⚗️ Nirvana Palace Guide
Iceshard Coins · R9 3rd Cast Mats · Evolved Drop-Anpassung
Überblick

Nirvana Palace ist auf Evolved PW in seiner Grundstruktur erhalten — Bosse, Layout und Mechaniken sind weitgehend retail-identisch. Die wichtigste Änderung: Die retail-Drops wurden durch Iceshard Coins ersetzt, die gleichverteilt in 5 Mengen (3–7 Coins) droppen. Nirvana ist eine der primären Quellen für R9 3rd Cast Materialien über den Iceshard Coin-Exchange.

Evolved-Anpassung: Retail-Drops durch Iceshard Coins ersetzt — gleichmäßige 20%-Verteilung über 5 Mengen (3×, 4×, 5×, 6×, 7× Coins). Rapture Crystals und Uncanny Crystals bleiben unverändert. Bosse und Mechaniken identisch zu retail.
Einlass & Anforderungen
Squad-GrößeMind. 3 Spieler
Server-RateEvolved PWI ×2

Nirvana Palace kann mit einem Squad ab 3 Spielern betreten werden. Der Eingang befindet sich in der retail-Position — kein custom NPC nötig. Nirvana ist ein Dungeon ohne tägliches Limit: Er kann beliebig oft am Tag gespielt werden, solange die Squad-Voraussetzungen erfüllt sind.

Evolved: Iceshard Coins

Der zentrale Unterschied zu retail: Bosse droppen Iceshard Coins statt der retail-Items. Die Verteilung ist gleichmäßig auf 5 Mengen aufgeteilt — jede Menge hat exakt 20% Drop-Chance.

20%
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Erwartungswert: Pro Boss-Kill fallen im Durchschnitt 5 Iceshard Coins (Durchschnitt der gleichverteilten Mengen 3–7). Mit mehreren Bossen pro Run und wiederholbarem Dungeon ist Nirvana eine verlässliche Coin-Quelle für R9-Mats.
Drops & Unveränderte Elemente
Item / Element Status auf Evolved Hinweis
Iceshard Coins ✓ Ersetzt retail-Drops 3–7 Coins pro Boss, gleichverteilt (je 20%)
Rapture Crystal Unverändert (retail) Drop-Rate identisch zu retail PWI
Uncanny Crystal Unverändert (retail) Drop-Rate identisch zu retail PWI
Bosse & Mechaniken Unverändert (retail) Stats, Spawn-Raten und Dungeon-Layout wie retail
Tipps
Kein Daily-Limit: Nirvana Palace kann beliebig oft gespielt werden. Wer aktiv R9 3rd Cast farmt sollte mehrere Runs täglich einplanen — mit einem effizienten Squad sind Runs kurz.
3er-Squad reicht: Mit 3 starken Endgame-Spielern ist Nirvana gut farmbar. Kein voller 10er-Squad notwendig — ideal für kleinere Gruppen oder Duo/Trio-Runs mit Freunden.
Kombination mit Warsong: Iceshard Coins für R9 kommen aus Nirvana, Basic Badges und R9 Molds aus Warsong City. Beide Dungeons parallel in die tägliche Routine aufnehmen um R9 3rd Cast effizient zu farmen.
📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert
🔄 Dungeon zurücksetzen 🔄 How to Reset a Dungeon

Methode 1 — Reset-Button (Evolved PW)

  1. Alle Mitglieder aus der Squad entfernen — entweder einzeln kicken oder „Dismiss" nutzen (löst vermutlich die gesamte Squad auf). Alternativ: „Quit Team" verlässt die Squad und übergibt den Lead automatisch an den nächsten Spieler.
  2. Auf der Main World den Reset-Button drücken: neben der Minimap befinden sich 6 kleine Icons — das mittlere Symbol (oranges Tor-/Bogen-Icon, Tooltip: „Dungeon Reset Button") einmal anklicken.
  3. Kein Bestätigungsdialog, kein visuelles Feedback — der Dungeon ist sofort zurückgesetzt.
  4. Mitglieder erneut einladen und neu betreten.

Cooldown: 5 Minuten. Der Button funktioniert nur auf der Main World, nicht innerhalb eines Dungeons. Besonders nützlich für Solo-Runs (z. B. TT), da kein Lead-Wechsel nötig ist.

Methode 2 — Squad-Lead übergeben (retail)

  1. Loot auf Free setzen (bei „Random" füllt sich das Inventar aller Mitglieder mit Kram).
  2. Einen Spieler auf Position 2 behalten — alle darunter kicken.
  3. Squad-Lead an den Position-2-Spieler übergeben.
  4. Der bisherige Leader verlässt die Squad → der neue Leader hat eine frische Cave.
  5. Loot wieder auf Free setzen (wird beim Lead-Transfer zurückgesetzt), dann erneut einladen.

Tipp: Im Chat-Filter System aktivieren — beim Kicken erscheint der Name im Chat → Rechtsklick → Party Invite für schnelle Wiedereinladung.

Method 1 — Reset Button (Evolved PW)

  1. Remove all members from the squad — kick them individually or use „Dismiss" (likely disbands the entire squad). Alternatively: „Quit Team" leaves the squad and automatically passes lead to the next player.
  2. On the Main World, press the Reset Button: next to the minimap there are 6 small icons — click the middle symbol once (orange gate/arch icon, tooltip: „Dungeon Reset Button").
  3. No confirmation dialog, no visual feedback — the dungeon resets immediately.
  4. Re-invite members and enter the fresh instance.

Cooldown: 5 minutes. The button only works on the Main World, not inside a dungeon. Especially useful for solo runs (e.g. TT) since no lead transfer is needed.

Method 2 — Pass Squad Lead (retail)

  1. Set loot to Free (Random fills everyone's inventory with junk).
  2. Keep one player in position 2 — kick everyone below them.
  3. Pass squad lead to the position-2 player.
  4. The previous leader leaves the squad → the new leader has a fresh cave.
  5. Set loot back to Free (resets on lead transfer), then re-invite.

Tip: Enable System in the chat filter — when you kick someone their name appears in chat → right-click → Party Invite for quick re-invite.