🌿 Neverfall / Western Steppes Guide
Heavenfall Temple · 108 Floors · Bosse · Dailies · Haspon Weekly · Glyphs · Sanctified Skills
Überblick

Neverfall ist der Name der PWI-Expansion (Patch 1.5.6, 2017). Die zugehörige Map heißt Western Steppes, die Hauptstadt ist Neverfall City. Das Solo-Dungeon Heavenfall Temple (108 Floors) liegt in Lothranis und ist technisch kein Teil der Western Steppes, kam aber mit derselben Expansion. Teleport in die Western Steppes: per Messenger of Time Woyo in jeder Hauptstadt, oder per Perfect Teleport Stone.

🏯 Heavenfall Temple (HFT)
Überblick

Heavenfall Temple ist ein Solo-Dungeon in Lothranis mit 108 Floors, aufgeteilt in 6 Ascensions (je 18 Floors: Floors 1–8 und 10–17 normale Challenges, Floor 9 und 18 je ein Boss). Schwierigkeit und Rewards steigen mit jedem Floor. Reset: wöchentlich Mittwoch 7:00 Serverzeit.

ZugangLv.89+ · Aware of Myriad/Void Cultivation
OrtLothranis · Heavenly Music Pavilion (434, 472)
TeleportIllusion Stone Archosaur · 30.000 Coins
ResetMittwoch 7:00 Uhr Serverzeit
⚠ Regeln: Alle Buffs beim Betreten entfernt · Guardian Charm deaktiviert (Spirit Charm funktioniert) · Bei Tod: kein EXP-Verlust, aber Floor automatisch gefailed · Beim wöchentlichen Reset: alle Fortschritte + Buff-Punkte verloren · Floors danach erneut für Rewards spielbar · Floor-Auswahl über „Select Floor" Button links im Interface.
🟢 Evolved-Anpassungen: Mechanics komplett retail. Zusätzliche Drops in allen Rooms: Chienkun Stone · Ancient Emblem · Small Vitae Pill. In Boss Rooms zusätzlich: Primordial Blood (zufällig). Original EXP Orbs + Refine Orbs bleiben. Floor-108-Abschluss: 2 Reward Cards + je 1× Color Name Ticket.
Buff-System

HFT hat ein eigenes Buff-System — Punkte werden durch Floor-Abschlüsse verdient (gleicher Floor wiederholbar). Zugang: „»" Button links im Interface. Langfristige Buffs (oben + unten): jederzeit reset-bar, Punkte zurück. Kurzfristige Buffs (Mitte): permanent verbraucht — nur bei schwierigen Floors einsetzen. 4.000-Punkte-Items im Shop kaufbar (bis 3×, also max. 12.000 Bonus-Punkte).

Langfristig
ATK + Phys. ATK
Langfristig
Magic ATK
Langfristig
HP + DEF
Langfristig
ATK Level + DEF Level
Langfristig
Channeling + APS
Kurzfristig
Massiver ATK Boost
Kurzfristig
Massiver DEF Boost
Kurzfristig
HP Heal
Normale Challenges

Reihenfolge zufällig innerhalb einer Ascension — aber jeder Typ erscheint mindestens einmal pro Ascension. Mit höherer Ascension: Mobs stärker, DoTs/Bleed heftiger.

