Gear Progression Guide
TT 60 → TT 99 Gold → Nirvana → Warsong G16 · Warsoul · R8 · R9 — Bosse, Drops & Mechaniken
Rüstungspfad — TT · Nirvana · Warsong G16
TT 60–90
Act I–II
TT 99 Gold ☆
Act III High
Nirvana G15
100× UC
Nirvana G15 R1
150× UC
Warsong G16
275× PoL

Waffenpfad (Hauptweg) — Lunar Glade · Nirvana · Warsong G16
Lunar Glade
Commission Shop
Nirvana G15
100× RC
Nirvana G15 R1
150× RC
Warsong G16
550× PoL

Rank 8 — R8 Basis → R8R → R8RR (Caster/PvP, Evolved-exklusiv)
R8 Basis
200k Reputation
R8R
Fortifications Essence
R8RR
Channeling-Reroll (Evolved)

Rank 9 — R9 Basis → R9R2 → R9R3 → R9R4
R9 Basis
19× MoG · 205× GST
R9R2
9× Summerwind Token
R9R3
210× Basic Badge
R9R4
Orichalcum · Wishalloy

Waffenpfad (Alternative) — Warsoul Weapon
Warsoul Lv80
7× Warsoul Items
Warsoul Recast 1
500 Supply Tokens
⚙ Evolved Perfect World — Server-Anpassung
Twilight Temple

Alle Bosses aller Acts haben eine Chance eine Twilight Box zu droppen (Chance steigt: 1-1 = 2% → 3-3 = 100%). Die Box enthält 1–5× Twilight Essence → craftbar zu Sky Pills am Twilight Forge: Materials. Öffnen ab min. 2 Spielern möglich (Original: 6+). Tailor / Craftsman / Blacksmith NPCs sind direkt bei den TT Forges verfügbar.

Nirvana — Palace of Nirvana

Öffnen ab min. 3 Spielern. Zusätzlicher Drop aller Bosses: Iceshard Coins (3–7×, je 20% Chance pro Tier). Endboss Vanished Ancestor droppt 5× Glyph Lv.1 Packs. Rapture Crystal & Uncanny Crystal bleiben unverändert.

Warsong City

Mechaniken & Drops komplett retail — keine Änderungen. Einzige Anpassung: beim Eintreten auto-attached eine Quest → 1× Event Gold pro Run, max. 3× täglich.

Warsoul Waffe

Kein Mold nötig für neue Klassen: Bard, Wildwalker, Edgerunner, Technician, Stormbringer, Duskblade, Mystic, Seeker, Psychic. Supply Tokens via Nation War oder Cubi Shop (5.000 ST = 3 Cubi). Sonst retail — keine weiteren Anpassungen.

Rank 8 — R8RR (Evolved-exklusiv)

R8RR ist ausschließlich auf Evolved PW verfügbar. Klassen: Venomancer, Wizard, Mystic, Psychic, Stormbringer, Cleric, Archer. Crafting: Dustfall: Alteration in der Faction Base. Channeling Time-Rolls: 3–6% pro Slot (Standard-PWI: 1–3%). Materialien via Event Shop & Faction Trials.

Rank 9

Reputation direkt über den Cubi Shop kaufbar (300k Rep = 10 Cubi Gold). Medal of Glory (MoG) & General Summer's Token (GST) primär über die Event Boutique mit Event Gold erhältlich — Evolved-exklusive Bezugsquelle. GST zusätzlich via Flowsilver Palace Judgement Mode (5× täglich).

Crafting Mats — TT bis R9.x
Twilight Temple

Instanz für Lv.60+. Betreten via Illusion Stone in Archosaur (8.000 Coins). Drei Acts, je drei Schwierigkeiten. Materialien werden an den Twilight Forges in SW-Archosaur zu Armor & Weapons gecraftet.

EingangIllusion Stone · Archosaur
Kosten8.000 Coins
High-ModeUltimate Substance nötig
Craft-NPCTwilight Forge: Armor / Weapons (SW-Archosaur)
Ultimate Substance — gecraftet bei Twilight Forge: Materials: 5× Fine Lumber + 5× Refined Steel + 5× Rubstone Powder + 5× Anthracite. Alternativ: 7× Perfect Token of Luck = 2× Ultimate Substance.
Act I — Requiem of the Wraith

Act-Leader muss Lv.60+. Drops: TT 60 (1-1), TT 70 (1-2), TT 80 (1-3).

1-1 · Chronol (Lv.60–65) SoloSquad
BossModeDrops (Mat)
Chintien
SoloSquadMed/High
  • Chientien's EdgeTT60
Lord of Percussion
"Drum"
SoloSquadMed/High
  • Broken DrumTT60
Boss-Chest
  • Piece of SkeletonTT60
⚔ Tipps & Mechaniken — 1-1 Chronol

Chintien

Lord of Percussion

1-2 · Dimensic (Lv.68–73) SoloSquad
BossModeDrops (Mat)
Chintien
SoloSquadMed/High
  • Chientien's Armor ShardTT70
Lord of Percussion
SoloSquadMed/High
  • Framework of DrumTT70
Vipenalt
"Snake"
SquadHigh only
  • Ancient Serpent's SkinTT70
Soulbanisher
SquadHigh only
  • Soulgatherer's TentacleTT70
Dimentora
"Armor"
SquadMed only
  • Broken Golden Armor PieceTT70
Boss-Chest
  • Piece of SkeletonTT60
  • Mysterious SkullTT70
⚔ Tipps & Mechaniken — 1-2 Dimensic
Chintien

Lord of Percussion

Vipenalt

Soul Banisher

1-3 · Substancia (Lv.76–81) SoloSquad
BossModeDrops (Mat)
Chintien
SoloSquadMed/High
  • Chin's PlateTT80
Lord of Percussion
SoloSquadMed/High
  • War DrumTT80
Vipenalt
SquadHigh only
  • Ancient Serpent's BloodTT80
  • Ancient Serpent's OrbGold
Soulbanisher
SquadHigh only
  • Soulgatherer's MirrorTT80
Dimentora
SquadMed only
  • Tough Shard of Gold ArmorTT80
  • Golden SpiritGold
Boss-Chest
  • Mysterious SkullTT70
  • Klunky SwordTT80
⚔ Tipps & Mechaniken — 1-3 Luxorise
Chintien

Lord of Percussion

Vipenalt

Soul Banisher

Act II — Symphony of Fate

Act-Leader muss Lv.74+. Drops: TT 70–80 (2-1), TT 80 (2-2), TT 90 (2-3) inkl. Gold-Mats.

2-1 · Substancia (Lv.74–79) SoloSquad
BossModeDrops (Mat)
Fataliqua
"Lion"
SoloSquadMed/High
  • Frenzy Lion's SkinTT70
General Wurlord
SoloSquadMed/High
  • Forshura's ArmorTT70
  • Forshura's Black OrbGold
General Feng
SoloSquadMed/High
  • Feng's Black ArmorTT80
  • Feng's Steel ArmorGold
Cosmoforce
"Ape"
SquadHigh only
  • Giant Ape's ToothTT80
  • Giant Ape's PalmGold
Soulripper
"Beast"
SquadHigh only
  • Claw of Consumer of SoulsTT80
Boss-Chest
  • Mysterious SkullTT70
  • Klunky SwordTT80
⚔ Tipps & Mechaniken — 2-1 Wraithgate
Fataliqua

General Wurlord

Cosmoforce

Soulripper

2-2 · Naught (Lv.82–87) SoloSquad
BossModeDrops (Mat)
Fataliqua
SoloSquadMed/High
  • Frenzy Lion's ClawTT80
General Wurlord
SoloSquadMed/High
  • Forshura's HookTT80
General Feng
SoloSquadMed/High
  • Feng's Iron BarTT80
  • Feng's Steel ArmorGold
Cosmoforce
SquadHigh only
  • Giant Ape's SkinTT80
  • Giant Ape's PalmGold
Soulripper
SquadHigh only
  • Mane of Consumer of SoulsTT80
Astralwalker
SquadHigh only
  • Dust of StarsTT90
  • Touch of Seven LuminariesGold
Boss-Chest
  • Klunky SwordTT80
  • Stone of Sacred TempleTT90
⚔ Tipps & Mechaniken — 2-2 Wraithgate
Fataliqua

General Wurlord

Cosmoforce

Soulripper

Astralwalker

2-3 · Null (Lv.90–95) ★ TT90 + Gold-Mats SoloSquad
BossModeDrops (Mat)
Fataliqua
SoloSquadMed/High
  • Frenzy Lion's EdgeTT90
General Wurlord
SoloSquadMed/High
  • Forshura's ArmTT90
General Feng
SoloSquadMed/High
  • Horn of Feng's HorseTT90
Cosmoforce
SquadHigh only
  • Giant Ape's TailTT90
Soulripper
SquadHigh only
  • Antenna of Consumer of SoulsTT90
Astralwalker
SquadHigh only
  • Wheel of Seven LuminariesTT90
  • Astral StoneTT90
  • Power of Seven LuminariesGold
Ancient Evil
SquadHigh only
  • Ancient Devil's HornTT90
  • Dust of DevilTT90
  • Ancient Devil's SoulGold
Boss-Chest
  • Stone of Sacred TempleTT90
⚔ Tipps & Mechaniken — 2-3 Wraithgate
Fataliqua

General Wurlord

Cosmoforce

Soulripper

Astralwalker

Ancient Evil

Act III — Aria of Dawn

Act-Leader muss Lv.88+. Drops: TT 90 (3-1), TT 99 (3-2/3-3) inkl. Gold-Mats für TT99 Gold.

3-1 · Null (Lv.88–93) SoloSquad
BossModeDrops (Mat)
Coredash
SoloSquadMed/High
  • Iron Plate of DarknessTT90
Djinscream
SoloSquadMed/High
  • Evil Minion's HornTT90
  • Evil Minion's ShellGold
Deathflow
SoloSquadMed/High
  • Sorceress's HandTT90
Illusion Nemen
SquadHigh only
  • Sacred Mother's OrbTT90
  • Sacred Mother's AuraGold
Dark Colluseast
SquadHigh only
  • Giant Beast's ArmorTT90
  • Giant Beast's ShellGold
Steelation
SquadHigh only
  • Ghost Lord's RibbonTT90
⚔ Tipps & Mechaniken — 3-1 Lunar Glade
Coredash

Djinscream

Deathflow

Illusion Nemen

Dark Colluseast

3-2 · Vacuity (Lv.95–100) ★ TT99 Mats SoloSquad
BossModeDrops (Mat)
Coredash
SoloSquadMed/High
  • Shards of DarknessTT99
Djinscream
SoloSquadMed/High
  • Evil Minion's Axe EdgeTT99
Deathflow
SoloSquadMed/High
  • Sorceress's AuraTT99
  • Sorceress's SoulGold (<1% Drop!)
Illusion Nemen
SquadHigh only
  • Sacred Mother's StoneTT99
Dark Colluseast
SquadHigh only
  • Giant Beast's Black AuraTT99
Steelation
SquadHigh only
  • Ghost Lord's PowerTT99
Twilight Minister
SquadHigh only
  • Tsu's Ghost MaskTT99
  • Minister's StoneTT99
  • Tsuchun's Dark SoulGold
Twilight Emperor
SquadHigh only
  • Skaidread's EdgeTT99
  • Skaidread's OrbTT99
  • Empire's Black ImageGold
Boss-Chest
  • Stone of Sacred TempleTT90
  • Sign of TwilightTT99
⚔ Tipps & Mechaniken — 3-2 Lunar Glade
Coredash

Djinscream

Deathflow

Illusion Nemen

Dark Colluseast

Steelation

3-3 · Doom (Lv.100+) ★★ TT99 + Gold-Mats + Rare SoloSquad
⭐ Wichtigste TT-Stufe! Gold-Mats (☆-Suffix) für TT99 Gold-Gear droppen hier am besten. High-Mode für alle relevanten Bosses erforderlich.
BossModeDrops (Mat)
Coredash
SoloSquadMed/High
  • Giant Pincers of DarknessTT99
Djinscream
SoloSquadMed/High
  • Evil Minion's Burning HeartTT99
Deathflow
SoloSquadMed/High
  • Sorceress's HeadwearTT99
Illusion Nemen
SquadHigh only
  • Sacred Mother's HeartTT99
Dark Colluseast
SquadHigh only
  • Giant Beast's Crimson HornTT99
  • Giant Beast's FootprintGold
Steelation
SquadHigh only
  • Ghost Lord's Dark AuraTT99
  • Ghost Lord's ProtectionGold
Twilight Minister
SquadHigh only
  • Tsuchun's Silk WhipTT99
  • Tsuchun's Blazing WingsGold
  • Twilight ScepterRare Lv.100
Twilight Emperor
SquadHigh only
  • Monarch's WillTT99
  • Empire's SighGold
  • Golden MaskRare Lv.100
Armageddon
SquadHigh only
  • Illusion SpringTT99
  • Illusion Lord's StoneGold
  • Illusion StoneGold
  • Heart of NatureRare Lv.100
Boss-Chest
  • Sign of TwilightTT99
⚔ Tipps & Mechaniken — 3-3 Lunar Glade
Coredash

Djinscream

Deathflow

Illusion Nemen

Dark Colluseast

Steelation

Twilight Emperor

Twilight Minister / Armageddon

Nirvana — Palace of Nirvana

Palace of Nirvana für Lv.100+. Eingang nördlich von City of Raging Tides (Illusion Stone, 50.000 Coins). 3× Keys täglich vom Mysterious Old Man. Crystals (Uncanny / Rapture) auch über Supply Tokens erhältlich (Contemplation Forge, ADC North 550 675). Crafting-Infos: Crafting Mats — TT bis R9.x

Lv.-Req.100+
EingangIllusion Stone → Palace of Nirvana (50.000 Coins)
Keys/Tag3× vom Mysterious Old Man (täglich)
Palace of Nirvana — Boss-Struktur (7 Stages)
StageBoss(es)Drop
Stage 1 — immer
Inferno Sovereign
Kein Chest-Drop
Stage 2 — immer
Vampiric Sovereign
⚠ Timed! One-shot bei Timeout
  • Nirvana Chest (1×)
Stage 3 — immer
Demonic Sovereign
Double-Drop Boss
  • Nirvana Chest (2×)
Stage 4 — random Ashura Dictator oder Ashura Sovereign oder Goldwing Phoenix
  • Nirvana Chest (1×)
Stage 5 — random Ashura Tyrant oder Demonic Tyrant oder Noxious Sovereign
  • Nirvana Chest (1×)
Stage 6 — random Ashura Netherqueen (Double) oder Demonic Sovereign II
  • Nirvana Chest (1–2×)
Stage 7 — immer
Vanished Ancestor
Finalboss
  • 2× Rapture Crystal oder Uncanny Crystal
Jede Nirvana Chest enthält: 1× Uncanny Crystal oder 1× Rapture Crystal oder 1× Flawless Shard oder 100× Perfect Stone oder 1× Mirage Stone.
⚔ Tipps & Mechaniken — Nirvana

Bosses Stufe 1–3 / Stufe 7

Ashura-Typ (Stufen 4–6)

Zufallsboss-Stufen 4–6

Stufe 7 — Endboss

Warsong City — Bosse & Drops

Warsong City für Lv.80+. Max. 6 Spieler pro Squad. 6 Element-Pavillons mit je einem Normal-Boss. Nach dem Kill spawnt der NPC The Attendant → Quest annehmen → Vile-Version des Bosses erscheint. Vile-Bosses droppen die Gear-Molds (G16 & R9, gebunden). Crafting-Infos: Crafting Mats — TT bis R9.x

Lv.-Req.80+
SquadMax. 6 Spieler
Normal Bosses6 Element-Pavillons
FinalbossVile: The Incarcerate
Wie Molds bekommen? Normal-Boss killen → NPC „The Attendant" erscheint → Quest annehmen → Vile-Version spawnt → Besiegen → Chance auf Mold + Perfect·Token of Luck. Molds sind gebunden — nicht handelbar!
Pavillon Normal Boss Vile Boss Mold-Drop (G16 / R9) Essence
Metal Snakefist Guardian Vile: Snakefist Guardian Footwear Mold (G16 + R9)
Fire Cannonfist Orclord Vile: Cannonfist Orclord Wristguards Mold (G16 + R9)
Water Obscure Reaper Vile: Obscure Reaper Pants Mold (G16 + R9)
Wood Pestilent Destroyer Vile: Pestilent Destroyer Top / Chest Mold (G16 + R9)
Earth Shadowskull Lich Vile: Shadowskull Lich Headwear / Robe Mold (G16 + R9)
Final Boss Vile: The Incarcerate Weapon Molds (G16 + R9 3rd Cast) Essence of Offense
Essence of Offense droppt ausschließlich von Vile: The Incarcerate (Finalboss Warsong). Nötig für jedes G16 Weapon-Rezept (1× pro Waffe).
Normal-Boss Drops: Warsong Emblems, Warsong Medals, Genie EXP Cubes. Finalboss The Incarcerate droppt zusätzlich Warsong Waistband Inscriptions für den Warsong Belt.
⚔ Tipps & Mechaniken — Warsong City
Ablauf: Normal → Attendant → Vile

Jeden Pavillon in dieser Reihenfolge abarbeiten: (1) Normal-Boss töten → (2) NPC The Attendant erscheint direkt nach dem Kill → (3) Quest annehmen → (4) Vile-Version des Bosses spawnt → (5) Vile-Boss besiegen → Chance auf Mold (Bound). Erst wenn alle 5 Element-Pavillons gecleard sind, spawnt der Finalboss Vile: The Incarcerate in der zentralen Kammer.

Pavillon-Kristall deffen

Jeder Pavillon enthält einen Elementarkristall (Altar / Brasier). Sobald der Vile-Boss spawnt, greifen Wellen von Adds den Kristall an. Wird der Kristall zerstört, resetten Boss und Pavillon — der Fortschritt geht verloren. Empfehlung: 1–2 Spieler deffen den Kristall (Adds töten), 3–4 Spieler bursten den Vile-Boss. Die Adds haben wenig HP — AoE reicht meist.

Snakefist Guardian — Metal Pavillon

Reflect-Aura: Der Boss aktiviert periodisch einen physischen Reflect-Buff (sichtbar durch goldenen Schimmer). Während der Reflect-Phase alle physischen Angriffe stoppen — Schaden wird 1:1 zurückgeworfen. Magic-DPS kann durchgehend attackieren. Warten bis Buff endet, dann weitermachen.

Cannonfist Orclord — Fire Pavillon

Starke Flächenangriffe (AoE Fire). Squad sollte nicht zu eng zusammenstehen. Heiler priorisiert continuous heals. Keine besonderen Unterbrechungs-Anforderungen.

Obscure Reaper — Water Pavillon

Castet starke Party-Debuffs (Slow, Chill, MP-Drain). Cleric/Mystic sollte Purify bereit halten. Kein Reflect — physischer DPS kann durchgehend angreifen.

Pestilent Destroyer — Wood Pavillon

Setzt Gift/Bleed-DoTs auf mehrere Spieler gleichzeitig. Bei mehreren gestackten DoTs kurz out-of-range gehen (Boss-Reset vermeiden — nicht zu weit) oder Heiler hält HoTs aktiv. Adds im Pavillon priorisieren — sonst überwältigen sie den Kristall schnell.

Shadowskull Lich — Earth Pavillon

Primär Magic-DPS-Boss. Castet starke Single-Target Magic-Bursts — Barb/BM sollte Aggro halten, Squishies auf Abstand. Kein Reflect. Geringer physischer Schadensoutput.

Vile: The Incarcerate — Finalboss

Stärkster Boss der Instanz. Droppt Essence of Offense und alle Weapon Molds (G16 + R9 3rd Cast). Keine Pavillon-Kristall-Mechanik beim Finalboss — voller Squad auf den Boss. Hat starke AoE-Attacks und einen channeled Angriff der unterbrochen werden sollte (Interrupt-Skills / Purify). Full-Squad-Burst empfohlen, da hoher HP-Pool.

Warsoul Waffe — Evolved Anpassungen
⚙ Evolved Perfect World — Server-Anpassung
Warsoul Waffe

Kein Mold nötig für neue Klassen: Bard, Wildwalker, Edgerunner, Technician, Stormbringer, Duskblade, Mystic, Seeker, Psychic (Power Tab mit 99× je Item). Alle anderen Klassen via Trade Tab (1× je Item + Mold). NPC: Warsoul Spirit in ADC (Plattform beim Head Hunter NPC). Supply Tokens via Nation War oder Cubi Shop. Sonst retail.

Detaillierte Materialien, Kosten & Crafting-Schritte: Crafting Mats — TT bis R9.x

Rank 8 — Evolved Anpassungen
⚙ Evolved Perfect World — Server-Anpassung
R8 Basis / R8R

R8 Basis: Commander-in-Chief (SW-Archosaur 522, 626) gegen 200.000 Reputation. R8R: Contemplation Forge (ADC North 550, 675). Keine Evolved-spezifischen Änderungen — retail.

R8RR — Evolved-exklusiv

R8RR ist ausschließlich auf Evolved PW verfügbar. Klassen: Venomancer, Wizard, Mystic, Psychic, Stormbringer, Cleric, Archer. NPC: Dustfall: Alteration (Faction Base). Channeling Time-Rolls: 3–6% pro Slot (Standard PWI: 1–3%). Materialien via Event Shop & Faction Trials (Fortifications Seals Copper / Silver / Gold). R8RR-Helm via Dustfall Artifact (Treasure System).

Detaillierte Materialien & Farming-Wege: Crafting Mats — TT bis R9.x

Rank 9 — Evolved Anpassungen
⚙ Evolved Perfect World — Server-Anpassung
R9 Basis bis R9R4

Reputation (300.000): direkt im Cubi Shop kaufbar (10 Cubi Gold). Medal of Glory (MoG) & General Summer's Token (GST) primär über die Event Boutique mit Event Gold — Evolved-exklusive Bezugsquelle. GST zusätzlich via Flowsilver Judgement Mode (5× täglich). NPC: Commander-in-Chief (Archosaur Süd).

Detaillierte Materialien & Farming-Wege (R9R2–R9R4): Crafting Mats — TT bis R9.x

📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert