Tideborn · Soulforce Master · Water & Earth Magic · Kompletter Guide
Der Psychic (Psy) ist ein magischer Fernkämpfer der Wasser- und Erd-Schaden verursacht und durch die einzigartige Soulforce-Mechanik sowohl als Schaden-Dealer als auch als situativer Tank und CC-Spezialist fungiert. Mit Black Voodoo und White Voodoo kann er aktiv zwischen Offensiv- und Defensiv-Modus wechseln. In PvE ist er ein schnell levelender Nuke-Magier mit starken AoE-Skills und nützlichem Crowd Control.
| Stat | Effekt für Psychic | Priorität |
|---|---|---|
| MAG | Magieschaden (Wasser + Erde) + mag. Verteidigung + Waffen-/Rüstungsreq. | ⭐⭐⭐⭐⭐ Immer Priorität |
| STR | Arcane Armor Req.: STR = 4 + (Level ÷ 2) | R9: 55 STR, Warsoul: 57 STR | ⭐⭐ Minimum |
| VIT | +10 HP/Pkt – Anfänger-Puffer; Endgame kaum relevant | ⭐ Nur Anfänger |
| DEX | Nur für LA-Build – Arcane-Build: auf 5 lassen! | ❌ Arcane: nie! |
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +10 HP | Bsp.: +10 VIT = +100 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich) |
| MAG | Mag. ATK ↑ · +MP | Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG |
Soulforce ist die exklusive Ressource des Psychics. Sie skaliert mit dem Gear-Refine-Level aller Ausrüstungsstücke und verstärkt mehrere einzigartige "Soul"-Skills. Standard-Soulforce bei Lv100 ohne Refines: 15.000 . Maximum mit R9 Fourth Cast Belt (vollst. refiniert): 60.870.
| Soul-Skill | Effekt bei niedrigem SF | Effekt bei hohem SF | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Soul of Vengeance | Reflektiert wenig Schaden zurück | Reflektiert massiven Schaden – Mobs töten sich selbst! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Soul of Stunning | ~0.5s Stun bei Treffer | Bis 4–5 Sek. Stun wenn Attacker trifft | ⭐⭐⭐⭐ |
| Soul of Silence | ~5% Chance zu Silence | 10–15% Silence-Chance bei jedem Treffer | ⭐⭐⭐ (PvP) |
| Soul of Retaliation | Schwacher Absorb-Schild | Starker Absorb + Schaden-Reflektion auf Angreifer | ⭐⭐⭐⭐ |
| Soulburn (1 Spark) | Schwacher DoT wenn Mob angreift | Hoher Schaden/Treffer skalierend mit SF | ⭐⭐⭐ |
Der Psychic hat zwei Langzeit-Buffs (15 Min.) die seinen Spielstil komplett verändern. Zwischen beiden muss aktiv gewechselt werden – immer nur einer kann aktiv sein.
