⚔️ Warsong City Guide
Full Warsong (FWS) · Pavilions · Boss-Drops · Basic Badges · R9/Nirvana Molds
Überblick

Warsong City (kurz WS oder FWS für Full Warsong) ist ab Lv. 80 zugänglich und das Hauptdungeon für Basic Badges, Nirvana 3rd Cast Molds und R9 3rd Cast Molds. Außerdem: tägliche EG-Quest auf Evolved (1 EG pro Run, max. 3× täglich). Max. 6 Spieler pro Squad. Reset: alle 4 Stunden.

Ab Level80+
Spieler2–6 (max. 6)
Start-Item12× Mirage Celestones (Leader)
EG pro Run (Evolved)1 EG · max. 3× täglich
Resetalle 4 Stunden
Einstieg & Start
1
Zugang: Watcher of Earth in jeder großen Stadt → Quest „Visit the Sanctuary" annehmen → zu Dancing Melody in Sanctuary. Alternativ: Illusion Stone in Archosaur → 20.000 Coins Teleport.
2
Beim Betreten: Alle Buffs werden entfernt. Sofort neu buffen. Squad sammelt sich bei NPC Ginring in der Mitte.
3
Start durch Leader: Nur der Squad-Leader spricht Ginring an → Quest „Start the Battle for Warsong" → 3. Option wählen. Leader benötigt 12 Mirage Celestones. Alle Mitglieder sollten das Gem of Dark Lord erhalten — das bestätigt den erfolgreichen Start.
4
Nach dem Start: 2 Minuten um die Pavilions zu erreichen. Warsong Gatekeeper anklicken → Elemental Pavilions → gewünschten Pavilion wählen.
Phase 1 — Pavilions verteidigen (15 Min.)

Jedes Mitglied verteidigt einen der 5 Elemental Pavilions. Ziel: die NPC-Inkarnation von Clearstream am Leben erhalten. Stirbt ein NPC, ist der Pavilion gefallen — das macht Phase 3 schwerer (mehr Mobs). Das 6. Mitglied unterstützt wo nötig. Hexhead Rider vom NPC weglocken, Flamefist Thralls ignorieren (Immun gegen Schaden).

⚠ Water-Pavilion: Als einziger Pavilion kommen Mobs in Wellen statt einzeln. Besonders aufpassen — und Freeze/Stun-Debuffs im Blick behalten.
🌿Wood Pavilion
Nahkampf-Mobs mit Selbstbuffs (Bramble, Phys.-Resist, ATK-Speed). Manche explodieren beim Tod (~80–90% HP Schaden) — Abstand halten. Solo-fähig für gut gear'd BM/Sin.
Vile Boss-Drop: Chest Mold (G16 / R9)
Klassen: BM · Barbarian · Assassin · Duskblade · Edgerunner — Burst tötet schnell, weniger Bramble-Ticks. Barb tankt den Explosions-Schaden sterbender Mobs.
💧Water Pavilion
Mobs in Wellen (schwieriger). Freeze/Stun-Debuffs. Hat 2 Bosse in Phase 3. AoE-Debuff: Seal + Water DoT + Paralyze + Casting-Speed Reduce.
Vile Boss-Drop: Leggings Mold (G16 / R9)
Klassen: Seeker · Wildwalker · Duskblade · BM — AoE räumt Wellen schnell weg (wichtigster Faktor). Support: Cleric · Mystic · Bard (Heals gegen DoT-Schaden).
⚙️Metal Pavilion
Fernkampf-Mobs (Genie Skills: Metal). Mobs wechseln Angriffsstil je nach Distanz. 0 Magical Defense — Wizard besonders effektiv. Ranged DDs bevorzugt.
Vile Boss-Drop: Footwear Mold (G16 / R9)
Klassen: Archer · Wizard · Psychic · Technician · Stormbringer · Seeker — Fernkampf-Klassen bleiben natürlich auf Distanz und umgehen den Angriffsstil-Wechsel der Mobs automatisch.
🔥Fire Pavilion
Fernkampf-Mobs. Yin Yang Seal (reduziert ATK Level + Fire Resist) und Searing Heat (Casting-Speed Debuff). Ranged DDs gut.
Vile Boss-Drop: Wristguard Mold (G16 / R9)
Klassen: Archer · Technician · BM · Assassin · Duskblade · Edgerunner — physische Angreifer, nicht vom Casting-Speed-Debuff betroffen. Caster (Wizard, Psychic, Cleric, Mystic, Bard, Stormbringer) sollten diesen Pavilion meiden.
🌍Earth Pavilion
Nahkampf-Mobs. Purple Aura = Knockup. Earth Strand (Immobilize + Earth Resist Debuff) + Dust Storm (AoE). Bei FWS: am meisten Mobs wenn Pavilion fällt.
Vile Boss-Drop: Headwear / Robe Mold (G16) oder R9 Belt Mold
Klassen: Barbarian · Venomancer · BM · Assassin — Barb tankt Knockup + Dust Storm mit höchsten HP im Spiel; Veno schickt Pet als Schild und greift aus der Ferne an; BM/Sin hoher Burst. Auch: Seeker
Phase 2 — Heart of the City
1
Nach Ende Phase 1 erscheint NPC Glowing Moon. Ansprechen → Teleport zum Zentrum. Alternativ: über die Kante springen → zurück zum Eingang.
2
Beim Warsong Gatekeeper im Zentrum: Quest „Heart of the City" annehmen → Teleport zur Boss-Map. Von dort führen 5 Wege zu den Pavilion-Bossen.
3
Alle Mobs auf dem Weg zum Boss müssen tot sein bevor der Boss angegriffen wird. Überlebt ein Mob → Boss trifft für 50k pro Hit. Auf der Brücke: linke Seite bleiben um nicht durch den Glitched Hole zu fallen.
Phase 3 — Bosse & Vile-Versionen

