Willkommen bei Evolved PWI! Dieser Leitfaden richtet sich an zwei Zielgruppen: absolute Neulinge, die Perfect World noch nie gespielt haben, und Spieler, die von Retail-Servern kommen und sich auf Evolved orientieren möchten. Er ist bewusst ausführlich gehalten — als dauerhaftes Nachschlagewerk.
Hinweis: Dieser Guide setzt grundlegende MMORPG-Kenntnisse voraus (Tank, DD, Buffs, Aggro usw.) und erklärt diese nicht im Detail. Er ist die deutsche Übersetzung des offiziellen True Newbie Guide von Evolved PW.
1 — Klassen & Builds
Eine der häufigsten Fragen lautet: „Welche Klasse soll ich spielen?" Die Antwort: die, die dir am meisten Spaß macht. Kein Metazwang sollte über deiner eigenen Spielfreude stehen. Hier eine Kurzübersicht aller 16 Klassen (Rüstungstyp: HA = Heavy Armor, LA = Light Armor, AA = Arcane Armor):
Blademaster HA
Vielseitiger Nahkämpfer mit mehreren Waffentypen und eigenem Skillset. Squad-Buff für physische Verteidigung, starke Endgame-Debuffs.
Wizard AA
Klassischer „Glass Cannon"-Zauberer mit langsamen, aber mächtigen Zaubern in drei Elementen (Feuer, Wasser, Erde).
Barbarian HA
Klassischer Tank mit dem höchsten HP-Pool (noch mehr in Tiger Form), Aggro-Kontrolle und Squad-Buffs. Nur männlich.
Venomancer AA
Vielseitige Zauberin mit Holzelementen, Tierdompteur-Fähigkeiten und einer melee-orientierten Fox Form mit mächtigen Debuffs. Nur weiblich.
Archer LA
Fernkämpfer mit physischen und Metall-Angriffen. Sehr mobil dank zahlreicher Speed- und Anti-CC-Skills. Größte Reichweite im Spiel (zusammen mit Technician).
Cleric AA
Healer mit den stärksten Heilzaubern. Angriffe mit Metallschaden. Extrem nützliche Squad-Buffs (Verteidigung, HP/MP-Regen, Magieattacke, Auren).
Assassin LA
Hoher physischer Nahkampfschaden, Tarnmodus. „Bloodpaint"-Squad-Buff heilt Nahkämpfer über verursachten Schaden.
Psychic AA
Magischer DD mit Wasser/Erde-Schaden. Kann zwischen Angriffs- und Verteidigungsmodus wechseln und Gegenangriffs-Effekte auslösen.
Seeker HA
Hybrid-Klasse (Melee/Range, Tank/DD) mit physischem und Metallschaden. Nutzt Haltungen für Kombos. Starke Endgame-Debuffs.
Mystic AA
Allrounder mit Heilung, beschwörungsähnlichen Kreaturen und Holzelementen. Wichtige Squad-Buffs und Supportskills im Endgame.
Duskblade LA
Physischer Nahkampf-DD auf Basis von Kombos. Squad-Buff erhöht Skill-Schaden. Kann bestimmte Skills anderer Klassen kopieren.
Stormbringer AA
Magischer DD mit Wasser/Metall-Schaden. Erzeugt durch Angriffe elementare „Ladungen", die unterschiedliche Kombos und Effekte auslösen.
Technician LA
Fernkämpfer mit physisch/Feuer-Hybridschaden. Legt Fallen auf dem Boden, die bei Nähe von Gegnern verschiedene Effekte auslösen. Nur weiblich.
Edgerunner HA
Melee-Tank/DD. Kann jeden physischen oder elementaren Schadenstyp verursachen. Besitzt eine separate „Schild-Energie"-Leiste für zusätzliche Skills. Nur männlich.
Wildwalker LA
Physischer Melee-DD mit zwei Kampfformen: Single-Target (humanoid) und AoE-starke Snow Ape Form. Squad-Buff reduziert erlittenen Schaden. Nur männlich.
Bard AA
Magischer DD/Support-Hybrid mit Wasserschaden. Einzigartiger Kettencritmechanismus. Heilzauber reisen zwischen Gruppenmitgliedern. Ultimative Fertigkeit: temporäre Schwertkampfform.
Beim Leveln vergibst du Punkte auf vier Grundwerte: Stärke (HA-Klassen), Geschicklichkeit (LA-Klassen), Magie (AA-Klassen) und Vitalität. Vitalität erhöht HP und Verteidigung — besonders effektiv für HA-Klassen, aber auch auf Castern nicht sinnlos. Orientiere dich immer an den Mindestwerten deiner geplanten Endgame-Ausrüstung. Falsch verteilte Punkte lassen sich später mit einem Reset Note-Item korrigieren.
2 — Spielverlauf
Dieser Abschnitt begleitet dich durch alle Spielphasen — vom ersten Login bis ins Endgame. Nicht alles wird im Detail erklärt; das Ziel ist, dir Orientierung zu geben und zu zeigen, was Priorität hat.
