Neverfall ist der Name der PWI-Expansion (Patch 1.5.6, 2017). Die zugehörige Map heißt Western Steppes, die Hauptstadt ist Neverfall City. Das Solo-Dungeon Heavenfall Temple (108 Floors) liegt in Lothranis und ist technisch kein Teil der Western Steppes, kam aber mit derselben Expansion. Teleport in die Western Steppes: per Messenger of Time Woyo in jeder Hauptstadt, oder per Perfect Teleport Stone.
🏯 Heavenfall Temple (HFT)
Überblick
Heavenfall Temple ist ein Solo-Dungeon in Lothranis mit 108 Floors, aufgeteilt in 6 Ascensions (je 18 Floors: Floors 1–8 und 10–17 normale Challenges, Floor 9 und 18 je ein Boss). Schwierigkeit und Rewards steigen mit jedem Floor. Reset: wöchentlich Mittwoch 7:00 Serverzeit.
ZugangLv.89+ · Aware of Myriad/Void Cultivation
OrtLothranis · Heavenly Music Pavilion (434, 472)
TeleportIllusion Stone Archosaur · 30.000 Coins
ResetMittwoch 7:00 Uhr Serverzeit
⚠ Regeln: Alle Buffs beim Betreten entfernt · Guardian Charm deaktiviert (Spirit Charm funktioniert) · Bei Tod: kein EXP-Verlust, aber Floor automatisch gefailed · Beim wöchentlichen Reset: alle Fortschritte + Buff-Punkte verloren · Floors danach erneut für Rewards spielbar · Floor-Auswahl über „Select Floor" Button links im Interface.
🟢 Evolved-Anpassungen: Mechanics komplett retail. Zusätzliche Drops in allen Rooms: Chienkun Stone · Ancient Emblem · Small Vitae Pill. In Boss Rooms zusätzlich: Primordial Blood (zufällig). Original EXP Orbs + Refine Orbs bleiben. Floor-108-Abschluss: 2 Reward Cards + je 1× Color Name Ticket.
Buff-System
HFT hat ein eigenes Buff-System — Punkte werden durch Floor-Abschlüsse verdient (gleicher Floor wiederholbar). Zugang: „»" Button links im Interface. Langfristige Buffs (oben + unten): jederzeit reset-bar, Punkte zurück. Kurzfristige Buffs (Mitte): permanent verbraucht — nur bei schwierigen Floors einsetzen. 4.000-Punkte-Items im Shop kaufbar (bis 3×, also max. 12.000 Bonus-Punkte).
Langfristig
ATK + Phys. ATK
Langfristig
Magic ATK
Langfristig
HP + DEF
Langfristig
ATK Level + DEF Level
Langfristig
Channeling + APS
Kurzfristig
Massiver ATK Boost
Kurzfristig
Massiver DEF Boost
Kurzfristig
HP Heal
Normale Challenges
Reihenfolge zufällig innerhalb einer Ascension — aber jeder Typ erscheint mindestens einmal pro Ascension. Mit höherer Ascension: Mobs stärker, DoTs/Bleed heftiger.
Challenge of the Believers
In 3 Mob-Gruppen je ¾ töten. Angriff auf eine Gruppe aggriert alle in der Gruppe. Gruppe für Gruppe abarbeiten.
Challenge of the Corrupted Monk
4 Celestial Beasts laufen zur Mitte — töten bevor sie ankommen, sonst Monk-Buffs (nicht purgebar). Azure Dragon zuerst (ATK-Buff). Je nach Klasse priorisieren: Phys. Klassen → Crimson Phoenix ignorieren ok.
Challenge of the Pilgrim
10 Lichter um den Raum. Celestial Guardians töten = Licht an. Nullifiers NICHT töten = Licht aus. Sages: Schadenszonen am Boden beim Tod.
Challenge of the Delivery
Items von bestimmten Mobs sammeln und in richtiger Reihenfolge an Säulen liefern. Timeout/Falsche Lieferung → Säule verdunkelt → fail. Drachen können skippen falls schwierig.
Challenge of the Protectors
Keine 10 Mobs/Boss durch Portal lassen. Protector Andolor 3× upgraden (gold aura) + Mosaro upgraden → halten ~90% der Mobs. Mirror of the Sages nutzen.
Challenge of the Healer
NPCs auf 100% HP heilen → verschwinden (gerettet). Je mehr NPCs sterben, desto stärker der anschließende Boss-Kampf.
