🌊 Undercurrent Hall Guide
Primal World · Barbaric Blood · Fire & Wind/Water Pfad · 3× täglich
Überblick

Undercurrent Hall (UCH) ist ein Primal World Dungeon mit zwei Pfaden — Fire (Charred Inferno) und Wind/Water (Split Dimension). Er ist täglich 3-mal durchführbar, wobei die erste Runde die besten Rewards liefert. Hauptziel auf Evolved: Barbaric Blood farmen — das für Primal Skills am Sacred Cauldron benötigte Upgrade-Material.

Evolved-Kontext: UCH ist die primäre Quelle für Barbaric Blood. Undercurrent Coins sollten nicht für Primordial Blood getauscht werden (6:1 — schlechtes Verhältnis). Für Primordial Blood stattdessen Uncharted Paradise oder tägliche Primal World Quests nutzen. Details zum Primal World System im Primal World Guide.
Einlass & Anforderungen
NPCLight Emperor Alexander — Kirin Town (380, 473)
VoraussetzungRB1 · Lv. 100 · Arcane Sky I
SquadMax. 10 Spieler · Fliegen erlaubt
Täglich3× (erste Runde beste Rewards)
Tagesquest: Die Quest „Liu Soo's Plea / Elemental Disaster" für UCH erfordert RB2 — die Dungeon-Einlass-Voraussetzung selbst ist RB1. Spieler mit nur RB1 können UCH betreten und spielen, erhalten aber die Vitae-Quest-Belohnungen erst ab RB2.
Die zwei Pfade
🔥 Fire-Pfad — Charred Inferno
Boss: Inferno Lord Phyrex — schwebt in der Mitte. Kein Fliegen solange Phyrex lebt.

Immortal Flames ? kreisen um ihn — töten bevor Phyrex angreifbar wird.

Altar-Mechanik: 1 Spieler greift Phyrex an, 4 Spieler auf rechte Altar-Lichter → Phyrex-Debuff. Linke Altar-Lichter → Angriffs-Boost.

Phyrex: Freeze · 5-facher Laser-AoE (sofort ausweichen — tödlich).

Nach Phyrex-Tod: Mobs spawnen → werfen Meteorite auf 6 Wizard-NPCs → Mobs töten oder Orbs of Water in NPC-Nähe angreifen.
🌊 Wind/Water-Pfad — Split Dimension
Zwei Drachen-Bosse nacheinander.

Dragon-Fallen-Mechanik: Hidden Dragons angreifen → Exposed Dragons kommen hervor → Fallen auf Türmen aktivieren → 60 Drachen einfangen.

Hauptboss: heilt sich selbst ? (purgeable) · Beam-AoE ?.
Ablauf Schritt für Schritt
1
Am Eingang: 3 NPCs. Undercurrent Guardian hat Quests + Reward-Tausch. Quest „Fighting Wind and Fire" annehmen (rote Option) → Teleport zu Charred Inferno über Teleporter Hua.
2
Fire-Pfad (Charred Inferno) abschließen: Immortal Flames töten → Phyrex angreifen (1 Spieler Boss, 4 auf rechte Altar-Lichter) → Laser-AoE ausweichen → nach Phyrex-Tod Mobs/Orbs um Wizard-NPCs beseitigen.
3
Wind/Water-Pfad (Split Dimension) abschließen: Hidden Dragons angreifen → Exposed Dragons einfangen (60×, Tower-Fallen) → Hauptboss besiegen, ggf. Heilung purgen.
4
Nach beiden Pfaden: zurück zum Undercurrent Guardian → Quests abgeben → Coins und Rewards eintauschen.
Belohnungen & Exchange
Item Quelle Hinweis
12× Undercurrent Coin Quest-Abgabe (1. Runde) Hauptwährung — für Dragon Blood Stones tauschen
1× Primordial Blood Quest (2. + 3. Runde) Coin-Tausch für Primordial Blood nicht empfohlen (6:1)
Dragon Blood Stone 1 Coin = 1 Stone (Tausch) oder Boss-Drop Für Barbaric Blood benötigt
Barbaric Blood Exchange bei Undercurrent Guardian Hauptziel des Dungeons — für Sacred Cauldron Primal Skills
Fairy Box / Sealed Flyers Boss-Drop (zufällig) Enthält 1–6× Dragon Blood Stones
Undercurrent Hall Treasure Abschluss-NPC (1× oder 2× je nach Relic of Wonder: Artifact) War Avatar Pack C, Underworld Glowstone, Starglade Chest, Astrobana/Astropira Pearl Lv1, Nebula Dust Orb
Coin-Tausch Warnung: 6 Undercurrent Coins = 1 Primordial Blood ist ein schlechtes Verhältnis. Coins ausschließlich für Dragon Blood Stones → Barbaric Blood verwenden. Primordial Blood effektiver über Uncharted Paradise oder tägliche Primal World Quests farmen.
Tipps
Immortal Flames zuerst (Fire-Pfad): ? Phyrex ist bei zu vielen lebenden Flames praktisch unverwundbar. Immer zuerst alle Flames töten bevor Phyrex angegriffen wird.
Altar-Mechanik koordinieren (Fire-Pfad): 1 Spieler greift Phyrex an — die anderen 4 stehen auf den rechten Altar-Lichtern für den Boss-Debuff. Linke Altar-Lichter aktivieren für Angriffs-Boost des Squads.
Purge für den Hauptboss (Wind/Water-Pfad): ? Der Hauptdrachen-Boss soll sich selbst heilen — diese Heilung ggf. purgen. Einen Purger (Venomancer, Stormbringer o.ä.) im Squad einplanen.
Erste Runde priorisieren: Die erste der 3 täglichen Runden gibt die meisten Coins (12×). Zweite und dritte Runde liefern nur noch 1× Primordial Blood per Quest. Wenn die Zeit knapp ist — zumindest Runde 1 täglich nicht verpassen.
Laser-AoE ausweichen (Fire-Pfad): Phyrex setzt einen 5-fachen Laser-AoE ein — jeder Treffer ist tödlich. Sofort aus dem Lichtstrahl herausbewegen sobald der Cast beginnt.
📋 Legende & Abkürzungen
LA– Light Armor: mittlere phys. + mag. Verteidigung
HA– Heavy Armor: höchste phys. Verteidigung, braucht viel STR
Arcane / Robe– Arcane Armor: höchste mag. Verteidigung, nur STR nötig
STR– Strength: Rüstungsanforderung + phys. Schaden
DEX– Dexterity: Crit-Rate (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen
VIT– Vitality: erhöht HP-Pool
MAG– Magic: Magieschaden + Heilstärke + mag. Verteidigung
HP / MP– Health / Mana Points
APS– Attacks Per Second
DPS– Damage per Second
Crit– Critical Hit: verdoppelt Schaden; +1% je 20 DEX
AoE– Area of Effect (Flächenangriff)
DoT– Damage over Time
HoT– Heal over Time
CC– Crowd Control (Stun, Slow, Freeze…)
DD– Damage Dealer
BH– Bounty Hunter (tägliche Instanz-Quests)
TT– Twilight Temple
FC– Frostcovered City (Leveling ab Lv70)
R8– Rank 8 (Reputation-Gear, benötigt 200k Reputation)
R8R1– Rank 8 Recast 1 (Aufwertung via Fortifications Essence)
R8R2– Rank 8 Recast 2 (Aufwertung via Dustfall Relics, Evolved-PW-exklusiv)
Fort. Essence– Fortifications Essence (R8-Upgrade Material, character-bound)
QSM– Quicksand Maze (Dungeon Lv.100+, Quelle für Dustfall Relics)
R9– Rank 9 (stärkste farmbare Ausrüstung)
TW– Territory War (Gilden-PvP)
AH– Auction House
JOSD– Jade of Steady Defense: +Def Level Gem
Glyph– Skill-Verbesserungsstein; 5 Farben
Restat– Neuverteilung der Statpunkte via Mirage Celestones
Reawakening– Reset auf Lv1, stärkt Charakter dauerhaft
Demon / Sage– Cultivation-Wahl ab Lv89
Triple Spark– 300 Chi → 500% Waffenschaden für 15 Sek.
AD– Absolute Domain (Genie: 5 Sek. Immunität)
HP (Holy Path)– Genie: Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum
TM (Tangling Mire)– Genie: −35% Phys. Def. + 100% Genauigkeit
EP (Extreme Poison)– Genie: Ziel erleidet +20% Schaden
Bloodpaint– Barbarian-Skill: heilt den Barb bei jedem Treffer
Purge– Entfernt Buffs vom Gegner
Whale– Spieler der sehr viel Echtgeld/Coins investiert
🔄 Dungeon zurücksetzen 🔄 How to Reset a Dungeon

Methode 1 — Reset-Button (Evolved PW)

  1. Alle Mitglieder aus der Squad entfernen — entweder einzeln kicken oder „Dismiss" nutzen (löst vermutlich die gesamte Squad auf). Alternativ: „Quit Team" verlässt die Squad und übergibt den Lead automatisch an den nächsten Spieler.
  2. Auf der Main World den Reset-Button drücken: neben der Minimap befinden sich 6 kleine Icons — das mittlere Symbol (oranges Tor-/Bogen-Icon, Tooltip: „Dungeon Reset Button") einmal anklicken.
  3. Kein Bestätigungsdialog, kein visuelles Feedback — der Dungeon ist sofort zurückgesetzt.
  4. Mitglieder erneut einladen und neu betreten.

Cooldown: 5 Minuten. Der Button funktioniert nur auf der Main World, nicht innerhalb eines Dungeons. Besonders nützlich für Solo-Runs (z. B. TT), da kein Lead-Wechsel nötig ist.

Methode 2 — Squad-Lead übergeben (retail)

  1. Loot auf Free setzen (bei „Random" füllt sich das Inventar aller Mitglieder mit Kram).
  2. Einen Spieler auf Position 2 behalten — alle darunter kicken.
  3. Squad-Lead an den Position-2-Spieler übergeben.
  4. Der bisherige Leader verlässt die Squad → der neue Leader hat eine frische Cave.
  5. Loot wieder auf Free setzen (wird beim Lead-Transfer zurückgesetzt), dann erneut einladen.

Tipp: Im Chat-Filter System aktivieren — beim Kicken erscheint der Name im Chat → Rechtsklick → Party Invite für schnelle Wiedereinladung.

Method 1 — Reset Button (Evolved PW)

  1. Remove all members from the squad — kick them individually or use „Dismiss" (likely disbands the entire squad). Alternatively: „Quit Team" leaves the squad and automatically passes lead to the next player.
  2. On the Main World, press the Reset Button: next to the minimap there are 6 small icons — click the middle symbol once (orange gate/arch icon, tooltip: „Dungeon Reset Button").
  3. No confirmation dialog, no visual feedback — the dungeon resets immediately.
  4. Re-invite members and enter the fresh instance.

Cooldown: 5 minutes. The button only works on the Main World, not inside a dungeon. Especially useful for solo runs (e.g. TT) since no lead transfer is needed.

Method 2 — Pass Squad Lead (retail)

  1. Set loot to Free (Random fills everyone's inventory with junk).
  2. Keep one player in position 2 — kick everyone below them.
  3. Pass squad lead to the position-2 player.
  4. The previous leader leaves the squad → the new leader has a fresh cave.
  5. Set loot back to Free (resets on lead transfer), then re-invite.

Tip: Enable System in the chat filter — when you kick someone their name appears in chat → right-click → Party Invite for quick re-invite.