Challenge of the Believers
In 3 Mob-Gruppen je ¾ töten. Angriff auf eine Gruppe aggriert alle in der Gruppe. Gruppe für Gruppe abarbeiten.
Challenge of the Corrupted Monk
4 Celestial Beasts laufen zur Mitte — töten bevor sie ankommen, sonst Monk-Buffs (nicht purgebar). Azure Dragon zuerst (ATK-Buff). Je nach Klasse priorisieren: Phys. Klassen → Crimson Phoenix ignorieren ok.
Challenge of the Pilgrim
10 Lichter um den Raum. Celestial Guardians töten = Licht an. Nullifiers NICHT töten = Licht aus. Sages: Schadenszonen am Boden beim Tod.
Challenge of the Delivery
Items von bestimmten Mobs sammeln und in richtiger Reihenfolge an Säulen liefern. Timeout/Falsche Lieferung → Säule verdunkelt → fail. Drachen können skippen falls schwierig.
Challenge of the Protectors
Keine 10 Mobs/Boss durch Portal lassen. Protector Andolor 3× upgraden (gold aura) + Mosaro upgraden → halten ~90% der Mobs. Mirror of the Sages nutzen.
Challenge of the Healer
NPCs auf 100% HP heilen → verschwinden (gerettet). Je mehr NPCs sterben, desto stärker der anschließende Boss-Kampf.
Ascensions
Ascension 1 · Floors 1–18 — Boss 9+18: Four Wraith Kings. Einstieg, Buffs aufbauen.
Ascension 2 · Floors 19–36 — Boss 27+36: High Sage Esher. Chest-Mechanik.
Ascension 3 · Floors 37–54 — Boss 45+54: Bodhi of Grief. Crystal-Drag Mechanik.
Ascension 4 · Floors 55–72 — Boss 63+72: Matreya the Corrupt. Roter Kreis + Seelen-Suche.
Ascension 5 · Floors 73–90 — Boss 81+90: Zen Ji, The Serpent Witch. Langer Kampf, Eier töten.
Ascension 6 · Floors 91–108 — Boss 99+108: Mara Papman (Finalboss, 2 Phasen).
Bosse
Boss 1 Four Wraith Kings Floors 9 · 18
4 Bosse gleichzeitig im Raum. Nacheinander töten — aber der Effekt jedes toten Bosses bleibt aktiv für den Rest. Reihenfolge empfohlen:
1. Marei Tsou (Noxious Swamp): Giftige Kreise am Boden
2. Marei Ciah (Glacial Waste): Teilt Raum in zwei Hälften — pink = massiver Schaden
3. Marei Sehk (Howling Sea): Wachsender roter Kreis + zieht ran
4. Marei Hrul (Scorching Peaks): Feuerwand von Seite zu Seite — zuletzt töten
Boss 2 High Sage Esher Floors 27 · 36
Add-Ons töten → Items aufheben → Chest zum Boss schieben → Boss wird angreifbar (kurzes Zeitfenster). Schafft man es nicht: neue Adds spawnen. Nach deren Tod: Boss bufft sich stark — kurz kiten bis Buffs ablaufen, dann töten.
Boss 3 Bodhi of Grief Floors 45 · 54
Boss zu zersplitterten Energy Crystals ziehen (nicht die intakten!) — die Crystals schwächen den Boss dauerhaft. Den ganzen Kampf: immer wieder zu gebrochenen Crystals laufen.
Boss 4 Matreya the Corrupt Floors 63 · 72
DDen bis ein roter Kreis erscheint → sofort raus (Instant-Tod). Nach Boss-Tod: Seele versteckt sich in einem Mob. Den töten → Chat sagt „höher" oder „niedriger" → richtige Mob-Nummer finden + töten.
Boss 5 Zen Ji, The Serpent Witch Floors 81 · 90
Sehr hohe HP — langer Kampf. Spawnt ein Ei → Ei töten → kleine Schlangen spawn → Schlangen sofort töten (heilen Boss auf vollen HP wenn ignoriert). Potions bereit halten.
Boss 6 Mara Papman Floors 99 · 108
Phase 1: Immun. Grüne Kugel (Soul Prison) erscheint + 4 Adventurer spawnen. Zur Kugel laufen → Mara Papman's Soul auf unter 80% schaden → 5 APS Buff → damit die anderen Mobs in der Nähe der Adventurer töten um sie zu retten. Je mehr Adventurer überleben: desto schwächer Phase 2.