2a — Grundmechaniken
Beim ersten Login lohnt es sich, folgende Dinge im Blick zu haben:
- Unten rechts findest du Schnelltasten: B = Inventar, C = Charakterblatt, R = Skills, Q = Quests, E = Aktionen, U = Einstellungen. Weitere: M = Karte, F = Freundesliste, O = Boutique, P = Tiertasche, T = Spieler in der Nähe, G = Gildenfenster.
- Die F1–F8-Leiste lässt sich zweimal und die 1–9-Leiste viermal erweitern — bis zu 96 Schnellzugriff-Slots insgesamt.
- Die kleinen blauen Kreise in der Leiste erlauben das Wechseln zwischen Leisten per ~ (1–9) und V (F1–F8).
- Die Lotus (leuchtende rosa Blume oben neben dem Charakterportrait) ist deine Growth-Goal-Oberfläche. Empfehlung: „Bildschirmprompt nur bei verfügbarer Belohnung" aktivieren — spart Aufmerksamkeit.
- In den Spieleinstellungen → „Game": Die „Zoom"-Checkbox invertiert das Mausrad; „A,D Keys" lässt diese Tasten die Kamera schwenken statt die Laufrichtung.
- Den nervigen Sheomay-Hilfemodus deaktivieren: Funktionsmenü → Enzyklopädie (blaues Buchsymbol) → „Hilfe deaktivieren".
2b — Der Einstieg: Celestial Vale und darüber hinaus
Alle Klassen starten im Celestial Vale, dem 2014 eingeführten gemeinsamen Startgebiet für Lv.1–20. Folge einfach dem Questlog. Du erreichst Lv.20, bevor du alle Quests abgeschlossen hast — das ist normal, du kannst sie später nachholen.
Wichtig — Spiritual Cultivation (Kultivierung): Bei Lv.9 und Lv.19 erhältst du Kultivierungs-Quests, die du zwingend abschließen musst, um weiterhin Skills zu erlernen. Die Lv.19-Quest führt in den Solo-Dungeon Lightsail Cave.
- Bei Lv.10: Quest „The Maiden's Summon" annehmen → kostenloses dauerhaftes Reittier zum Fliegen.
- Bei Lv.20: Beim Teleport Master „Leave the Celestial Vale" nehmen → Ankunft in der Rassenhauptstadt.
- Bei Lv.28: Kultivierungs-Quest bei General Summer in Archosaur aufnehmen — so früh wie möglich beginnen.
- Bei Lv.30: Große Auswahl an Quests öffnet sich. Priorität: Spiritual Cultivation (orange) → Main Quests (pink) → Classic Quests (pink) → Legend Quests (rot) → Daily Quests (blau) → Side Quests (weiß).
- Bei Lv.39 „Aware of Discord": Die Quest scheint zunächst leer — du musst einmal sterben (z.B. am Welt-Boss Sword Tamer in der Nähe). Danach erscheint der nächste Schritt.
- Bei Lv.40: Das Meridian-System freischalten (Umriss-Symbol im Gear-Fenster). Mystical Pills aus Quests & Dailies investieren — gibt permanente Stat-Boni.
- Bei Lv.50: Quest-Kette „Coming of Age" aufschieben bis ca. Lv.55–60 — der massive XP-Bonus ist dann wertvoller.
- Bei Lv.59: Dungeon Valley of Disaster (Kultivierungsquest bei The Celestial One in Heaven's Tear) — Hilfe von Mitspielern einplanen. Danach alle Basis-Skills verfügbar: Midgame beginnt.
Starter-Ausrüstung: Die Lotus schenkt dir kostenlos Waffen und Rüstungen (Dreamchaser-Serie und später Quicksand Maze-Gear). Diese sind für dein Level sehr stark. Teste trotzdem mal die Ausrüstung von NPC-Händlern (Schmiede, Schneider) — das zeigt dir die echten Fähigkeiten deines Charakters und verhindert einen Schock beim Erreichen des Endgames.
2c — Midgame (Lv.60–100)
Ab Lv.60 bist du im Rhythmus des Leveln angekommen. Das Leveln wird schwerer — typischerweise in den 70ern und 80ern. Tagesquests sind hier entscheidend.
- Die 60er führen dich in die Earthguard-Heimatgebiete (Shrine of the Immortals, Galeroar Town) und danach nach Whetstone Keep. Bei Lv.69: Kultivierungsdungeon Wraithgate — Hilfe empfohlen. Keine neuen Skills bei Lv.69.
- „Coming of Age"-Kette jetzt abschließen (falls noch nicht). Quest-Kette „Wraith's Ploy" bei Lv.70 starten — erforderlich für bestimmte Gebiete bei Lv.100.
- Die 70er führen durch Dreaming Cloud, Village of the Lost, Sanctuary, Dreamweaver Port. Bei Lv.79: Kultivierungsdungeon Hallucinatory Trench. Ein paar neue Skills benötigen Apocalypse Pages (einfach aus Packs zu bekommen).
- Bei Lv.89: Sage oder Demon? Die wohl wichtigste Entscheidung im Spiel.
Sage oder Demon — Lv.89: Beide Pfade geben leicht unterschiedliche Versionen jedes Skills. Du kannst nicht beides haben. Studiere die Unterschiede im Skill-Fenster (blaue Wolke = Sage, rote Flamme = Demon) und triff deine eigene Entscheidung basierend auf deinem Spielstil — nicht auf dem, was andere dir sagen. Ein Wechsel ist später möglich, aber aufwendig — behandle die Wahl als dauerhaft.
