Alle Bosses aller Acts haben eine Chance eine Twilight Box zu droppen (Chance steigt: 1-1 = 2% → 3-3 = 100%). Die Box enthält 1–5× Twilight Essence → craftbar zu Sky Pills am Twilight Forge: Materials. Öffnen ab min. 2 Spielern möglich (Original: 6+). Tailor / Craftsman / Blacksmith NPCs sind direkt bei den TT Forges verfügbar.
Öffnen ab min. 3 Spielern. Zusätzlicher Drop aller Bosses: Iceshard Coins (3–7×, je 20% Chance pro Tier). Endboss Vanished Ancestor droppt 5× Glyph Lv.1 Packs. Rapture Crystal & Uncanny Crystal bleiben unverändert.
Mechaniken & Drops komplett retail — keine Änderungen. Einzige Anpassung: beim Eintreten auto-attached eine Quest → 1× Event Gold pro Run, max. 3× täglich.
Kein Mold nötig für neue Klassen: Bard, Wildwalker, Edgerunner, Technician, Stormbringer, Duskblade, Mystic, Seeker, Psychic. Supply Tokens via Nation War oder Cubi Shop (5.000 ST = 3 Cubi). Sonst retail — keine weiteren Anpassungen.
R8RR ist ausschließlich auf Evolved PW verfügbar. Klassen: Venomancer, Wizard, Mystic, Psychic, Stormbringer, Cleric, Archer. Crafting: Dustfall: Alteration in der Faction Base. Channeling Time-Rolls: 3–6% pro Slot (Standard-PWI: 1–3%). Materialien via Event Shop & Faction Trials.
Reputation direkt über den Cubi Shop kaufbar (300k Rep = 10 Cubi Gold). Medal of Glory (MoG) & General Summer's Token (GST) primär über die Event Boutique mit Event Gold erhältlich — Evolved-exklusive Bezugsquelle. GST zusätzlich via Flowsilver Palace Judgement Mode (5× täglich).
Instanz für Lv.60+. Betreten via Illusion Stone in Archosaur (8.000 Coins). Drei Acts, je drei Schwierigkeiten. Materialien werden an den Twilight Forges in SW-Archosaur zu Armor & Weapons gecraftet.
Act-Leader muss Lv.60+. Drops: TT 60 (1-1), TT 70 (1-2), TT 80 (1-3).
| Boss | Mode | Drops (Mat) |
|---|---|---|
Chintien |
SoloSquadMed/High |
|
Lord of Percussion "Drum" |
SoloSquadMed/High |
|
| Boss-Chest |
|
|
| Boss | Mode | Drops (Mat) |
|---|---|---|
Chintien |
SoloSquadMed/High |
|
Lord of Percussion |
SoloSquadMed/High |
|
Vipenalt "Snake" |
SquadHigh only |
|
Soulbanisher |
SquadHigh only |
|
Dimentora "Armor" |
SquadMed only |
|
| Boss-Chest |
|
|
| Boss | Mode | Drops (Mat) |
|---|---|---|
Chintien |
SoloSquadMed/High |
|
Lord of Percussion |
SoloSquadMed/High |
|
Vipenalt |
SquadHigh only |
|
Soulbanisher |
SquadHigh only |
|
Dimentora |
SquadMed only |
|
| Boss-Chest |
|
|
Act-Leader muss Lv.74+. Drops: TT 70–80 (2-1), TT 80 (2-2), TT 90 (2-3) inkl. Gold-Mats.