Phase 2: Boss targetierbar. Bei Skill „Oblivion" → zur Kugel laufen, Mara Papman's Soul auf unter 20% schaden → Schutz vor Oblivion + etwas Heal. Jeden Oblivion-Cast so überstehen.
Weekly Quest

Master of Solitude im HFT-Lobby → Quest „The Diabolic Four (Weekly)": Four Wraith Kings in Floor 9 oder 18 töten. Voraussetzung: Intro-Quest bei Bodhisattva of Light außerhalb erledigt. Reward: 2.000.000 EXP + 800.000 Spirit (Lv.100).

🌿 Western Steppes (Neverfall City)
Überblick & Zugang

Die Western Steppes bieten tägliche Quests, den wöchentlichen Haspon-Boss, das Glyph-System, zwei neue Cultivations (Chaotic Soul + Celestial Saint), Sanctified Skills und das Dungeon Dawnlight Halls. NPC Royal Knight Hector ist der wichtigste Exchange-NPC.

VoraussetzungRB2 · Lv.100 · Mirage Sky I
TeleportMessenger of Time Woyo (jede Hauptstadt) · Teleport Stone
FreischaltenQuest Chain „Map to Neverfall" ab Mirage Sky I
🟢 Evolved-Anpassungen Western Steppes:
· Chaotic Soul + Celestial Saint Cultivation: verkürzt — keine langen Storyline Quests, gleiche Neverfall Squire's Badge Rewards
· Homestead Skills: bei Vyn Ren, the Trainer (ADC West 522 659 oder Primal World nahe Sacred Cauldron) — kosten Primordial + Barbaric Blood statt original Homestead-Items
· Royal Knight Hector: gibt Primordial + Barbaric Blood im Tausch für Neverfall Squire's Badges
Zugangs-Questline

Voraussetzungen erfüllt (RB2 · Lv.100 · Mirage Sky I)? Dann die folgende Questline durchlaufen um Zugang zu den Western Steppes zu erhalten. Start bei „The Light Returns“ (Elder of the Streams) — auf Evolved kann der Startpunkt auch direkt bei The Key of Four Seasons liegen.

Quest NPC / Ort Hinweis
The Light Returns Elder of the Streams · City of a Thousand Streams (130, 858) Startquest — einfach ansprechen
The Key of Yin and Yang Sonn Temon · Immolation Camp (131, 745) Key of Yin and Yang erhalten
The Key of Four Seasons Season Singer · Sundown Town (124, 588) Rätsel: Antwort ist 'Spring' — mögl. Startpunkt auf Evolved
The Key of Consequence Zen Master Justice · Dribbling Spring (180, 503) Mob-Version besiegen (~23.000 HP)
The Dimensional Rift South Barrier Elder · South Barrier Village (152, 810)
The Rift Opens Sanctified Chest (145, 805) → Dream Seeker Captain · Dreamweaver Port (671, 356) Alle 3 Keys im Inventar → Map to Neverfall erhalten
To Neverfall! Dream Seeker Captain · Dreamweaver Port (671, 356) Karte übergeben → Light Empress Althea → Ferry Guard → Teleport → Neverfall Ticket
Tägliche Quests
Quest NPC / Ort Reward
The Darkness of Magnier Veteran Roberts · Magnier 1.000.000 EXP · 2× Neverfall Squire's Badge · 1–2× Yin Yang Twin Stone (Run or Die: 2× bei <2 Min.)
Flame of Vengeance Außerhalb Neverfall (Norden) 1.800.000 EXP · 1× Neverfall Squire's Badge
Reborn in Fire Flametail Worshiper · Dallagher Volcanic Cluster (470, 701) 1.800.000 EXP · Wahl: 2× Primordial + 1× Barbaric Blood oder 2× Neverfall Squire's Badge
💡 The Darkness of Magnier hat 4 mögliche Teilquests — 3 davon nur zu bestimmten Tageszeiten (Ingame-Tag/Nacht, 2h real = 1 Zyklus). Die schnellste: „Run or Die" — 4 Stone Statues um Magnier innerhalb von 2 Minuten anklicken = 2× Yin Yang Twin Stone. Für die Haspon Weekly ein Yin Yang Twin Stone + ein Corrupted Soul (Haspon-Drop) kombinieren.
Weekly: Soul Purification — Haspon

