kauf | Kalishana-Formel (4 + Level/2 + 0.5) gibt bei Lv105 ca. 57 STR – exakt richtig! |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung (Prio) | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Pflicht ohne VIT-Punkte |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def – Nahkampf-Schutz |
| Waffe | Sapphire Shard Lv1–3 | +MAG → mehr Schaden + stärkere Heals! |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP – Überleben als Arcane-Klasse |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv8–9 | +2000–3000 HP pro Slot! |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv7–8 | +massiver Phys. Def.-Bonus |
| Waffe früh | Sapphire Shard Lv8–9 | +enormer MAG-Boost → stärkere Heals! |
| Waffe Endgame | Diamond of Tiger | +1 Atk Level – besser als purer MAG im Endgame |
| Schmuck | JOSD / Serenity Stone | +Def Level – Schadensreduktion prozentual |
| Lv | Kosten | Sapphire (+MAG) | Citrin (+HP) | Garnet (+P.Def) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gratis/Drop | +4 | +30 | +50 |
| 2–3 | Günstig | +8–14 | +65–110 | +100–160 |
| 4–5 | Mittel–Teuer | +22–32 | +160–225 | +230–310 |
| 6–7 | Sehr teuer | +44–58 | +300–385 | +400–500 |
| 8–9 | Whale | +74–92 | +480–585 | +610–730 |
Genies ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Skills kosten Energie (auto-regen) und Stamina (Chi/Perfect Stones). Für den Mystic – der ohnehin schon Chi-hungrig ist – sind bestimmte Genie-Skills besonders relevant.
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Holy Path | Maximale Bewegungsgeschwindigkeit – als Healer muss man oft zu Tank-Positionen laufen | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Absolute Domain (AD) | 5 Sek. Schadensimmunität – wenn durch Heal-Aggro angegriffen wird | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark → Thicket (2-Spark) oder Triple Spark Combo ohne Wartezeit | Lv 1 (!) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Second Wind | Sofort-Heilung 800+ HP – Notfall wenn Rapid Growth CD hat | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Tree of Protection | HP-Buffer + HoT – besser als Second Wind auf Endgame | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – gut wenn als DD gespielt wird; squad-Buff für nuke-Phasen | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Earthquake | AoE-Knockback + Interrupt – hält Nahkampf-Mobs vom Mystic fern | Lv 10 | ⭐⭐⭐ |
| Skill | Warum für Mystic? | Prio |
|---|---|---|
| Cloud Eruption | Mystic ist chronisch chi-hungrig – Thicket braucht 2 Sparks, Vital Herb Verdant Glyph kommt alle 35 Sek. Cloud Eruption gibt sofort 1 Spark = schnelleres Thicket! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Absolute Domain | Mystic zieht durch Heals Aggro – AD gibt 5 Sek. Immunität um wieder zu heilen ohne zu sterben. Pflichtskill für alle Support-Healer! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Holy Path | Als Healer muss man oft repositionieren – Holy Path hält Squad-Tempo und hilft bei Heal-Notfällen | ⭐⭐⭐⭐ |
| Second Wind / ToP | Selbst-Notfall-Heal wenn Rapid Growth auf CD – Mystic hat zwar gute Heals aber manchmal reicht CD nicht | ⭐⭐⭐⭐ |
| Extreme Poison | Als DD-Mystic: +20% Schaden auf Ziel. Kombiniert mit Break in the Clouds (Lucky Break Crit) = maximaler Burst! | ⭐⭐⭐⭐ |