Sage-Kultivierung: NPC Master Li in Thousand Streams → Dungeon Brimstone Pit
Demon-Kultivierung: NPC Mo Zun in Thousand Streams → Dungeon Eden
Sage-Kultivierung: NPC Master Li in Thousand Streams → Dungeon Brimstone Pit
Demon-Kultivierung: NPC Mo Zun in Thousand Streams → Dungeon Eden
In den 80ern und frühen 90ern ist der XP-Grind am zähesten. Wichtige Dailies in dieser Phase:
- Trivia (Lv.20+), Crazy Stone (Lv.30+), World Quest (Lv.70+), Bounty Hunter (Lv.40+, mit Hilfe), Phoenix Valley (Lv.30+) für reines XP-Grinding.
- Empfehlung: Wraith Orders (Card Bosses) meiden — der natürliche Grind bis Lv.100 ist machbar und lehrreich für deine Klasse. Wer seinen Charakter ab jedem Level gespielt hat, kennt ihn im Endgame besser.
- Bei Lv.95: Morai-Karte freischalten. Die dortige Quest-Kette bringt dich locker von Lv.95 auf Lv.97. Einem der drei Orden beitreten (Corona, Shroud, Luminance) für weitere Dailies und klassenspezifische Skills.
- Bei Lv.99 und 100: Weitere Kultivierungsquests — führen in Seat of Torment (Sage) oder Abaddon (Demon). Die Lv.100-Kultivierung endet im Dungeon Valley of Reciprocity (kurz: „Delta") — ca. 1 Stunde, Squad erforderlich. Danach noch ein paar neue Skills (benötigen Chrono Pages aus Packs).
2d — Frühes Endgame (Lv.100+)
Herzlichen Glückwunsch — Lv.100! Das Endgame hat begonnen, aber der Weg zu Lv.105 ist langsamer als alles davor. Dailies sind jetzt noch wichtiger (besonders Crazy Stone in Morai: mindestens 20 Mio. XP).
- Bounty Hunter Lv.100 wird zur täglichen Routine: XP + Übung in Instanzen wie Warsong City (FWS), Endless Universe (EU/AEU) und Flowsilver Palace (FSP/JFSP) + Supply Tokens für Gear-Upgrades.
- Reawakening (Wiedergeburt): Zweimal wirst du auf Lv.1 zurückgesetzt — kein Grund zur Panik! XP-Gain ist massiv gebufft, Lv.100 in wenigen Tagen. Danach speichert das Ancient Tome-System deinen alten Level — du kannst ihn weiterleveln für extra Statpunkte (Ziel: „Triple 105").
- Nach beiden Reawakenings: Zugang zur Primal World und ihren Dailies (Primordial Bloods & Barbaric Bloods für Skill-Upgrades über Sage/Demon-Niveau). Außerdem das Vitae-basierte Progressionssystem: Arcane Sky → Mirage Sky → Astral Sky → Shifting Sky (je 10 Stufen). Auf Evolved PW gibt es keine weiteren Sky-Stufen über Shifting Sky hinaus.
- Sacred Forge in Kirin Town (Primal World): Fortgeschrittene Skill-Upgrades kaufen (kombinieren oft Sage- und Demon-Version eines Skills). Achtung: Lernen eines solchen Skills entfernt die Originalskills dauerhaft.
- Primal Passives (ebenfalls Sacred Forge): Permanente Stat-Boni (+80 % Basisverteidigung, +25 % HP, +20 % Skill-Schaden usw.) — sehr zeitaufwendig zu farmen, aber äußerst wertvoll.
- Ab Mirage Sky I: Zugang zur Neverfall-Karte mit weiteren Dailies (Neverfall Squire Badges → umtauschbar gegen Primordial/Barbaric Bloods).
- Ab Shifting Sky I: Chaotic Soul Cultivation freischalten — eine Stufe über Lv.100-Kulti. Gibt Zugang zu Sanctified Skills (Glyphable Skills), die Sage- und Demon-Effekte vereinen und durch Glyphen aus Instanzen weiter angepasst werden können. Abschlusskette: Dungeons Undercurrent Hall (UCH) und Uncharted Paradise (UP).
- Nach Chaotic Soul: Erste 3 Glyph-Slots freischalten.
- Bei Shifting Sky X: Celestial Saint-Kultivierung — kein Dungeon, nur ein Welt-Boss. Gibt alle restlichen Sanctified Skills und 9 weitere Glyph-Slots.
2e — Spätes Endgame
Du hast Lv.105 (vielleicht dreimal), alle Primal Passives, Celestial Saint und deine Glyphen eingerichtet. Was kommt dann?
Hier kommen Evolveds Custom-Instanzen ins Spiel:
- Undiscovered Cave (UDC) + Molten Mines (MM1 & MM2): Meist zusammen gespielt. UDC ist anspruchsvoller — empfohlen: mind. 20.000 HP, Endgame-Gear mit Attack/Defense Levels oder Slaying/Warding Levels (oft R9), und möglichst Primal Passives. Für alle drei zusammen: 28 Event Gold pro Run. UDC2 (neuere Map) bietet andere Ressourcen (u.a. Items für Helm-Engraving).