STR-Formel: STR = 4 + (Level ÷ 2) | DEX fix auf 5 | R9: 55 STR | Warsoul Gear: 57 STR
| Level | Min. STR | MAG (Pure) | MAG (Hybrid) | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 5 | Start |
| 10 | 9 | 41 | 31 | – |
| 20 | 14 | 81 | 61 | ⭐ Bubble of Life (Heal) – ab jetzt überlebensfähig |
| 30 | 19 | 121 | 91 | – |
| 40 | 24 | 161 | 121 | – |
| 53 | 31 | 213 | 161 | ⭐ Psychic Will (Lv53) – physische Immunität! |
| 60 | 34 | 241 | 181 | – |
| 69 | 39 | 276 | 208 | ⭐ Earth Vector (Lv69) – bester AoE-Stun |
| 70 | 39 | 281 | 211 | FC zugänglich – White Voodoo-Farmer! |
| 80 | 44 | 321 | 241 | – |
| 89 | 49 | 356 | 268 | ⭐ Demon/Sage-Wahl! Triple Spark! |
| 100 | 54 | 401 | 301 | R9 Soulsphere: 308 MAG + 55 STR benötigt |
| 105 | 57 | 421 | 316 | ⭐ Max Level. G16 Soulsphere: 304 MAG (erreichbar!) |
| Skill | Element | Wofür? | Level | Prio |
|---|---|---|---|---|
| Aqua Impact | Wasser | Hauptangriff – niedrigste Channeling-Zeit, immer maxen | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Spirit Blast | Erde | Zweit-Nuke – höherer Schaden als Aqua Impact | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Black Voodoo | – | +Atk Level Buff – IMMER aktiv halten im Grinding/DD | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| White Voodoo | – | +Def Level Buff – sofort wechseln bei Aggro! | Lv 3 reicht PvE | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Bubble of Life (Lv20) | Wasser | Heal für sich + Nahestehende Verbündete – sofort maxen! | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Psychic Will (Lv53) | – | 8 Sek. physische Immunität – lebensrettend bei Aggro-Diebstahl! | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Earth Vector (Lv69) | Erde | AoE Stun (1 Spark) – stärkster AoE-CC im PvE + guter Schaden | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Glacial Shards | Wasser | AoE Wasser-Schaden + Slow – wichtig für Mob-Grinding | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐ |
| Sandburst Blast | Erde | AoE Erde-Schaden – starker zweiter AoE-Skill | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐ |
| Landslide | Erde | Knockback + Schaden – hält Mobs auf Abstand | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐ |
| Tide Spirit (Lv79) | Wasser | 2 Sparks → +Channeling-Speed Buff → Burst-Combo | Max (10) | ⭐⭐⭐⭐ |
| Soul of Vengeance | – | Reflect-Schild (Soulforce!) – im Endgame sehr stark | Lv 5–10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Diminished Vigor | – | Reduziert HP-Regen + Charm-Effektivität des Ziels | Lv 1–5 | ⭐⭐⭐ |
| Empowered Vigor | – | Erhöht eigene Charm-Effektivität (Sage: −Charm-CD!) | Lv 5 | ⭐⭐⭐ |
| Psionic Infusion (Ult) | – | Ultimate AoE – reduziert Soulforce auf 0, hohes Risiko! | Max | ⭐⭐⭐ (situativ) |
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage . Beim Psychic ist die Entscheidung klar PvE-orientiert. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.
| Skill | Demon | Sage | PvE-Sieger |
|---|---|---|---|
| White Voodoo | −3% Channeling | +5 Def Level extra | Sage ✦✦ (Überleben) |
| Black Voodoo | +3 Atk Level | +3 Atk Level (gleich!) | Unentschieden |
| Psychic Will | Normal (8 Sek.) | +2 Sek. länger = 10 Sek.! | Sage ✦✦ |
| Tide Spirit | +20% Crit (15 Sek.!) | +3 Sek. Speed-Buff | Demon ✦ (Burst) |
| Aqua Impact | −30 Chi Ziel | +50% Slow | Sage ✦ (PvE-CC) |
| Bubble of Life | −5 Sek. Cooldown | +15% HP-Heal beim Cast | Sage ✦ (Heal) |
| Earth Vector | +8m Reichweite | 50% Chance kein Spark | Sage ✦✦ (PvE = weniger Chi!) |
Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills – Basis für Glyphen. Bisherige Skills bleiben erhalten.