Ascensions
Ascension 1 · Floors 1–18 — Boss 9+18: Four Wraith Kings. Einstieg, Buffs aufbauen.
Ascension 2 · Floors 19–36 — Boss 27+36: High Sage Esher. Chest-Mechanik.
Ascension 3 · Floors 37–54 — Boss 45+54: Bodhi of Grief. Crystal-Drag Mechanik.
Ascension 4 · Floors 55–72 — Boss 63+72: Matreya the Corrupt. Roter Kreis + Seelen-Suche.
Ascension 5 · Floors 73–90 — Boss 81+90: Zen Ji, The Serpent Witch. Langer Kampf, Eier töten.
Ascension 6 · Floors 91–108 — Boss 99+108: Mara Papman (Finalboss, 2 Phasen).
Bosse
Boss 1Four Wraith KingsFloors 9 · 18
4 Bosse gleichzeitig im Raum. Nacheinander töten — aber der Effekt jedes toten Bosses bleibt aktiv für den Rest. Reihenfolge empfohlen:
1. Marei Tsou (Noxious Swamp): Giftige Kreise am Boden
2. Marei Ciah (Glacial Waste): Teilt Raum in zwei Hälften — pink = massiver Schaden
3. Marei Sehk (Howling Sea): Wachsender roter Kreis + zieht ran
4. Marei Hrul (Scorching Peaks): Feuerwand von Seite zu Seite — zuletzt töten
Boss 2High Sage EsherFloors 27 · 36
Add-Ons töten → Items aufheben → Chest zum Boss schieben → Boss wird angreifbar (kurzes Zeitfenster). Schafft man es nicht: neue Adds spawnen. Nach deren Tod: Boss bufft sich stark — kurz kiten bis Buffs ablaufen, dann töten.
Boss 3Bodhi of GriefFloors 45 · 54
Boss zu zersplitterten Energy Crystals ziehen (nicht die intakten!) — die Crystals schwächen den Boss dauerhaft. Den ganzen Kampf: immer wieder zu gebrochenen Crystals laufen.
Boss 4Matreya the CorruptFloors 63 · 72
DDen bis ein roter Kreis erscheint → sofort raus (Instant-Tod). Nach Boss-Tod: Seele versteckt sich in einem Mob. Den töten → Chat sagt „höher" oder „niedriger" → richtige Mob-Nummer finden + töten.
Boss 5Zen Ji, The Serpent WitchFloors 81 · 90
Sehr hohe HP — langer Kampf. Spawnt ein Ei → Ei töten → kleine Schlangen spawn → Schlangen sofort töten (heilen Boss auf vollen HP wenn ignoriert). Potions bereit halten.
Boss 6Mara PapmanFloors 99 · 108
Phase 1: Immun. Grüne Kugel (Soul Prison) erscheint + 4 Adventurer spawnen. Zur Kugel laufen → Mara Papman's Soul auf unter 80% schaden → 5 APS Buff → damit die anderen Mobs in der Nähe der Adventurer töten um sie zu retten. Je mehr Adventurer überleben: desto schwächer Phase 2.
Phase 2: Boss targetierbar. Bei Skill „Oblivion" → zur Kugel laufen, Mara Papman's Soul auf unter 20% schaden → Schutz vor Oblivion + etwas Heal. Jeden Oblivion-Cast so überstehen.
Weekly Quest
Master of Solitude im HFT-Lobby → Quest „The Diabolic Four (Weekly)": Four Wraith Kings in Floor 9 oder 18 töten. Voraussetzung: Intro-Quest bei Bodhisattva of Light außerhalb erledigt. Reward: 2.000.000 EXP + 800.000 Spirit (Lv.100).
🌿 Western Steppes (Neverfall City)
Überblick & Zugang
Die Western Steppes bieten tägliche Quests, den wöchentlichen Haspon-Boss, das Glyph-System, zwei neue Cultivations (Chaotic Soul + Celestial Saint), Sanctified Skills und das Dungeon Dawnlight Halls. NPC Royal Knight Hector ist der wichtigste Exchange-NPC.