- Dragon's Cove (DC): Schwerste Custom-Instanz. Sieben Drachen in Zufallsreihenfolge, extrem gefährliche AoEs und Debuffs. Material-Quelle für das Constellation-System — die letzte Stat-Steigerung im Spiel. Wird auch von Late-Endgame-Spielern zuletzt abgeschlossen.
Danach? Laut dem Original-Autor dieser Guides: Zeit für einen Alt! Perfect World macht es besonders Spaß, wenn man verschiedene Klassen und Spielstile ausprobiert.
3 — Event Gold & Geldfarmung
Ab Lv.30 erhältst du alle 6 Stunden 2 Event Gold (EG) automatisch — eines der besten QoL-Features von Evolved PW. EG ist nicht dasselbe wie Cubi Gold (die Premium-Währung).
Event Gold farmen
- 6-Stunden-Timer: 2 EG alle 6 Stunden. Aus der Lotus abholen, um den Timer neu zu starten!
- Voting: EG durch Abstimmen auf Vote-Sites (nicht verpflichtend).
- Dragon Quest: Quests zu verschiedenen NPCs mit DQ-Items farmen. Bis zu 3,7 EG bei Lv.90+. Bis zu 3× täglich. Einführungsquest „Love of Dragon" bei Mr. Yeh in Archosaur zuerst abschließen.
- Spiritual Cultivation-Quests geben bei Abschluss automatisch kleine EG-Mengen.
Endgame-Quellen (zusätzlich)
- Endless Universe: 5 EG pro Run (einmal täglich mit Tuc Su Toxin-Item).
- Valley of Reciprocity (Delta): 5 EG pro Run — auch für den Titel bei 100 Runs.
- UDC + MM1 + MM2: 28 EG pro kombiniertem Run.
Wofür Event Gold ausgeben?
Den Event-Gold-Shop öffnen: O drücken → Tab „Event". Prioritäten für Erstcharaktere:
- Super Inventory Stone (5 EG) & Super Safe Stone (25 EG) für mehr Stauraum.
- Cages (3 EG) oder Super Cage (25 EG) — besonders als Venomancer.
- Fashion: Erstes Outfit für nur 0,25 EG (25 Event Silver) pro Teil.
- Flyer (15 EG) — falls du ein anderes als das kostenlose Starttier willst.
- Blessing (30 EG): APS Blessing oder CT Blessing → umtauschbar bei Wang Tsai in Jones' oder O'Malley's Blessing.
- Langfristig: Sage/Demon Skillbook-Set (80 EG) — spart viel Aufwand gegenüber der Einzelbeschaffung.
Packs — Grundlage der Geldfarmung
Sobald die obigen Grundlagen gesichert sind, lohnen sich Packs. Auf Evolved sind Packs kein Pay-to-Win wie auf Retail — sie sind deine Hauptquelle für Lucky Coins und Tokens, mit denen du alles Wichtige beim PW Boutique Agent (in den meisten Städten) kaufen kannst:
- Teleport Stones, Teleacoustics (World Chat), Guardian Scrolls (kein XP-Verlust bei Tod), hochwertige HP/MP-Tränke
- Wine (für Instanzen), Cupboard & Wardrobe Stones (Lagerung), Uncanny Ores (Ornament-Engraving)
- Hyper EXP Stones & Training Esotericas (für XP-Grind)
- Wraith Officers' Badges (für Reputation → Rank 8/9)
Beim NPC Wang Tsai (neben dem Boutique Agent) gibt es zusätzliche Items nur für Lucky Coins: Action Stones, Holy Pills (für Meridians), Attack/Defense Charms, und — Evolved-exklusiv — Wraith Orders.
Lucky Coin Mindestpreis: Lucky Coins haben einen Boden von ~150.000 Coins. Wer in der Commission Shop weniger bietet, schaltet entweder nicht oder will die Differenz selbst behalten (Betrug!). Warum? 1 Coin → 10 Token → 1 Wine → 1 Triumph Money → 99.999 Coins beim NPC.
Beliebtestes Pack: Demons Hidden Treasure (3 EG/100er-Set) — gibt Lucky Coins und Iceshard Coins. Iceshards sind gefragt von Spielern, die die Crown of Madness-Helm bauen wollen.
Lucky Keys: 100 Stück für 50 EG — mit sehr kleiner Chance auf ultra-seltene Items (Jaden Crystal, Paramount Genie). Nicht empfohlen für Einsteiger: schlechteres Preis-Leistungs-Verhältnis als Packs, außer du bist bereits gut etabliert.
4 — Ausrüstung
Deine Ausrüstung ist eine der wichtigsten Entscheidungen in PWI. Sie entwickelt sich mit deinem Level — und so auch die Wege, sie zu beschaffen.
Ausrüstungsslots im Überblick
- Waffe — Kern deiner Schadensleistung. Die meisten Klassen kommen mit einer aus, Blademasters tragen idealerweise mehrere.
- Rüstung (4-teilig: Brust, Beine, Füße, Arme) — Heavy / Light / Arcane Armor je nach Klasse.
- Helm / Arcane Hat — HA/LA: +HP, AA: +MP.