| Glyph-Lv | Bonus-Stats (Psy) | Farmen via |
|---|---|---|
| Lv 1–4 | Nur Skill-Effekte | Dawnlight Halls, Glyph Master Quests |
| Lv 5 | +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +MAG | 4× Lv4 kombinieren |
| Lv 10 | +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit | Endgame / selten & teuer |
| Stat | Warum wichtig? | Prio |
|---|---|---|
| +MAG / Magic Attack | Direkter Schaden-Boost auf alle Wasser/Erd-Angriffe | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Gear-Refine Level | +Soulforce pro Refine-Level auf allen Stücken! Doppelter Nutzen: mehr HP durch Refines + mehr Soulforce | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| +HP / Citrin-Shards | Kompensiert fehlendes VIT im Pure MAG Build | ⭐⭐⭐⭐ |
| −Channeling % | Psy hat bereits schnelle Channeling-Zeit – trotzdem nützlich für häufigeres Nuken | ⭐⭐⭐ |
| Garnet (Phys.Def) | Arcane hat kaum Phys. Def – Garnet-Shards in Rüstung helfen gegen Nahkampf-Mobs | ⭐⭐⭐ |
| Atk Level Adorns | Diamond of Tiger / Deity Stone auf Endgame – mehr Atk Level als purer MAG-Bonus | ⭐⭐⭐⭐⭐ (Endgame) |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Pflicht ohne VIT-Punkte |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def – Nahkampf-Schutz |
| Waffe | Sapphire Shard Lv1–3 | +MAG → mehr Schaden |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP – Überleben als Arcane-Klasse |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv8–9 | +2000–3000 HP pro Slot! |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv7–8 | +massiver Phys. Def.-Bonus |
| Waffe früh | Sapphire Shard Lv8–9 | +enormer MAG-Boost |
| Waffe Endgame | Diamond of Tiger | +Atk Level – skaliert besser als purer MAG |
| Schmuck | JOSD / Serenity Stone | +Def Level – Schadensreduktion |
| Lv | Kosten | Sapphire (+MAG) | Citrin (+HP) | Garnet (+P.Def) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gratis/Drop | +4 | +30 | +50 |
| 2–3 | Günstig | +8–14 | +65–110 | +100–160 |
| 4–5 | Mittel–Teuer | +22–32 | +160–225 | +230–310 |
| 6–7 | Sehr teuer | +44–58 | +300–385 | +400–500 |
| 8–9 | Whale | +74–92 | +480–585 | +610–730 |
Genies ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Skills kosten Energie (auto-regen) und Stamina (Chi/Perfect Stones). Für den Psychic sind Notfall-Überlebens-Skills besonders wichtig – er ist eine der squishigsten Klassen.
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Holy Path | Maximalgeschwindigkeit (15 m/s) – wichtig wenn ein Mob nah kommt | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Absolute Domain (AD) | 5 Sek. Schadensimmunität – wenn Psychic Will und White Voodoo nicht reichen! | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark → Tide Spirit oder Earth Vector ohne Chi-Wartezeit | Lv 1 (!) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Second Wind | Sofort-Heilung 800+ HP – Notfall wenn Bubble of Life CD hat | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Tree of Protection | HP-Buffer + HoT – besser als Second Wind auf Endgame | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – Squad-Buff, besonders gut wenn kein Veno dabei | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Earthquake | AoE-Knockback + 100% Interrupt – hält Nahkampf-Mobs auf Abstand | Lv 10 | ⭐⭐⭐ |
| Skill | Warum für Psychic? | Prio |
|---|---|---|
| Absolute Domain | Psychic hat Psychic Will (phys. Immunität) – aber AD deckt ALLE Schadensarten ab. Bei Aggro-Diebstahl mit Magiemobs: AD ist der einzige totale Schutz! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Cloud Eruption | Sofort Spark → Tide Spirit (2 Sparks!) → schnellster Weg zum Burst ohne Warten | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Extreme Poison | +20% Schaden – als Psy hat man kaum Debuffs, EP ergänzt perfekt | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Holy Path | Kiten wenn Mobs zu nah kommen, Squad-Tempo mithalten | ⭐⭐⭐⭐ |
| Second Wind / ToP | Notfall-Heal wenn Bubble of Life auf CD – als Arcane-Klasse ein Muss | ⭐⭐⭐⭐ |