VoraussetzungRB2 · Lv.100 · Mirage Sky I
TeleportMessenger of Time Woyo (jede Hauptstadt) · Teleport Stone
FreischaltenQuest Chain „Map to Neverfall" ab Mirage Sky I
🟢 Evolved-Anpassungen Western Steppes:
· Chaotic Soul + Celestial Saint Cultivation: verkürzt — keine langen Storyline Quests, gleiche Neverfall Squire's Badge Rewards
· Homestead Skills: bei Vyn Ren, the Trainer (ADC West 522 659 oder Primal World nahe Sacred Cauldron) — kosten Primordial + Barbaric Blood statt original Homestead-Items
· Royal Knight Hector: gibt Primordial + Barbaric Blood im Tausch für Neverfall Squire's Badges
Zugangs-Questline
Voraussetzungen erfüllt (RB2 · Lv.100 · Mirage Sky I)? Dann die folgende Questline durchlaufen um Zugang zu den Western Steppes zu erhalten. Start bei „The Light Returns“ (Elder of the Streams) — auf Evolved kann der Startpunkt auch direkt bei The Key of Four Seasons liegen.
Quest
NPC / Ort
Hinweis
The Light Returns
Elder of the Streams · City of a Thousand Streams (130, 858)
Startquest — einfach ansprechen
The Key of Yin and Yang
Sonn Temon · Immolation Camp (131, 745)
Key of Yin and Yang erhalten
The Key of Four Seasons
Season Singer · Sundown Town (124, 588)
Rätsel: Antwort ist 'Spring' — mögl. Startpunkt auf Evolved
The Key of Consequence
Zen Master Justice · Dribbling Spring (180, 503)
Mob-Version besiegen (~23.000 HP)
The Dimensional Rift
South Barrier Elder · South Barrier Village (152, 810)
💡 The Darkness of Magnier hat 4 mögliche Teilquests — 3 davon nur zu bestimmten Tageszeiten (Ingame-Tag/Nacht, 2h real = 1 Zyklus). Die schnellste: „Run or Die" — 4 Stone Statues um Magnier innerhalb von 2 Minuten anklicken = 2× Yin Yang Twin Stone. Für die Haspon Weekly ein Yin Yang Twin Stone + ein Corrupted Soul (Haspon-Drop) kombinieren.
Weekly: Soul Purification — Haspon
General Summer in Nordeville → Quest „Soul Purification (Weekly)": Changeling Commander Haspon töten am Path of Sorrow (453, 476). Haspon spawnt erstmals Mittwoch 12:00 Serverzeit und respawnt stündlich bis Montag 00:00. Nach dem Töten: timed Item (3 Tage) erhalten → mit einem Yin Yang Twin Stone kombinieren → bei General Summer abgeben.
Das Glyph-System erweitert Sanctified Skills mit verschiedenen Effekten. Voraussetzung: mindestens Chaotic Soul Cultivation. Glyph-Menü: Skill-Fenster (R-Taste) → Glyph-Tab rechts. Bis zu 6 Glyph Slots freischaltbar bei Glyph Master NPCs außerhalb von Neverfall City Hall (kostenlos per Quest oder 10.000.000 Coins).
In der Western Steppes gibt es zwei neue Cultivations die aufeinander aufbauen. Auf Evolved: beide stark verkürzt — keine langen Storyline-Quests erforderlich, gleiche Squire's Badge Rewards.
Cultivation
Voraussetzung
Freischaltet
Chaotic Soul
Celestial Demon oder Celestial Sage · Western Steppes betreten
Erste Sanctified Skills + Glyph-System
Celestial Saint
Chaotic Soul abgeschlossen · Western Steppes
Alle Sanctified Skills (alle Klassen komplett)
Sanctified Skills lernen: Neverfall Squire's Badges + Knight's Badges bei Royal Knight Hector (349, 593 in Neverfall) gegen Sanctified Tome I–X tauschen → Skill Books damit kaufen. Auf Evolved: Squire's Badges auch durch Haspon Weekly, Dawnlight Halls Weekly und Cultivation Quests.
Royal Knight Hector — Exchange
Royal Knight Hector (349, 593 in Neverfall) ist der zentrale Exchange-NPC für alle Neverfall-Materialien. Er tauscht Neverfall Squire's Badges gegen Sanctified Tomes (für Skill Books), Spezial-Ringe mit Engraving, Titel, Bewegungsgeschwindigkeit-Items und auf Evolved: Primordial Blood + Barbaric Blood.
💡 Auf Evolved: Squire's Badges gegen Primordial/Barbaric Blood tauschen ist ein effizienter Weg für Blood-Farming — besonders wenn Squire's Badges sich angesammelt haben.