General Summer in Nordeville → Quest „Soul Purification (Weekly)": Changeling Commander Haspon töten am Path of Sorrow (453, 476). Haspon spawnt erstmals Mittwoch 12:00 Serverzeit und respawnt stündlich bis Montag 00:00. Nach dem Töten: timed Item (3 Tage) erhalten → mit einem Yin Yang Twin Stone kombinieren → bei General Summer abgeben.

RewardChance
6× Glyph Pack Lv.2100%
6× Neverfall Squire's Badge100%
2× Neverfall Knight's Badge100%
10× Potions (Wiederherstellung/Unverwundbarkeit/Freiheit/Chi)24% je
1× Neverfall Royal Badge3.8%
Random Pet Pack0.2%
Sacred Spirits — Vitae Mobs

Sacred Spirits...

Boundary Location (Western Steppes) HP Debuff Vitae
Mirage SkySilent Plains75.900Senkt Phys. DEFmax. 100
Twilight SkyIshire PlainDebuffs
Royal SkyGemini Plains (west of Polydeux)
Pious SkySüdosten (verteilt)924.000AoE · Verlangsamt + Bleedmax. 625
Sacred Spirit Tipp
Glyph-System

Das Glyph-System erweitert Sanctified Skills mit verschiedenen Effekten. Voraussetzung: mindestens Chaotic Soul Cultivation. Glyph-Menü: Skill-Fenster (R-Taste) → Glyph-Tab rechts. Bis zu 6 Glyph Slots freischaltbar bei Glyph Master NPCs außerhalb von Neverfall City Hall (kostenlos per Quest oder 10.000.000 Coins).

Glyph Packs herfarmen: · Haspon Weekly: 6× Lv.2 Pack · Dawnlight Halls Weekly (Nightmare Wyrm + Natya Veda): 10× Lv.2 Pack + 10× Squire's Badge + 4× Nebula Dust Orb · Icebound Underworld Bosse: Lv.4 Glyphs (tradeable, niedrige Rate) · Tägliche Vitae-Quests

Cultivations & Sanctified Skills

In der Western Steppes gibt es zwei neue Cultivations die aufeinander aufbauen. Auf Evolved: beide stark verkürzt — keine langen Storyline-Quests erforderlich, gleiche Squire's Badge Rewards.

Cultivation Voraussetzung Freischaltet
Chaotic Soul Celestial Demon oder Celestial Sage · Western Steppes betreten Erste Sanctified Skills + Glyph-System
Celestial Saint Chaotic Soul abgeschlossen · Western Steppes Alle Sanctified Skills (alle Klassen komplett)

Sanctified Skills lernen: Neverfall Squire's Badges + Knight's Badges bei Royal Knight Hector (349, 593 in Neverfall) gegen Sanctified Tome I–X tauschen → Skill Books damit kaufen. Auf Evolved: Squire's Badges auch durch Haspon Weekly, Dawnlight Halls Weekly und Cultivation Quests.

Royal Knight Hector — Exchange

Royal Knight Hector (349, 593 in Neverfall) ist der zentrale Exchange-NPC für alle Neverfall-Materialien. Er tauscht Neverfall Squire's Badges gegen Sanctified Tomes (für Skill Books), Spezial-Ringe mit Engraving, Titel, Bewegungsgeschwindigkeit-Items und auf Evolved: Primordial Blood + Barbaric Blood.

💡 Auf Evolved: Squire's Badges gegen Primordial/Barbaric Blood tauschen ist ein effizienter Weg für Blood-Farming — besonders wenn Squire's Badges sich angesammelt haben.
📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert