Human Mage · Nuker · Kompletter Guide
Der Wizard ist der klassische Glas-Kanone-Mage in PWI: kaum Verteidigung, kaum HP – aber der höchste Einzelziel-Schaden im ganzen Spiel. Richtig gespielt tötet ein gut ausgerüsteter Endgame-Wizard fast alles mit 1–2 Treffern. Der Weg dahin ist allerdings der härteste aller Klassen – besonders auf niedrigen Levels.
| Stat | Effekt für Wizard | Priorität |
|---|---|---|
| MAG | Magieschaden + Manapool + Mag. Verteidigung | ⭐⭐⭐⭐⭐ Alles rein! |
| STR | Nur zum Tragen von Rüstung & Waffe benötigt | ⭐⭐ Minimum halten |
| VIT | +10 HP/Pkt – niedrigster Multiplikator im Spiel! | ⭐ Nur Anfänger-Option |
| DEX | Genauigkeit – für Magieangriffe nutzlos | ❌ Nur für LA-Build |
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +10 HP | Bsp.: +10 VIT = +100 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich) |
| MAG | Mag. ATK ↑ · +MP | Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG |
STR-Formel für Arcane Armor: STR = 4 + (Level ÷ 2, aufgerundet)
| Level | Min. STR | MAG (Pure) | MAG (Hybrid ~30VIT) | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 5 | Start |
| 10 | 9 | 41 | 33 | – |
| 20 | 14 | 81 | 66 | – |
| 30 | 19 | 121 | 99 | – |
| 39 | 24 | 156 | 129 | ⭐ Force of Will – kein Kiting mehr nötig! |
| 40 | 24 | 161 | 133 | Erste TT-Instanzen |
| 50 | 29 | 201 | 167 | – |
| 60 | 34 | 241 | 201 | – |
| 69 | 39 | 276 | 231 | ⭐ Sandstorm AoE – stärkster Flächenzauber |
| 70 | 39 | 281 | 235 | BH70, FC zugänglich |
| 80 | 44 | 321 | 269 | – |
| 89 | 49 | 356 | 299 | ⭐ Triple Spark + Morai-Skills |
| 90 | 49 | 361 | 303 | ⭐ Hybrid-Restat-Zeitpunkt! |
| 100 | 54 | 401 | 337 | Endgame – One-Shot-Potenzial |
| 105 | 57 | 421 | 354 | Max Level |
Stärkster Direktschaden, AoE-Zhen. Bestes PvE-DPS-Profil. Empfohlen für Solo-Leveling & Instanzen.
Heal (klein), Slow, Wasser-DoT. Nützlich im Squad, schwächerer Solo-Schaden.
Stun, Slow, Blindheit. Sehr gut für PvP und Crowd Control. PvE situativ nützlich.
| Skill | Element | Wofür? | Prio |
|---|---|---|---|
| Pyrogram | Feuer | Stärkster Single-Hit – immer maxen! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Divine Pyrogram | Feuer | AoE + stärkster Burst | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Gush | Wasser | Schnell-Cast, Filler zwischen großen Skills | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Rock Fall | Erde | Filler + Stun-Chance | ⭐⭐⭐⭐ |
| Force of Will (Lv39) | Erde | Knockback – beendet das Kiting-Leiden! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Sandstorm (Lv69) | Erde | Stärkster AoE – Pflicht für Grinding | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Will of the Phoenix | Feuer | Knockback + Schaden, gut für Distanz | ⭐⭐⭐ |
| Aqua Cannon | Wasser | Slow – hilfreich gegen mobile Gegner | ⭐⭐⭐ |
| Distance Shrink | – | Teleport weg – Pflicht auf Level 1 behalten! | ⭐⭐⭐⭐ |
| Pyroshield | Feuer | Reflektionsschild – gut gegen bestimmte Bosse | ⭐⭐ |
| Situation | Von | Nach | Timing | Warum? |
|---|---|---|---|---|
| Hybrid → Pure MAG | VIT-Hybrid | Pure MAG | Lv 90–100 | Gear gibt genug HP – Damage explodiert |
| LA → Arcane Robe | LA-Build | Pure MAG | Lv 80–90 | PvE-Mobs nutzen ab Lv50+ mehr Magie → Robe besser |
| Arcane → LA (PvP) | Pure MAG | LA-Build | Situativ | Nur wenn PvP-Server oder TW-Fokus (heute kaum noch nötig) |
| Endgame R9/Nirvana | Beliebig | Pure MAG | Bei Gear-Upgrade | R9 gibt genug HP durch Refines – kein VIT/DEX nötig |
| Stat | Warum wichtig? | Prio |
|---|---|---|
| +MAG / Magic Attack | Direkt mehr Schaden auf alle Zauber | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| −Channeling % | Schnellere Zauberzeit = mehr Schaden/Sek. | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| +HP / Armor Refine | Kompensiert fehlendes VIT im Build | ⭐⭐⭐⭐ |
| +Phys. Def. Shard | Größte Schwäche des Wizard ist phys. Dmg | ⭐⭐⭐ |
| +MP / Mana | Wichtig vor Lv70 – danach genug MP vorhanden | ⭐⭐ |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def. – günstig farmbar |
| Rüstung Alt. | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – billiger Puffer |
| Waffe | Sapphire Shard Lv1–3 | +MAG → direkt mehr Schaden |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP – kompensiert niedrige HP |
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Garnet Shard Lv8–9 | +massiver Phys. Def.-Bonus |
| Rüstung Alt. | Citrin Shard Lv7–9 | +2000–3000 HP pro Slot! |
| Waffe | Sapphire Shard Lv8–9 | +enormer MAG-Boost → +20–40% Dmg |
| Schmuck | JOSD (Endgame) | Jade of Steady Defense – HP+Def kombiniert |
| Lv | Kosten | Sapphire (+MAG) | Citrin (+HP) | Garnet (+P.Def) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gratis/Drop | +4 | +30 | +50 |
| 2 | Sehr günstig | +8 | +65 | +100 |
| 3 | Günstig | +14 | +110 | +160 |
| 4 | Mittel | +22 | +160 | +230 |
| 5 | Teurer | +32 | +225 | +310 |
| 6 | Teuer | +44 | +300 | +400 |
| 7 | Sehr teuer | +58 | +385 | +500 |
| 8 | Extrem teuer | +74 | +480 | +610 |
| 9 | Whale | +92 | +585 | +730 |
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage . Die Wahl verändert bestimmte Skills – beeinflusst aber keine Stat-Verteilung . Beide Wege sind gut; die Unterschiede liegen in Playstyle und Schwerpunkt.
| Skill | Demon | Sage | PvE-Sieger |
|---|---|---|---|
| Pyrogram | Schnellerer Cast (−0.3s) | Höherer Grundschaden | Sage ✦ |
| Gush | Höhere Crit-Chance | Stärkerer Slow-Effekt | Sage ✦ (CC) |
| Sandstorm | Schnellerer Cast | Mehr Schaden + größere Reichweite | Sage ✦ |
| Will of the Phoenix | Längerer Knockback | Mehr Schaden | Demon ✦ (Distanz) |
| Dragon's Breath (Zhen) | Höhere Crit-Chance, Selbstheilung | Stärkerer Schaden pro Tick | Sage ✦ (PvE) |
Ab der Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+ + Neverfall-Quest) werden deine Skills zu Sanctified Skills kombiniert – die Grundlage für das Glyph-System. Du verlierst bisherige Skills nicht.
| Glyph-Lv | Bonus-Stats (Wizard, ca.) | Farmen via |
|---|---|---|
| Lv 1–4 | Nur Skill-Effekte | Dawnlight Halls, Glyph Master Quests |
| Lv 5 | +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +MAG | 4× Lv4 kombinieren |
| Lv 8 | +Spirit, +Def Level | Icebound Underworld / teuer |
| Lv 10 | +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit | Endgame / sehr selten & teuer |
Genies sind Begleitgeister ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Ihre Skills kosten Energie (regeneriert automatisch) und Stamina (nur mit Chi/Perfect Stones aufladbar). Ein Genie kann das Überleben des Wizards – der von Natur aus sehr fragil ist – massiv verbessern.
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Holy Path | Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum (15 m/s) | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Absolute Domain (AD) | 5 Sek. Schadensimmunität + 2 Sek. Anti-Stun – Notfall-Lebensretter! | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark (300 Chi) + extra Chi – für Triple Spark | Lv 1 (!) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Second Wind | Sofort-Heilung 800 HP + 2% pro Genie-STR – Notfall-HP | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Tree of Protection | HP-Buffer + HoT, skaliert mit STR/DEX des Genies | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Extreme Poison | Ziel erleidet +20% Schaden für Squad – besonders gut wenn kein Sin dabei | Lv 10 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Earthquake | AoE-Knockback + 100% Skill-Unterbrechung (Lv10) – gut für Grinding | Lv 10 | ⭐⭐⭐ |
| Tangling Mire | Senkt Phys. Def. des Ziels −35% + 100% Treffsicherheit | Lv 10 | ⭐⭐⭐ |
| Skill | Warum für Wizard? | Prio |
|---|---|---|
| Absolute Domain | Wizard ist die squishigste Klasse – AD ist buchstäblich lebensrettend wenn ein Mob zu nah kommt oder ein Boss AoE macht | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Cloud Eruption | Sofort-Spark → Triple Spark ohne Warten → massive Burst-Combo | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Holy Path | Kiting-Hilfe bis Lv39; danach Squad-Tempo mithalten | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Second Wind / ToP | Notfall-Selbstheilung – Wizard hat kaum HP, jede Heilung zählt | ⭐⭐⭐⭐ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel für ganzen Squad – hervorragend beim Bossfight | ⭐⭐⭐⭐ |