| Boss | Mode | Drops (Mat) |
|---|---|---|
Fataliqua "Lion" |
SoloSquadMed/High |
|
General Wurlord |
SoloSquadMed/High |
|
General Feng |
SoloSquadMed/High |
|
Cosmoforce "Ape" |
SquadHigh only |
|
Soulripper "Beast" |
SquadHigh only |
|
| Boss-Chest |
|
|
| Boss | Mode | Drops (Mat) |
|---|---|---|
Fataliqua |
SoloSquadMed/High |
|
General Wurlord |
SoloSquadMed/High |
|
General Feng |
SoloSquadMed/High |
|
Cosmoforce |
SquadHigh only |
|
Soulripper |
SquadHigh only |
|
Astralwalker |
SquadHigh only |
|
| Boss-Chest |
|
|
| Boss | Mode | Drops (Mat) |
|---|---|---|
Fataliqua |
SoloSquadMed/High |
|
General Wurlord |
SoloSquadMed/High |
|
General Feng |
SoloSquadMed/High |
|
Cosmoforce |
SquadHigh only |
|
Soulripper |
SquadHigh only |
|
Astralwalker |
SquadHigh only |
|
Ancient Evil |
SquadHigh only |
|
| Boss-Chest |
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Act-Leader muss Lv.88+. Drops: TT 90 (3-1), TT 99 (3-2/3-3) inkl. Gold-Mats für TT99 Gold.
Palace of Nirvana für Lv.100+. Eingang nördlich von City of Raging Tides (Illusion Stone, 50.000 Coins). 3× Keys täglich vom Mysterious Old Man. Crystals (Uncanny / Rapture) auch über Supply Tokens erhältlich (Contemplation Forge, ADC North 550 675). Crafting-Infos: Crafting Mats — TT bis R9.x
Warsong City für Lv.80+. Max. 6 Spieler pro Squad. 6 Element-Pavillons mit je einem Normal-Boss. Nach dem Kill spawnt der NPC The Attendant → Quest annehmen → Vile-Version des Bosses erscheint. Vile-Bosses droppen die Gear-Molds (G16 & R9, gebunden). Crafting-Infos: Crafting Mats — TT bis R9.x Jeden Pavillon in dieser Reihenfolge abarbeiten: (1) Normal-Boss töten → (2) NPC The Attendant erscheint direkt nach dem Kill → (3) Quest annehmen → (4) Vile-Version des Bosses spawnt → (5) Vile-Boss besiegen → Chance auf Mold (Bound). Erst wenn alle 5 Element-Pavillons gecleard sind, spawnt der Finalboss Vile: The Incarcerate in der zentralen Kammer. Jeder Pavillon enthält einen Elementarkristall (Altar / Brasier). Sobald der Vile-Boss spawnt, greifen Wellen von Adds den Kristall an. Wird der Kristall zerstört, resetten Boss und Pavillon — der Fortschritt geht verloren. Empfehlung: 1–2 Spieler deffen den Kristall (Adds töten), 3–4 Spieler bursten den Vile-Boss. Die Adds haben wenig HP — AoE reicht meist. Reflect-Aura: Der Boss aktiviert periodisch einen physischen Reflect-Buff (sichtbar durch goldenen Schimmer). Während der Reflect-Phase alle physischen Angriffe stoppen — Schaden wird 1:1 zurückgeworfen. Magic-DPS kann durchgehend attackieren. Warten bis Buff endet, dann weitermachen. Starke Flächenangriffe (AoE Fire). Squad sollte nicht zu eng zusammenstehen. Heiler priorisiert continuous heals. Keine besonderen Unterbrechungs-Anforderungen. Castet starke Party-Debuffs (Slow, Chill, MP-Drain). Cleric/Mystic sollte Purify bereit halten. Kein Reflect — physischer DPS kann durchgehend angreifen. Setzt Gift/Bleed-DoTs auf mehrere Spieler gleichzeitig. Bei mehreren gestackten DoTs kurz out-of-range gehen (Boss-Reset vermeiden — nicht zu weit) oder Heiler hält HoTs aktiv. Adds im Pavillon priorisieren — sonst überwältigen sie den Kristall schnell. Primär Magic-DPS-Boss. Castet starke Single-Target Magic-Bursts — Barb/BM sollte Aggro halten, Squishies auf Abstand. Kein Reflect. Geringer physischer Schadensoutput. Stärkster Boss der Instanz. Droppt Essence of Offense und alle Weapon Molds (G16 + R9 3rd Cast). Keine Pavillon-Kristall-Mechanik beim Finalboss — voller Squad auf den Boss. Hat starke AoE-Attacks und einen channeled Angriff der unterbrochen werden sollte (Interrupt-Skills / Purify). Full-Squad-Burst empfohlen, da hoher HP-Pool. Kein Mold nötig für neue Klassen: Bard, Wildwalker, Edgerunner, Technician, Stormbringer, Duskblade, Mystic, Seeker, Psychic (Power Tab mit 99× je Item). Alle anderen Klassen via Trade Tab (1× je Item + Mold). NPC: Warsoul Spirit in ADC (Plattform beim Head Hunter NPC). Supply Tokens via Nation War oder Cubi Shop. Sonst retail. Detaillierte Materialien, Kosten & Crafting-Schritte: Crafting Mats — TT bis R9.x R8 Basis: Commander-in-Chief (SW-Archosaur 522, 626) gegen 200.000 Reputation. R8R: Contemplation Forge (ADC North 550, 675). Keine Evolved-spezifischen Änderungen — retail. R8RR ist ausschließlich auf Evolved PW verfügbar. Klassen: Venomancer, Wizard, Mystic, Psychic, Stormbringer, Cleric, Archer. NPC: Dustfall: Alteration (Faction Base). Channeling Time-Rolls: 3–6% pro Slot (Standard PWI: 1–3%). Materialien via Event Shop & Faction Trials (Fortifications Seals Copper / Silver / Gold). R8RR-Helm via Dustfall Artifact (Treasure System). Detaillierte Materialien & Farming-Wege: Crafting Mats — TT bis R9.x Reputation (300.000): direkt im Cubi Shop kaufbar (10 Cubi Gold). Medal of Glory (MoG) & General Summer's Token (GST) primär über die Event Boutique mit Event Gold — Evolved-exklusive Bezugsquelle. GST zusätzlich via Flowsilver Judgement Mode (5× täglich). NPC: Commander-in-Chief (Archosaur Süd). Detaillierte Materialien & Farming-Wege (R9R2–R9R4): Crafting Mats — TT bis R9.x
Boss Mode Drops (Mat)
SoloSquadMed/High
SoloSquadMed/High
SoloSquadMed/High
SquadHigh only
SquadHigh only
SquadHigh only
Boss Mode Drops (Mat)
SoloSquadMed/High
SoloSquadMed/High
SoloSquadMed/High
SquadHigh only
SquadHigh only
SquadHigh only
SquadHigh only
SquadHigh only
Boss-Chest
Boss Mode Drops (Mat)
SoloSquadMed/High
SoloSquadMed/High
SoloSquadMed/High
SquadHigh only
SquadHigh only
SquadHigh only
SquadHigh only
SquadHigh only
SquadHigh only
Boss-Chest
Stage Boss(es) Drop
Stage 1 — immer
Kein Chest-Drop
Stage 2 — immer
Stage 3 — immer
Stage 4 — random
Ashura Dictator oder Ashura Sovereign oder Goldwing Phoenix
Stage 5 — random
Ashura Tyrant oder Demonic Tyrant oder Noxious Sovereign
Stage 6 — random
Ashura Netherqueen (Double) oder Demonic Sovereign II
Stage 7 — immer
Pavillon
Normal Boss
Vile Boss
Mold-Drop (G16 / R9)
Essence
Snakefist Guardian
Vile: Snakefist Guardian
Footwear Mold (G16 + R9)
—
Fire
Cannonfist Orclord
Vile: Cannonfist Orclord
Wristguards Mold (G16 + R9)
—
Water
Obscure Reaper
Vile: Obscure Reaper
Pants Mold (G16 + R9)
—
Wood
Pestilent Destroyer
Vile: Pestilent Destroyer
Top / Chest Mold (G16 + R9)
—
Earth
Shadowskull Lich
Vile: Shadowskull Lich
Headwear / Robe Mold (G16 + R9)
—
Final Boss
Vile: The Incarcerate
Weapon Molds (G16 + R9 3rd Cast)
Essence of Offense
Normal-Boss Drops: Warsong Emblems, Warsong Medals, Genie EXP Cubes. Finalboss The Incarcerate droppt zusätzlich Warsong Waistband Inscriptions für den Warsong Belt.