- Cape — Ausweichen-Bonus.
- Kette & Gürtel — Ornamente für Verteidigung oder Ausweichen.
- Ringe — physischer oder magischer Angriff.
- Tome — Stat-Boni, macht Füttern von Mounts überflüssig.
- Blessing — Jones' (Attack Level), O'Malley's (Mix), APS Blessing, CT Blessing oder Evolved-exklusive EP-Blessings für Clerics (+4000 MP).
- Genie — Begleiter mit eigenen Skills. Kostenlos vom Watcher of the Earth NPC, levelt mit dir mit.
4a — Gear nach Spielphase
Lowgame (Lv.1–60): Alles kommt aus der Lotus gratis (Dreamchaser-Serie, dann QSM-Gear). Stärker als der Content es erfordert — trotzdem mal NPC-Gear testen, um ein realistisches Gefühl für den Charakter zu bekommen.
Midgame (Lv.60–100): Zusätzliche Schlüsselitems, die Freunde oft verschenken oder billig in der Commission Shop zu finden sind:
- Matchless Wings (Lv.60) — Cape, im Endgame upgradeable.
- Puzzle Cube Badge (Lv.80) — Kette, im Endgame upgradeable.
- Warsong Locks / Warsong Barriers (Lv.70) — Gürtel bis R9.
- Warsoul of Earth / Heaven (Lv.70) — Helm/Hat, aus Championship Scroll gefertigt. Warsoul of Heaven gibt einen kleinen Channeling-Bonus.
- Script of Fate — ab Midgame als Tome crafting-Basis.
- Frost Weapon (Lv.85) — Kostenloses Lv.85-Weapon aus der Lotus (Frostcovered Sign: Force beim Boutique Agent eintauschen).
- Quicksand Maze-Gear jetzt auch in der Lotus verfügbar (früher Lücke bis Lv.40 → Midgame).
- Twilight Temple-Gear (Lv.60–100): Farmbar, für spätere Alts aufhebbar. Eventuell Hilfe beim TT-Dungeon selbst nötig.
- Mold-Gear: Klassische „Legendaries" aus dem Mysterious Merchant NPC (mit Mysterious Chips kaufen, die auf Evolved leicht zu bekommen sind).
Endgame (Lv.100+): Der Goldstandard ist Rank 9 in seiner Endstufe (R9S4). Enorm mächtig, aber kein sofortiges Ziel — plane mindestens eine Zwischenstufe ein:
- Morai G12 — Geschenkt aus der Morai-Eingangsquest. Solide Basis für EU oder Warsong Badge Runs.
- Morai G13 / G15 / G16 — Höhere Stufen aus EU (G13), Morai-Ordens-Dailies (G15) oder Quicksand Maze (G16, sehr selten).
- Twilight Temple Lv.99 & Lunar G95 — Gute Optionen mit bekannten Farm-Methoden. Lunar Badge Runs sind populär.
- Nirvana G13 & G15 — Upgrade aus TT99/Lunar via Supply Tokens (Rapture & Uncanny Crystals).
- Warsong G16 — Direktes Upgrade aus G15 Nirvana (kein Basic Badge nötig auf Evolved). Stärkstes Set auf dieser Liste.
- Warsoul Weapons — Gute R9-Waffenalternative mit Attack Levels; Bana-Version im Endgame upgradeable.
- Sky Cover / Cloud Stir Ringe — Physisch/Magisch aus Packs, im Endgame weiterupgradeable.
- Rank 8 / R8R / R8RR — Bei 200k Reputation direkt kaufbar, günstiger Alternative zu R9.
Für Slots, die R9 nicht abdeckt (Helm, Cape, Kette, Ringe, Tome, Genie), empfiehlt sich die Ascension Forge in North Archosaur (Supply Tokens, Rapture/Uncanny Crystals). Constellation-Gear kommt zuletzt — Material aus Dragon's Cove.
Rank 9 farmen (Kurzfassung):
S1: 300.000 Reputation + General Summer's Tokens + Medals of Glory → Commander in Chief NPC.
S2: Summerwind Tokens aus Supply Tokens (Rapture/Uncanny Crystals) → Upgrade; hier PVE- vs. PVP-Version wählen!
S3: Warsong City Molds + Basic Badges → Peerless Forges in Warsong.
S4: Quadium Crystals, Wishalloy Bars, Orichalcum Ingots, Adamantine Powders (alles mit Event Gold) → Boundless Forges in North Archosaur.
Alternativ S3 überspringen: Sovereign Seals (Sigils of Nightbloom, 2/Tag ab Lv.90) + Orihalcums → Cauldrons of Ascension.
S1: 300.000 Reputation + General Summer's Tokens + Medals of Glory → Commander in Chief NPC.
S2: Summerwind Tokens aus Supply Tokens (Rapture/Uncanny Crystals) → Upgrade; hier PVE- vs. PVP-Version wählen!
S3: Warsong City Molds + Basic Badges → Peerless Forges in Warsong.
S4: Quadium Crystals, Wishalloy Bars, Orichalcum Ingots, Adamantine Powders (alles mit Event Gold) → Boundless Forges in North Archosaur.
Alternativ S3 überspringen: Sovereign Seals (Sigils of Nightbloom, 2/Tag ab Lv.90) + Orihalcums → Cauldrons of Ascension.