Jeden normalen Boss töten → Attendant NPC erscheint → Leader spawnt Vile-Version des Bosses. Vile-Bosse droppen Molds und geben jedem Mitglied das für den Quest nötige Item für ein Basic Badge. Squad-Lead während Vile-Kills NICHT wechseln — sonst Quest-Fail, niemand erhält ein Badge.

Pavilion Boss-Name Mechanik Vile-Drop
🌿 Wood Pestilent Destroyer AoE Earth DoT (unentfernbar) ? · Seal ? Chest Mold
💧 Water Obscure Reaper Buff-Remove ? · Seal + Water DoT ? · AoE Debuff (Seal + Paralyze + Casting-Speed) ? Leggings Mold
⚙️ Metal Snakefist Guardian Verwandelt Squad in Frösche (kurz, nur Basisangriffe) · Stun (alle Squad-Mitglieder) · Aurora Blast (Heal-Absorption ~5000 HP) Footwear Mold
🔥 Fire Cannonfist Orclord Massiver Melee-Schaden (Barb tanken) · AoE Mana Drain bei langem Kampf Wristguard Mold
🌍 Earth Shadowskull Lich Earth Strand (Immobilize) ? · Dust Storm (AoE) ? · Knockup möglich ? Hat / Helm / Robe Mold R9 Belt Mold
Finalboss — The Incacerate

Nachdem Water und Wood-Boss tot sind erscheint NPC Tuman — dieser teleportiert zur Weapons-Boss-Arena. Voraussetzung für FWS.

⚠ Add-Mechanik: The Incacerate bewegt sich nicht und kann aus der Distanz angegriffen werden. Bei jedem 20% HP-Verlust spawnen Adds — diese sofort töten! Add 1: AoE Seal · Add 2: AoE Slow + reduzierte ATK-Rate (+ Stun bei zu langem Überleben) · Add 3: Buff auf den Boss (Venomancer zum Purgen einplanen).
Drop Details
12× Warsong Waistband Inscription Für Warsong Belt-Crafting
Weapon Molds (2×) Nirvana S3 oder R9 S3 Weapon — nicht tradeable, nicht beeinflusst von 2× Drop
Essence of Offense (1×, bei 2× Drop: 2×) Für Weapon-Recast-Rezept benötigt (1× pro Weapon)
Basic Badge Quest-Reward vom Vile: The Incacerate
Drops Übersicht

Alle normalen Bosse droppen: Warsong Emblems, Warsong Medals, Genie EXP Cubes. Vile-Bosse droppen Molds (gebunden, Nirvana S3 oder R9 S3) + geben jedem Mitglied ein Basic Badge als Quest-Reward. Molds nicht vorzeitig aufheben wenn ein Mitglied es noch nicht bekommen hat — sie kosten nur 100k beim NPC.