4b — Sharding (Edelsteine einsetzen)
Die meisten Gear-Teile haben bereits Slots. Fehlende Slots mit Socket Stones hinzufügen (1 EG für 9999 Stück — praktisch gratis). Bis zu 4 Slots auf Rüstungsteilen (inkl. Helm/Cape), 2 auf Waffen, 4 auf Ketten/Gürteln (mit Accessory Socket Stones).
Übersicht aller Shard-Typen:
- Garnets — Physischer Angriff (Waffe) / Physische Verteidigung (Rüstung). Aus Packs → kombinierbar zu Drakeflame Stones. Einfach zu bekommen.
- Sapphires — Magischer Angriff (Waffe) / Magische Verteidigung (Rüstung). Aus Packs → Icebourne Stones.
- Citrines — +HP überall. Aus Packs → Stones of Gaea.
- Ambers — +Genauigkeit auf Waffen. Für Klassen mit niedrigem DEX-Build (Barbarian, Edgerunner). Aus Welt-Boss-Drops.
- Turquoises — +MP. Kaum genutzt.
- Elementar-Shards (Alabaster, Aquamarine usw.) — Sehr situativ, generell schwächer als Garnets/Sapphires. Wichtig: Elementarshards in Waffen boosten nicht den elementaren Skillschaden von Zauberern!
- Stones of Evolved PW — Serverspezifisch. Waffe: +1% Crit, Rüstung: +115 HP. Gute Placeholder-Option aus der Lotus oder für EG-Peanuts.
- Primeval Stones — Waffe: +1% Crit (wenig), Rüstung: +10 Vitalität. Für HA-Klassen besonders wertvoll (viel HP pro VIT). Aus Packs. Creation Stones: +12 VIT, nur aus Lucky Keys.
- Stones of the Savant — Waffe: -3% Channeling (Caster-Favorit), Rüstung: +10 VIT. Grand Origin Stones: -4% Channeling, nur aus Lucky Keys.
- Diamonds of Tiger — +1 Attack Level auf Waffe & Rüstung. Kombinierbar zu Deity Stones (+2). Aus Packs.
- Diamonds of Dragon — +1 Defense Level. Kombinierbar zu Jades of Steady Defense (+2). Für tankige Builds.
- Diamond of Lion / Divinity Stone — Evolved-exklusiv, PVE-only: +2/+3 Slaying Level. Nischen-Anwendung (s. 4d).
- Diamond of Leviathan / Nephrite — Evolved-exklusiv, PVE-only: +2/+3 Warding Level. Ebenfalls Nische.
Für Ketten & Gürtel: Pyro Stones (+Phys. Verteidigung), Flood Stones (+Mag. Verteidigung), Bloody Stones (+VIT, top: +16), Yaksha Stones (+Attack Level), Battlement Stones (+Defense Level), Brilliance Stones (+Spirit, nur PVP sinnvoll) — alle aus Packs.
4c — Verzauberung (Refining)
Auf Retail war Refining ein Pay-to-Win-System. Auf Evolved nicht! Die benötigten Items — Dragon Orbs und Mirage Celestones — erhältst du aus dem Ultimate Dragon Orb Pack, das du von Primal World Dailies bekommst. Du wirst genug für dich und zukünftige Alts haben.
Dragon Orb Stufensystem: Ein „Dragon Orb (2 Star)" kann nur bis +2 verzaubern. Höhere Orbs funktionieren für niedrigere Stufen auch. Gängiges Pattern: 2★-Orbs für +1 und +2, 3★-Orbs für +3, 6★-Orbs für +4, +5 und +6.
4d — Slaying Level vs. Attack Level
Es gibt einen bekannten Dev-Fehler im vollen R9S4-PVE-Set (240 Slaying Levels): Slaying Level gibt einen prozentualen Schadensbonus auf Mobs — mit Diminishing Returns bei hohen Mengen. Attack Level boosted Schaden basierend auf dem Levelunterschied — linear.
Ergebnis: Bei vielen gängigen Builds verursacht ein PVP-Weapon + PVE-Rüstung mehr Schaden als das volle PVE-Set. Deswegen sieht man oft PVP-Waffen mit PVE-Rüstung.
Update: PVE-Waffen wurden mit neuen Procs aufgewertet (Cascaded Doom für Melee, Ravaging Sky Lord / Blazing Red Soul für Ranged/Magic). Beide Waffentypen sind damit ungefähr gleichwertig — wenn auch mit unterschiedlichem Schadensprofil (PVE = mehr Burst). Beides ist valide.
5 — FAQ
Welche Klasse soll ich spielen?
Die, die dir am meisten Spaß macht. Spiel keine Klasse, weil andere sie „brauchen" — du wirst das Spiel genießen, was dich zum Bleiben motiviert. Klassen-Übersicht: Abschnitt 1.
Sage oder Demon? Und wie wechsle ich?
Studiere die Skill-Unterschiede in deinem Skill-Fenster (blaue Wolke = Sage, rote Flamme = Demon) und entscheide selbst. Für einen Wechsel musst du die Celestial Saint-Kultivierung abgeschlossen haben. Dann: Conversion Executor in Thousand Streams sprechen + Celestial Schism Mold (Supreme-Version für 50 EG empfohlen — deine bisherigen Skill-Upgrades werden übertragen).
80 Event Gold für Sage/Demon-Skillbücher — geht das auch günstiger?
Ja — die alte Retail-Methode funktioniert noch: Bücher droppen aus Bosses in Eden, Brimstone Pit, Abaddon und Seat of Torment, oder kommen aus Mysterious Pages, Advanced Mystical Pages, Old Book Pages, Pages of Fate (alle über Tokens/Flowsilver Coins) oder der Boutique-Bidding Hall. Der Nachteil: alles zufällig, einige Assassin/Psychic-Skills nur über Bidding Hall (Cubi). Viele finden die 80-EG-Option deshalb unkomplizierter.
Die größten Unterschiede zu Retail-Servern?
- Kein Pay-to-Win — Gear, Geld und Fortschritt durch Spielzeit, nicht Geldbörse.
- Remote-Zugriff auf Bank, Stash, Mailbox und Gear-Upgrades (Refining/Sharding/Socketing).
- QoL-Updates: Fliegen +7 m/s, Mounts 15 m/s, Instant-Release chargeable Skills, Auto-Path zu Jintao in Morai, Auto-Reset Dungeons.
- Aktives Staff-Team — Bugs werden schnell behoben, Discord-Support rund um die Uhr.
Was unterscheidet Evolved von anderen PWI-Privatservern?
Balance. 2× XP-Rate ermöglicht echtes Erleben aller Spielinhalte ohne quälenden Grind. Gear ist erreichbar aber nicht geschenkt — es fühlt sich erarbeitet an. Custom-Content (UDC/MM/DC) ist herausfordernd, aber nicht sinnlos overpowered. Kein Sky-Level-Grind über Shifting Sky X hinaus.
Muss ich Cubi Gold kaufen?
Nein. Cubi Gold ist im Spiel über die Commission Shop kaufbar (Preis in Coins). Endgame-Spieler handeln oft in Cubi statt Coins für teure Items. Alle Boutique-Inhalte sind prinzipiell erreichbar ohne echtes Geld.
Wie level ich im Midgame schnell ohne Card Bosses?
Mit Dailies — hier eine vollständige Liste:
- Trivia (Lv.20+) — Trivia Maiden in West/South Archosaur. Bis 15× täglich pro Level-Tier. Ab Lv.60 empfehlenswert.
- Crazy Stone (Lv.30+) — Hou Jenshi / Tu Jo / Tu Heng in West Archosaur. Fast gratis, ~10 Min. warten. Morai-Version ab Lv.100: Massive XP.
- Bounty Hunter (Lv.40+) — Bis 3× täglich, Dungeon-Boss killen. Head Hunter NPCs in Großstädten.
- World Quest (Lv.70+) — Großer XP-Bonus, 1× täglich. Erst „Paperclip for Villa" beim Elder of Archosaur nehmen, dann täglich bei Li Mengpai starten.
- Delicious Soup (Lv.83–96) — Nach Abschluss der „Archosaur Mailman"-Questreihe in Sirry Wine Camp.
- Critical Repair (Lv.85–96) — Nach „The Couple" in Immolation Camp.
- South Barrier Village Crisis (Lv.87–96) — Nach „Soft Feather" in South Barrier Village.
- Patrol the Streams (Lv.90–96) — Nach „The Coming Disaster" in Thousand Streams.
- Vengeful Troops (Lv.93–96) — Nach „The Memory" in Snowy Village.
- Morai Daily Quests (Lv.95+) — Einem der drei Orden beitreten (Corona, Shroud, Luminance).
- Winter is Coming (Lv.80–99) — Nicht im Questlog, aber lohnend. Winter Harbinger in Southeast Archosaur.
- Phoenix Valley (Lv.30+) — Zeitinstanz (15 Min., 1× täglich) fürs reine XP-Grinding. Kohan the Survivor in East Archosaur.
Welche Genie-Skills sind empfehlenswert?
- Holy Path — +15 m/s für 6 Sekunden. Auf fast jedem Genie zu finden.
- Extreme Poison — Schadenserhöhung. Achtung: Interferiert mit Assassin-Skills in Instanzen.
- Tangling Mire — Reduziert physische Verteidigung, stackt mit anderen Debuffs.
- Frenzy — Eigener Schadensboost, senkt aber Verteidigung.
- Cloud Eruption / Chi Siphon — Chi-Regeneration. Chi Siphon gibt mehr Chi, braucht aber ein Ziel.
- Tree of Protection — Heilung, gut wenn Charm tickt und Schaden anhält.
- Absolute Domain (AD) — 5 Sekunden unverwundbar + kurze Bewegungsdebuff-Immunität danach.
- Faith — Reinigung + 5 Sekunden Immunität gegen negative Effekte. Sehr schwer, Faith und AD auf demselben Genie zu haben (außer Paramount-Genie).
Endgame-Instanzen — was erwartet mich?
- Valley of Reciprocity (Delta) — Lange, aber entspannte Instanz. AoE auf Monster-Wellen, letzte Bosse nicht sterben lassen (Kultivierungscredit!). Einmal als Rite of Passage.
- Warsong City — Gear-Farm und BH100. Vollständiger Run erfordert Pavillon-Verteidigung solo; für BH nur die Timer abwarten und Metal-Pavillon clearen.
- Endless Universe (EU/AEU) — BH100, 5 EG. „Staffellauf"-Format, jeder macht einen Abschnitt solo, dann gemeinsam 3 Bosse. AEU hat 3 zufällige Pfade — keinen fürchten, es gibt Guides.
- Flowsilver Palace (JFSP) — BH100, 6 Bosse mit individuellen Mechaniken. Gibt Glyphen und Basic Badges.
- Undercurrent Hall (UCH) — Selten außerhalb der Chaotic Soul Kultivierung gespielt. Zwei Bereiche, drei Bosse.
- Uncharted Paradise (UP) — Regelmäßig gespielt. 7 Bosse, 5 pro Run (3 zufällig). Manche Mechaniken müssen beachtet werden. Auf Squadleader hören.
- UDC — Evolved Custom. Mind. 20k HP, Endgame-Gear mit A/D-Levels oder Slaying/Warding, Primal Passives empfohlen. „Hände" auf den Gängen können töten — aufmerksam bleiben!
- MM1 & MM2 — Meist mit UDC (UDCMM). MM1 ruhiger, MM2 hat die Hände zurück im Late-Bereich.
- UDC2 — Schwieriger als UDC. Nicht alle Bosse können genuke werden (Schaden-Cap).
- Icebound Underworld (IBU) — Retail-Instanz auf Evolved neu veröffentlicht. Zeitlimitierter Boss-Rush-Arena.
- Dragon's Cove — Schwerste Custom-Instanz. 7 Drachen, extrem gefährliche AoEs und Debuffs. Aufmerksam debuffs beobachten und purify!
Was wird in Endgame-Instanzen von mir erwartet?
Kenne deine Klasse und ihre Buff-/Debuff-Skills. Das Endgame-Meta fokussiert auf Burst-Schaden (Bosse so schnell wie möglich töten, bevor Mechaniken greifen). Wichtige Rollen:
Schaden-Amplifikation: Heaven's Flame (BM), Amplify Damage (Veno), Subsea Strike (Sin)
Verteidigungsdebuffs: Glacial Spike (BM), Stormrage Eagleon Sage (Archer), Penetrate Armor/Devour (Barb), Charm of Notions (Cleric), Cloudburst (SB), Constellation Arc (DB), Ghost Slash (ER)
Physische Verteidigung: Genie Tangling Mire
Defense Level Debuff: Seeker mit Sacrificial Slash + Quid Pro Quo
Squad-Buff: Cleric Heaven's Wrath (Red Bubble — sehr mächtiger Dauerbuff, Cleric kann sich dabei nicht bewegen)
Einige Klassen sind dadurch gefragter als andere — lass das keine Rolle spielen. Starte Runs selbst, wenn du keinen findest, und lerne Mechaniken statt nur auf Nuking zu setzen.
Schaden-Amplifikation: Heaven's Flame (BM), Amplify Damage (Veno), Subsea Strike (Sin)
Verteidigungsdebuffs: Glacial Spike (BM), Stormrage Eagleon Sage (Archer), Penetrate Armor/Devour (Barb), Charm of Notions (Cleric), Cloudburst (SB), Constellation Arc (DB), Ghost Slash (ER)
Physische Verteidigung: Genie Tangling Mire
Defense Level Debuff: Seeker mit Sacrificial Slash + Quid Pro Quo
Squad-Buff: Cleric Heaven's Wrath (Red Bubble — sehr mächtiger Dauerbuff, Cleric kann sich dabei nicht bewegen)
Einige Klassen sind dadurch gefragter als andere — lass das keine Rolle spielen. Starte Runs selbst, wenn du keinen findest, und lerne Mechaniken statt nur auf Nuking zu setzen.
Was hat es mit den Titeln auf sich?
Titel geben permanente Stat-Boni. Retail-Titel: kleine Boni (Phys./Mag. Angriff, Verteidigung, Genauigkeit). Evolved-exklusive Titel: deutlich größere Boni — können einen R9S4-Charakter erheblich stärker machen. Spezielle Titel und ihre Quellen:
- Molten Mines-Titel — Goblin Miner NPC gegen Insignias aus MM1.
- Rising Twilight Templar & Twilight Paladin of Nirvana — TT- und Nirvana-Gear farmen.
- Lunar Demonhunter — Materials in Lunar Glade farmen.
- Warsoul Gladiator — Warsoul-Waffen-Materialien farmen und upgraden.
- Legendary Ironsmith & Weaponsmith — Viele Mold-Gears farmen (inkl. sehr seltener).
Wie wähle ich eine gute Gilde?
Überlege: PVP oder PVE? Sind die Spielzeiten kompatibel? Was ist die Philosophie der Gilde? Kommst du mit bekannten Mitgliedern gut aus? Hat die Gilde Zugang zum Base Helm? — Die wichtigste Erkenntnis: Gilden brauchen dich mehr als du sie. Lass dich nicht kleinreden..
Dieser Guide ist die deutsche Übersetzung des offiziellen englischen Originalguides.
▸ Vollständiger True Newbie Guide auf evolvedpw.com (englisch)
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