💡 Mehrere Runs empfohlen: Warsong hat eine Art internen „Generator"-Zyklus ? — nach 2–3 aufeinanderfolgenden Runs erhöht sich die Mold-Drop-Rate spürbar. Einzelner Run und aufhören = schlechtere Chancen.
Basic Badges & Recast-Rezepte

Basic Badges sind gebunden und der Hauptgrund für FWS-Runs. Sie werden für das Crafting von Nirvana 3rd Cast und R9 3rd Cast Gear benötigt.

Item Rezept
Armor (Chest/Legs/Boots/Wrists/Hat) Mold + Basic Badge (je ~30–40) + Essence of Defense (aus Lunar Glade) + Coins
Weapon Mold + 60 Basic Badges + 1× Essence of Offense + 5.000.000 Coins
Warsong Belt (Warsong Barrier) 12× Warsong Waistband Inscription + Warsoul-Materialien aus Nation Wars
Alternativ: Warsong Marshal Badge aus Token Packs
💡 Auf Evolved: 1 Event Gold pro Run, für die ersten 3 WS-Runs täglich (Quest wird automatisch beim Betreten angeheftet). Nach 3× kein weiteres EG — aber unbegrenzte Runs für Molds/Badges weiterhin möglich.
📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert
🔄 Dungeon zurücksetzen 🔄 How to Reset a Dungeon

Methode 1 — Reset-Button (Evolved PW)

  1. Alle Mitglieder aus der Squad entfernen — entweder einzeln kicken oder „Dismiss" nutzen (löst vermutlich die gesamte Squad auf). Alternativ: „Quit Team" verlässt die Squad und übergibt den Lead automatisch an den nächsten Spieler.
  2. Auf der Main World den Reset-Button drücken: neben der Minimap befinden sich 6 kleine Icons — das mittlere Symbol (oranges Tor-/Bogen-Icon, Tooltip: „Dungeon Reset Button") einmal anklicken.
  3. Kein Bestätigungsdialog, kein visuelles Feedback — der Dungeon ist sofort zurückgesetzt.
  4. Mitglieder erneut einladen und neu betreten.

Cooldown: 5 Minuten. Der Button funktioniert nur auf der Main World, nicht innerhalb eines Dungeons. Besonders nützlich für Solo-Runs (z. B. TT), da kein Lead-Wechsel nötig ist.

Methode 2 — Squad-Lead übergeben (retail)

  1. Loot auf Free setzen (bei „Random" füllt sich das Inventar aller Mitglieder mit Kram).
  2. Einen Spieler auf Position 2 behalten — alle darunter kicken.
  3. Squad-Lead an den Position-2-Spieler übergeben.
  4. Der bisherige Leader verlässt die Squad → der neue Leader hat eine frische Cave.
  5. Loot wieder auf Free setzen (wird beim Lead-Transfer zurückgesetzt), dann erneut einladen.

Tipp: Im Chat-Filter System aktivieren — beim Kicken erscheint der Name im Chat → Rechtsklick → Party Invite für schnelle Wiedereinladung.

Method 1 — Reset Button (Evolved PW)

  1. Remove all members from the squad — kick them individually or use „Dismiss" (likely disbands the entire squad). Alternatively: „Quit Team" leaves the squad and automatically passes lead to the next player.
  2. On the Main World, press the Reset Button: next to the minimap there are 6 small icons — click the middle symbol once (orange gate/arch icon, tooltip: „Dungeon Reset Button").
  3. No confirmation dialog, no visual feedback — the dungeon resets immediately.
  4. Re-invite members and enter the fresh instance.

Cooldown: 5 minutes. The button only works on the Main World, not inside a dungeon. Especially useful for solo runs (e.g. TT) since no lead transfer is needed.

Method 2 — Pass Squad Lead (retail)

  1. Set loot to Free (Random fills everyone's inventory with junk).
  2. Keep one player in position 2 — kick everyone below them.
  3. Pass squad lead to the position-2 player.
  4. The previous leader leaves the squad → the new leader has a fresh cave.
  5. Set loot back to Free (resets on lead transfer), then re-invite.

Tip: Enable System in the chat filter — when you kick someone their name appears in chat → right-click → Party Invite for quick re-invite.